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  • 1 # baysong789

    連勝的時候就繼續排,直到累了或者輸了,連跪的時候就立刻放下手機,過幾天再玩】

    這個方法其實是有效的,只是很多人不知道其中的原理是什麼。實際上這是跟ELO機制的一些特點是有關聯的,具體來說就是:

    ①ELO值高的玩家容易匹配到ELO值低的玩家做隊友,反之,ELO值低的玩家容易匹配到ELO值高的玩家做隊友

    ②在多局遊戲中平均KDA和評分、勝率高的玩家,ELO值會增高,反之,在多局遊戲中平均KDA和評分、勝率低的玩家,ELO值會降低

    ④ELO值不是實時更新的,具體更新週期、多久更新一次,目前還不明,但是推測更新週期應該不會低於24小時

    其中最為重要的就是第四點,這就是為什麼連勝就繼續排,連跪就趕緊下線的根源,你的ELO值不是隨著你的每一局遊戲的結束而實時更新的,而是在固定的某個時間點,全服玩家的ELO值會根據這段時間以來的對局一起更新。

    所以在一波連勝之後,雖然你連勝了,但是時間還沒有到達那個ELO值更新的時間點,那麼你的ELO值就並不會立刻增加,所以這個時候繼續排位是安全的。而在你連跪之後,同樣的道理,你的ELO值並沒有立刻降低,因此這個時候繼續排位,你很可能會一直排到坑隊友,直到更新的那個時間點到來或者你不想打了下線了。

  • 2 # 王者榮耀李二郎

    這個機制的話.你在遊戲中能躺贏就躺贏,不要拿太多人頭,因為你拿太多人頭就會拿了mvp,拿了mvp系統就會以為你很厲害,所以下一把匹配的都是不會玩的,所以你每一把遊戲都打個中上水平,我最高這樣子單排20多星的局17連勝

  • 3 # 來著天堂的阿里得

    ①ELO值高的玩家容易匹配到ELO值低的玩家做隊友,反之,ELO值低的玩家容易匹配到ELO值高的玩家做隊友

    ②在多局遊戲中平均KDA和評分、勝率高的玩家,ELO值會增高,反之,在多局遊戲中平均KDA和評分、勝率低的玩家,ELO值會降低

    ④ELO值不是實時更新的,具體更新週期、多久更新一次,目前還不明,但是推測更新週期應該不會低於24小時

    其中最為重要的就是第四點,這就是為什麼連勝就繼續排,連跪就趕緊下線的根源,你的ELO值不是隨著你的每一局遊戲的結束而實時更新的,而是在固定的某個時間點,全服玩家的ELO值會根據這段時間以來的對局一起更新。

  • 4 # 濤聲依舊521

    hi,大家好,我是王者老斯基,每天帶你們看最新最專業的王者資訊。王者榮耀:還在怪elo值阻擋你上王者?沒有它你的段位可能更低!

    王者榮耀elo機制可以說是讓很多玩家深惡痛絕的,大家在日常排位當中,除了依靠大家可見的段位來匹配對手,還會有隱藏的elo值進行計算,匹配到最適合自己的對手。簡而言之就是當你連勝過多,排位難度會不斷上升,然後你的連勝就會被系統匹配更強的對手所終結,很有可能接下來的隊友會越來越坑,對手越來越強。

    關於elo匹配機制的種種問題,相信大家已經十分了解了,老斯基也是不再進行更多介紹,本次則是給大家說明一下,elo值對玩家來說究竟是好還是不好。王者榮耀該不該取消這個機制。首先王者榮耀不會取消這個機制,因為這個機制保護了大多數玩家的利益,所以只能犧牲少部分玩家的遊戲體驗。

    其次elo值對於高水平玩家上王者來說,並不會阻擋你的能否上王者,而是阻擋你上王者的局勢。舉一個例子來說,很早的賽季有水平的玩家上王者十分輕鬆,大概100局就可以了。但是隨著elo匹配機制出現之後,高水平玩家上王者則是需要150局,最終結果相同的,但是高水平玩家需要花費更多的時間。

