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  • 1 # 小北在南方

    王者榮耀中國區目前日活躍資料在5到6千萬,這是一個不可思議的資料,2016全年收入在百億量級,2017年150億收入應該不成問題,王者榮耀還擔任著騰訊遊戲出海的重任,該遊戲目前在東南亞,日本,南韓,臺灣,歐洲都已有不錯的成績;王者榮耀代表了騰訊移動遊戲的最高製作水平,騰訊電競品牌的崛起王者榮耀移動賽事也功不可沒,不誇張的說王者榮耀是全球遊戲中一個現象級產品,去年王者榮耀獲得公司最高獎勵(名品堂) ,另外王者榮耀成都專案組員工去年獎金普遍在50個月工資以上,多的100個月以上,目前王者榮耀已經是全球第一賺錢的遊戲了,可以說王者榮耀是騰訊遊戲的大腿,很粗很粗的大腿。

  • 2 # 初始值

    社交這個詞一直都伴隨著人類的發展,作為人們日常生活的基本行為之一,它的商業價值以及被QQ和微信驗證。為此,支付寶也是在屢戰屢敗的進入這一領域。只是隨著科技技術的發展,表現社交的形式在不斷變化。從日常的"HI你好"“去哪兒?”“吃了嗎”等線下社交,網際網路發展,漸漸地變成了聊天室、飛信,再到QQ、微信的現代化社交。

    可是,不可否認的是科技讓社交變得越來越便捷,但人對“社交”本身這個行為卻變得越來越懶。手機不僅佔據了雙手,還從另一方面封住了嘴。就在這種尷尬的氛圍下,王者榮耀橫空出世打破了這一尷尬的局面。

    除了王者榮耀,狼人殺也是這樣的情況。在大家沒得聊的時候,不如來一局?

    想想看!?企業團隊團建,舍友宿舍趴,新老朋友聚會,同學會,遇見真是沒有話可談的親戚等等,王者榮耀絕對是帶動氣氛的不二選擇。和異地很久不見得老朋友聊天,不是一起來一句坑與被坑的旅行,在榮辱共享的氛圍下進一步增進沉睡的友誼。

    語音系統雖然不常用,但開啟QQ電話打王者遊戲,相信很多人都試過。

    漸漸地我們發現:其實我也不是一定要玩這個遊戲,只是很多朋友都在玩,偶爾和大家開黑一局才能讓自己變得不那麼陌生。下一次見面、聚會,我們採用一個開啟話題、控制氛圍的“藉口。

    特別是在(大學)校園裡,王者榮耀覺得是陌生人設計的必備利器。

    以上的邏輯其實是一個很理所應當的邏輯,世界本該如此。比如當年的勁舞團,男生女生換上漂亮的衣服在一起先跳跳舞,之後咱們再聊天交友甚至線下見面。而虛擬跳舞這件事其實非常的單薄,其故事性、玩家代入感、玩家互動性都非常弱。

    而王者榮耀則不同了,這就是MOBA遊戲的魅力也是為什麼LOL火了6年還在更火的原因。召喚師峽谷中,每時每刻都在發生著新的故事,善男信女們在這裡扮演各自的角色,“陳浩南英雄救美”、“我的意中人會踏著七色的雲彩來救我”、“我的輔助不可能這麼萌”等故事每天都在這裡上演著,這裡堪稱一個虛擬世界,每個人的個人風格也在這裡充分體現。

    每一局你都和9個陌生人、好久不見的老朋友、老同學,或者好基友,你們有一段十幾分鐘的共同經歷,這是最好的破冰方式,也是最棒的“火上澆油”的方式。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 吃,喝,嫖,賭,抽,這五種不良嗜好,哪一種最毀人心智?