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動漫主要學習:原畫、flash、三維動畫,三維動畫還分建模、動畫、材質、燈光渲染、後期合成、特效等等。發展方向:動漫設計師、場景角色設計師、UI視覺設計師、原畫組長、動畫師、三維動漫設計師、動漫產品圖案設計繪畫師等就業崗位。
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3 # 蘭州小新丶
一、造型與色彩 : 遊戲道具寫生,素描,速寫,色彩寫生:遊戲兵器、寶石、服飾、角色創作:室外寫生。
二、 概念設計與原畫:遊戲、影視概念設計與原畫設計的運用,原畫、Q版角色設計與臨摹,機械類、各類建築設計。
三、三維製作軟體3DS-MAX基礎: 3DS-MAX軟體操作,軟體基礎知識與簡單運用。建築效果圖,PHOTOSHOP效果圖高階處理。
四、三維場景與道具設計:遊戲場景與道具三維設計製作流程,各類風格建築結構分析。PHOTOSHOP材質處理高階運用。
五、三維角色設計:角色設計理念、流程,解剖學,動物人物等結構分析與臨摹,人物性格,年齡,職業等特點分析。
六、動畫與特效:瞭解動畫原理,各種常見角色型別基本動畫規律。遊戲中常用的迴圈及非迴圈動作的製作。
七、美術實戰與開發:模擬遊戲專案,完成原畫、場景、角色等的全部製作工作和整合。掌握製作的技術、規範、流程。
八、商業美工課程:畫素製作,原畫設定,UI製作
就業方向:
學生畢業後可就職於國內的動漫動畫公司、遊戲公司、電視臺、影視公司等,可從事原畫、動畫模型、動作、材質燈光、特效、後期合成等技術崗位。
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學習課程:
一、造型與色彩 : 遊戲道具寫生,素描,速寫,色彩寫生:遊戲兵器、寶石、服飾、角色創作:室外寫生。
二、 概念設計與原畫:遊戲、影視概念設計與原畫設計的運用,原畫、Q版角色設計與臨摹,機械類、各類建築設計。
三、三維製作軟體3DS-MAX基礎: 3DS-MAX軟體操作,軟體基礎知識與簡單運用。建築效果圖,PHOTOSHOP效果圖高階處理。
四、三維場景與道具設計:遊戲場景與道具三維設計製作流程,各類風格建築結構分析。PHOTOSHOP材質處理高階運用。
五、三維角色設計:角色設計理念、流程,解剖學,動物人物等結構分析與臨摹,人物性格,年齡,職業等特點分析。
六、動畫與特效:瞭解動畫原理,各種常見角色型別基本動畫規律。遊戲中常用的迴圈及非迴圈動作的製作。
七、美術實戰與開發:模擬遊戲專案,完成原畫、場景、角色等的全部製作工作和整合。掌握製作的技術、規範、流程。
八、商業美工課程:畫素製作,原畫設定,UI製作
就業方向:
學生畢業後可就職於國內的動漫動畫公司、遊戲公司、電視臺、影視公司等,可從事原畫、動畫模型、動作、材質燈光、特效、後期合成等技術崗位。
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可以從事影視娛樂、動漫遊戲、展覽展示、教育培訓等眾多領域。動漫遊戲設計是當下非常熱門的行業,非常值得去學習。