    對於大部分玩家來說,elo值的出現則是幫助大家的上分,可能在elo機制之前段位只是鑽石和鉑金,但是隨著elo機制出現之後,只要你肯花時間打排位,在elo值的幫助下面,你的段位總是會提升,這樣一來犧牲了小部分高水平玩家,換來的則是大部分玩家整體段位的上升。

    還有一點現象,可能很多玩家也是發現了,那就是身邊的王者段位玩家越來越多了,這一點也是因為elo匹配機制帶來的好處。犧牲一個大神玩家的遊戲體驗,換來的更多玩家段位提升,天美還是很會算這筆賬的。所以對於這個elo機制,大神玩家吐槽是應該的,而對那些靠著elo值混分的玩家還是應該慶幸的。

  • 5 # 毅哥哥yyds

    排位連勝輸一把就不要玩排位了,這個時候可以去打屁屁故意輸掉幾把,把自己的勝率控制在50左右,不要去拿MVP,MVP證明了自己在帶動隊友,所以系統會給你匹配水平較低的玩家……

  • 6 # 重陽不重

    學會墊刀!

    當你排位連勝的時候,有必要打幾把匹配娛樂故意輸一下,連輸幾把以後再去排位就能巧妙的避免Elo機制的影響!

  • 7 # 江餘錦來咯

    在王者榮耀中,很多小夥伴都有過這樣的經歷,連勝之後開始連敗,或者贏一把輸一把,輸的原因千奇百怪,隊友明顯智商不線上,隊友四打三被反殺,邊路從一血開始瘋狂送,或者乾脆隊友直接進遊戲就開始掛機等等等等。

    這一切都是遊戲的elo機制在搞鬼。

    ELO機制是什麼?

    給大家科普一下:ELO機制是一種廣泛應用於MOBA類遊戲的匹配機制,透過評估你的勝場,勝率,MVP次數,對局等不同的因素得出的一個數值,簡單來說就是指的隱藏分,系統透過這個隱藏分創造一個勢均力敵的匹配對局。

    按道理說ELO機制既然被廣泛應用於MOBA類遊戲中,意味著是有合理性的,但是為什麼王者榮耀的ELO經常被大家吐槽呢?

    舉個栗子:假如你是王者實力的玩家打小號在黃金局炸魚,那麼你的隱藏分一定會很高。這時正常的發展應該是系統發現那你的水平遠超此段位,從而讓你儘快上分達到自己真實水平的段位,而王者榮耀不一樣當你打了一定的勝場之後會發現對手越來越厲害,隊友越來越坑,所以就會出現王者選手在鉑金局連跪的情況出現。

    原因就是:王者榮耀的ELO並不僅是為了營造勢均力敵的匹配對局,更大的原因在於為了日活。

    那我們這些可憐兮兮的單排玩家,在確認自己意識操作都沒問題的情況下,怎麼利用王者的ELO機制來快速上分呢?

    降低隱藏分

    前面說了隱藏分的計算包括,勝率,MVP,對局詳情等,降低自己的隱藏分最快的辦法就是降低在遊戲內的表現。

    送幾個無關緊要的人頭,少拿幾個人頭,少跟團輸出,儘量降低自己在遊戲內的評分和KDA,只要你遊戲評分一直保持在在第四或者第五系統就能將你自動歸到需要大神帶的那一方,當然這種降低隱藏分的辦法只限於意識足夠的,知道自己什麼時間該幹什麼事,不然掌握不好這個度的話ELO沒混下去倒是把星星混下去了。

    如果你的掌握不好那個度,推薦三個英雄,中單米萊迪,邊路李信或者劉邦。

    米萊迪推塔極快,當對面沒有周瑜安琪拉這種清線非常快的中單時候,有機會就各種推塔就行了。李信是一個順風玩暗信無限帶線反野,逆風切光信可高效率守塔的英雄,劉邦是一個無論順風逆風就瘋狂帶線,然後打團了一個大招飛走的英雄

