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1 # 遊濳
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2 # 緩緩飄落的楓葉
就街機遊戲而言優秀作品很多,但是現在街機普遍玩的不多,一個是歷史原因,當時應該是97年左右小孩子很多沉迷街機遊戲,國家關閉很多街機遊戲廳,剩下的也不敢明目張膽的開,大街上的街機廳幾乎都關閉了,只有藏在家裡搞家庭式的機廳,這自然少了很多小夥伴們關注街機遊戲了,第二是網咖的興起,關閉街機廳左右剛好是網咖開始發展的時候,一大批小朋友都跑到網咖聊qq玩網路遊戲。
網路遊戲有了很多街機沒有的新玩法,組隊,pk,什麼就不一一說了,去網咖的多了自然去街機廳的就少了,剩下的也只能苟延殘存,有的不就也關張大吉了,現在有的00後根本不知道啥是街機,只知道電腦遊戲,跟手機遊戲。
好了言歸正傳,我認為搖桿時代的巔峰非拳皇97.98莫屬,玩97開始的時候非常火爆,因為拳皇開闢了3v3的新玩法,前3作不是很理想,直到97才算真的“發揚光大”那時候小朋友打鬧都是模仿拳皇人物必殺的聲音,呵呵。但是玩了一段時間發現97bug非常多,非常容易宕機跟無敵,但是這絲毫沒有影響小孩子們遊戲的熱情。
隨後snk又推出了續作拳皇98在遊戲畫面,可玩性跟遊戲平衡性都做了很大的最佳化,也有很多小朋友玩,但是那時已經是街機時代接近尾聲的時候,怎奈最終沒能火起來,所以我認為搖桿時代的巔峰作品非拳皇97莫屬。
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3 # 8090遊戲迷
街機搖桿時代遊戲的巔峰,這個挺難說的,因為不同時期流行的街機遊戲都不一樣,但有一點哦認為只要是引起過層層包圍的群眾圍觀的機子,都可以稱作為巔峰,以下我來說幾個吧,代表著不同時代的。
街頭霸王2這是我印象中第一次引起人們圍觀的街機遊戲,街霸2初版還是8人版的街霸,誕生於1991年,我家在一個小吃街擺攤,街後面我一家很大的街機廳,我經常會去看(不是玩),也不是天天去,上小學呢這時候,不知道什麼時候,這個街機廳裡會穿出來非常大聲的音樂和戰鬥的聲音,非常吸引人,我就跑進去看了,好傢伙,中間有一臺機子旁邊圍的全是人,我就很好奇啊,一定是什麼新遊戲了,還好這時候個頭小,從人群中擠著就鑽進去了,進去扒著螢幕邊就開始看,這個遊戲畫面是真的好,人物形象很分明,而且說是漫畫風吧,還有一點寫實的味道,接下來的幾年這個機子都是街機廳一哥,後來還出了各種降龍版彩虹版什麼的BT版,一出來都是會引起圍觀反應的。
拳皇97其實拳皇系列從9495就開始火了,很多街機廳都有,拳皇系列畫面好看,打擊感好,人物角色也多,這種組隊模式也特別有意思,一下可以體驗三個人物,其中拳皇97是火了最多年的,現在網上還經常有民間組織的比賽,獎金也是挺豐富的,所以這個遊戲我看還能再火幾年,奇怪的是,98明顯平衡性各方面做的更好,但國內玩家都是更喜歡玩97,97規矩也多,什麼BUG和裸殺都不可以用,可能是觀眾老爺們喜歡吧, 97的手感還是要比98流暢不好,還有搓招也是, 97的搓招不嚴謹可以簡化,98就不行了,搖桿還好,鍵盤玩非常明顯,這個遊戲在街機廳時候也是經常引起圍觀的,特別是有高手坐鎮的時候,大家都在圍觀學習,打起來還是非常緊張刺激的。
