-
1 # 西瓜捲餅
-
2 # 電競小馬哥
說實話,我並不是很希望超時空的難度下降,雖然我自己也不能打,但卻有了一種目標吧。
其實就目前網上的各種言論來看,超時空還在大部分玩家的可控範圍之內,說它難的人可能並沒有認真研究過該副本的機制吧。一個新副本的出現意味著很多新打法新機制的出現,這些才是最難的,也是需要我們去好生研究的。
再就是官方公佈的難度是高於烏龜次於盧克,實際上應該和盧克差不多,目前大家開荒遇到的困難大多應該都還是不適應。首先這裡面不能隨意磕揹包裡的藥了,只能使用NPC所出售的幾種。然後超時空副本比以往的盧克和安圖恩都更加的需要配合,所以裡面很多團都是必須配YY才讓加的。尤其是奶這一類職業,得時刻維持隊友血量。最後就是新副本的機制了,又是三條路分兵營,雷達什麼的,其實弄懂了也就那麼回事。至於怪物的機制,可能最開始不知道boss狂暴機制,能不能控,但打過幾次熟悉了就好了,最後就是光惡魔破防麻煩了一點,需要大佬帶帶。
我相信等開荒期結束後,很多像我一樣的平民玩家也能進去翻身做主人了(前提是得清楚機制)。
再就這個副本說說我自己的感覺,感覺就是這個副本是在拉進第二三梯隊玩家和第一梯隊玩家之間的裝備差距(僅指裝備差距,不代表增幅等系列打造),畢竟第一梯隊已經快聖耀B套海博倫了,如果後面的玩家只靠盧克追趕估計得後年馬月去了,所以開了這麼個副本,後來的玩家便可以兩邊同時升級,也給了沒有恍惚的人一些希望。
最後重申不能降低難度,因為難度才能帶給玩家通關的激情,試想現在你透過個烏龜還會像以前一樣高興嗎?我們八百萬勇士都是無懼挑戰的勇士,只有困難才會讓我們不斷前進。
小馬哥專治各種花裡胡哨。
-
3 # 崑崙丿子亦
不希望!超時空現在作為DNF目前最難的副本,收益與遊戲性是版本延續,如果在副本剛出現,就沒原由的降低難度,就會出現很多問題:1,遊戲變得無趣;安圖恩和盧克現在已經淪為養豬場,副本門檻較低,很多大佬已經完美畢業,如果沒有新高度的挑戰,大佬就覺得無趣,然後棄坑!眾所周知,一個遊戲可不是全部由平民能養得起的。2,沒有打造目標;安圖恩時代,以火山C為目標,盧克時代,以盧克C為目標。如果整個遊戲沒有突出目標,那麼每天花時間去經營的必要性就沒有了。然後花錢去打造就沒有必要了!遊戲沒有了資金的流動,那遊戲就真的黃了。一個黃了10年的遊戲,至今,現在還有玩家迴歸,萌新入坑,可想而知,毒奶粉現在還是可以繼續走下去的!所以,坑錢可以,還是希望策劃不要繼續作死了,瞭解玩家真正需要,讓毒奶粉再有一個10週年!加油,800萬勇士!阿婆克烈~
回覆列表
先表態:我強烈希望DNF超時空副本的難度下降!
原因很簡答,就是我現在打不過,沒團要我一起玩耍!說這些可能很自私,有人會問我:“你打不過就要降低難度,那我們打得過還想提高難度呢!”
面對這樣的質疑,我只能說:“我也沒有剝奪你想要提高副本難度的資格吧,你想要提高難度就去和遊戲客服說啊,看她會不會理你!”
其實這個副本本身並不是很難,只是新出不久,對於相當大量的玩家來講都是雲裡霧裡,所以覺得打不過,想降低難度。不過雖說不難也很難,畢竟到現在來說,即使是開放很久的盧克也沒有超過40%的活躍玩家能不透過飛機、金團、互拖等方式通關,或者說:“安徒恩這個養豬場裡還有醬油。”這裡沒有嘲諷安徒恩醬油的意思,我沒有說你們不如“豬豬”。
我最開始開荒超時空的時候就發現,這個副本依舊是給小部分玩家準備的,難度上超過了國服一大半以上玩家能承受的能力範圍。這就給不少玩家帶來了不好的遊戲體驗,很多玩家只能透過金團、飛機團等方式通關,一點意思都沒有,久而久之就是脫坑再也不見。
對於超時空副本的難度我有個建議:把超時空難度劃分檔位,先透過一個合理的換演算法則計算出各個職業的戰鬥力水平線,然後根據各個玩家的戰鬥力來劃分可以進入的副本難度。這樣的好處就是高戰力玩家依舊能挑戰高難度副本,普通玩家也能在能力範圍能體驗遊戲,這著實是一個不錯的建議。