    祝大家上分愉快

  • 8 # 小楊彤學

    王者中的elo機制不得不說 很多人為了打破這個機制出了各種各樣的教程 教玩家多少多少局後打人機或者降低自己的生存率等等,為了就是可以讓自己能夠更加好的去打上王者或者衝刺一些國服榜首,我各個覺得 這個遊戲體量是非常巨大的 我相信王者的設計師們 也能夠想到這些問題並且去解決問題。elo機制是一定存在的,但是想得到絕對的平衡來滿足個人 ,這是不可能的 也不會出現的, 因為這些年的代打等等一些人的存在,官方為了遊戲的平衡性,一直都在做不斷的改進和最佳化,為的就是讓更大一部分玩家體驗遊戲樂趣的同時,又能更好的上分!這不可厚非從電競選手的角度來看,往往會去尋找一些導師來尋求怎麼樣來破解elo機制,怎麼能讓自己表現分更好,榮耀戰力 段位等一些問題,但是我覺得那些導師是不會想回答那些問題的不是嗎?

    我覺得一個好的導師不會希望每一名玩家 僅僅為了一些資料而不認真的對待每一句遊戲 我做這個遊戲是希望更多的玩家可以享受遊戲帶給自己的快樂 不是嗎?我希望玩家打到高分段或者國服只是一個小目標,而不是目的!!!

    如果總是想去破解elo機制那就本末倒置了,放棄每一句的樂趣來保護那些資料,那真的是太遺憾了!!!

  • 9 # 貧道法號魚日

    不請自來,榮耀守門員,段位不高,但想回答一下,你這個問題實際上是問:

    1,elo機制怎麼應對

    2,怎麼上王者

    我們一個一個來,首先是機制。

    相信網上的解釋比我專業的多,簡單來說就是連勝之後你會匹配到特別坑的隊友,必連跪,連跪之後就會匹配到特別牛的隊友,必連勝。去年的一次更新之後,各模式分計,去打人機和匹配降低不了elo值。想打人機和匹配的同學們可以下課啦!所以科學的應對方法:

    第一,不要去拿mvp。特別是敗方mvp,連勝之後選個輔助或者混子英雄(防止引戰不詳細舉例),拿最少的人頭/助攻,幫助己方取得勝利。

    第二,由於elo值並非實時更新,所以連勝之後接著打,一般問題不大。直到下一個更新節點,你出現連跪徵兆,就可以停了。你間隔多久再玩elo值都不會下降,還不如抓住連勝。

    第三,保持好心態。為什麼感覺連敗很容易,連勝很難,連跪之後你的心態會發生變化,平時正常打的,能翻盤的局,小逆風的局,都使你不耐煩,暴躁,”六分”,”不會搶**位置””把把遇見這種**”,然後消極遊戲,噴人,寄希望於下一把,下一把又如何呢?

    下面我們講講第二個問題,如何上王者?

    王者榮耀號稱”5v5公平對戰手遊”,他也在摸索中,一年年逐漸做到了這一點(平衡,更新)

    每個位置都是不可或缺,這就說明你長期身處什麼段位,也就基本代表了你的實力水平,不存在什麼被坑上不去一說,你有超越本段位的實力,不論高低,只是場數的問題,都會上去。

    一般來講,賽季初的段位水平較高,賽季末則魚龍混雜,不可一概而論。

    如果說你百星2000分炸魚我相信也不會來問這種問題。所以我講講王者以下各個段位的進階點。

    青銅,說實話遊戲出這麼久了,新玩家很少,大多小號炸魚,我年初小號,一直打到白銀三才遇到人,之前明顯都感覺是人機。

    白銀,基本同青銅情況,真有遊蕩本段位的,我只想說,慢慢就上去了。。。。。。。

    黃金,這可以說是moba遊戲的新手村,由於推薦出裝的存在,沒有dota類遊戲那麼高的上手難度,哪裡亮了點哪裡就好。你需要了解遊戲機制,推塔才能贏。老玩家自然是”md殺雞一樣”,而對於新玩家,只玩那幾個英雄,熟能生巧,自然也會脫穎而出。