三國戰紀&西遊釋厄傳這兩個IGS的闖關遊戲後來也是街機廳一霸,遊戲好玩,耐玩,一個幣往往可以玩上個把小時,還是四打的遊戲非常有意思,我初三那個假期,升學前是沒有暑假作業的,所以幾乎可以在裡面泡上一整天,除了回家吃飯的時間,而且一天只花一塊錢買幣就夠我玩的了,可想這個遊戲多麼的省錢,那時候引起圍觀的,其實並不是這個遊戲多好看,他們其實都是等著玩罷了,這麼好玩又耐玩,肯定很有人氣啊,你不在邊等著人家一個幣一個幣續著一直玩了,也有的沒眼色的貨想一個人佔著玩的,就會被其他人給哄起來了,大家還是很自覺的如果有人等,一次就只玩一個幣,不然一個幣一小時,有的小孩等了一天都玩不到,有的街機廳後來甚至直接搞兩臺西遊記兩臺三國,因為實在是太火了。
回覆列表
現在的遊戲廳幾乎就被網咖給取代,如果不是在遊戲廳裡面有著VR體驗的射擊型別遊戲以及競速型別遊戲作為支撐,早就被單純的跳舞機給取代了。不過在十幾年前遊戲廳可不是這個樣子,在那個年代網咖還是一種稀罕地方,少有人去。一個是因為當時在電腦上玩的遊戲少得可憐,再一個就是未成年進網咖被抓的後果還是比較慘的,所以當時的遊戲廳才是大家開心放鬆的最佳之地。
在與遊戲廳裡面肯定少不了的就是格鬥型別的遊戲,所謂搖桿時代的巔峰,《雙截龍》,《KOF》,《鐵拳》等等都是當時非常熱門的格鬥遊戲,那麼我們就來說一下這些遊戲的發展以及最終如何走向落寞,分析一下,哪一款遊戲才能算得上是街機王者。
在遊戲廳裡面看到最多的肯定就是《拳皇》的身影,可以說每一個八零後都有過一個“八神夢”,現在有時候看到八神的coser還是充滿感慨,畢竟那一身就是自己幼時夢寐以求的裝扮,只是從來沒有勇氣實現。在街機廳裡面想要用上“八神無限連”的基本都是一方霸主,就是那種一打遊戲旁邊圍著一群小朋友而且雙眼冒小星星的那種。
其實在《拳皇》那麼多的角色裡,我最鐘意的還是“K”,就是那個每次打架都是一身黑衣服,銀白色頭髮而且戴墨鏡的那貨。但是有一次用“K”跟“太陽神”solo結果被無限破防之後,我就放棄了這個中看不中用的傢伙。
後來《拳皇》就開始出現在4399或者是7k7k上面,小遊戲開始一代又一代的更新。恰逢電腦開始進入千家萬戶,而且小遊戲又不要錢,在家裡打遊戲總不會像是在遊戲廳一樣,被家長髮現就是一頓毒打。所以就這樣,曾經最受歡迎的格鬥遊戲,就被電腦+鍵盤給幹掉了。
《雙截龍》無疑是相當成功的一款遊戲,大陸玩家接觸其應該是在FC的紅白遊戲機上面,其實這個遊戲不只有那一個版本。《雙截龍》也曾經登陸過街機遊戲界,但是反響並沒有遊戲機上面好。主要原因還是因為這個遊戲設定還是雙人闖關的遊戲,沒有格鬥那種強烈的對抗性。而且《雙截龍》的連招也不像是《KOF》那樣的多變酷炫,頂多就是一個轉圈圈,所以在人氣上,還是紅白機上面的雙截龍更討人喜歡,在遊戲廳打《雙截龍》單純就是情懷叭。
《鐵拳》最初就是為了街機推出來的遊戲,也算是街機時代的餘暉。因為這款遊戲始於94年,那個時代的《星際爭霸》以及《魔獸世界》等電腦遊戲已經成型,很多玩家都放棄街機轉投電腦的懷抱。不過還好的是,《鐵拳6》先是在街機遊戲裡面橫行,後續就很快轉型到索尼旗下的主機遊戲,ps4當中也能夠看到這款遊戲的身影,所以要說是街機遊戲裡面最持久的當然就是《鐵拳6》無疑啦。