回覆列表
  • 1 # 小月說趣事

    其實每個遊戲都有屬於自己的特色,DNF這款遊戲的特色不僅僅是因為它是一款格鬥類的橫版通關遊戲,其實疲勞值也是最有特色的設定,這樣玩家們才不會產生所謂的疲勞感,在最初的時候時不時感覺到有一種意猶未盡的感覺呢,剛剛玩的起興,疲勞值沒了,讓冉家們有一種留戀的感覺。

    疲勞值設定

    對於這個設定,經歷了很多版本都是沒有改變的,普通的156點疲勞,黑鑽188點,老版本沒有那麼多活動,因此只能是刷完疲勞就只能下線了,而隨著版本的發展,越來越多的活動添加了進來,可以說疲勞值是非常充足的,在練級的路上基本上不會缺疲勞的。

    特別是土豪玩家們,疲勞藥根本吃不完,然而一當滿級以後這個東西就顯得沒有那麼重要了,特別是目前的版本,普通深淵已經失去了意義,而高階深淵那是很多玩家都承受不起的,所以鳥背和漩渦成了最主流的玩法,那麼在進行完這兩項以後,基本上就沒有什麼可玩的了,疲勞之基本上成為了擺設性的東西。

    不過對於土豪玩家或者搬磚玩家們來說還是有一定用處的,巨龍吧,每日任務也要取消了,至於深淵掉落反物質這個東西,我想很多玩家並不會選擇這個路線的,如今的黑鑽也就只是玩玩黑鑽硬幣而已,沒有什麼實際的用處了,很多玩家都懶得開了,因為疲勞值已經不是必備的東西了,大家認為呢。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你會接受花30萬娶得老婆,隱秘處紋身前男友的名字嗎?