    鉑金,在這裡你需要了解必要的陣容,要有打野,要有輔助,要有坦克之類。要了解各位置作用,打野抓人,中單支援,輔助保護,上單……孤兒,射手核心。然後熟悉,注意是熟悉那麼幾個英雄,你就會發現與你對線的都打不過你了,就可以離開白金啦。

    鑽石,你已經有了幾個拿手的英雄,也知道怎麼才能取得勝利,打錢,殺人,推塔,瞭解的英雄也逐漸增多,甚至感覺自己”要和飛科55開”,實際上,你才入門這個遊戲,永恆鑽石不是白來的,他與白金共同構成王者最龐大的玩家群體,這裡有守門員,有佛系玩家,有炸魚神仙,有帶妹大佬。。。在這裡,你要仔細瞭解幾個本命英雄,大家都還沒什麼操作,剋制關係還不明顯,前期優勢後期優勢把握不好,只要你能C起來,很快就能前進一步。注意打龍,推塔,抱團,支援,簡單的節奏把握,會使你與眾不同。

    星耀,像如今王者水分大一樣,星耀也是如此,但至少是進階了。但星耀一不同,這裡水平甚至要高於低星王者,因為下面的迫切上去,上面的害怕下來,大家都會選擇認真對局。在這裡,你有了抓人防抓的意識,拿手英雄也有了幾分操作,感覺可以”自爆一路”,瞭解了大部分英雄的定位,技能。而且深深覺得”我是王者水平,只不過被耽誤了”。大家都有些趾高氣昂,簡單地說就是高估自己能力,所以合理補位,相信隊友,會讓你上分之路更容易。在這裡,你需要了解英雄間的剋制關係,合理補充陣容,缺少控制,缺少坦克,等等。對於整局的節奏有清晰的理解,什麼時候抱團,什麼時候打龍,什麼時候推塔,逆風拉扯集體清線單帶,順風看陣容是抱團還是四一。其實,一直到王者,只要精通一個位置一兩個英雄,足夠你走上來。

    王者,打到這個段位,才真正開始走進這個遊戲,星耀玩家可以說是遊戲心態的頂峰,而王者以上,則開始研究攻略,打法策略,算是電子競技的入門(並非電競的門檻,你離電競門檻還有青銅到王者這麼遠的距離)在這裡,一般最少精通2個英雄,自信一路打出優勢或者精於補位,我第一次上王者就靠補位,缺什麼打什麼位子,未必c起來,但肯定不會太坑。隊友的素質也有了很大提升。在這裡,熟能生巧不再適用,一個英雄打上千場,仍常年徘徊在星耀的人也有的是,很多東西不主動反思,學習,就要看主播,各位置頂尖選手的操作意識以及對線細節把控,控龍,拉扯,控線,壓縮經濟,最最重要的一點,就是意識。

    意識是後天形成的,簡單講,就是你知道對面下一步要幹什麼,你下一步要幹什麼,並作出相應的反應動作。每個時間段,各位置知道自己要做什麼,中路什麼時候支援是清線還是抓人,打野紅藍開主抓哪路要不要反野,射手線上強勢期在哪什麼時候跟團,輔助更是先幫中還是野還是射手或者去提前站視野,邊路幾分鐘要注意地圖防抓,適合單帶還是跟團。。。如此不勝列舉,需要你慢慢提升自己,量變引發質變,你會突然感覺,每一局都能把控住,勝負的原因也變得清晰,自然就走出來了。所以,elo機制,對你上王者,還重要嗎?順便問一下,王者是誰,線上等,挺急的。

    最後祝各位早日上王者!

    (百星2000分還不是有手就行的大佬當我放屁好啦)

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 準備回農村去養土雞了,不知道銷路怎麼樣?