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1 # 嚕嚕嚕嚕嚕lululu
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2 # 52赫茲的共鳴
國家改革的決心是很強大的,在資訊傳達上就得用詞恰當,在用詞激烈的情況下,各大遊戲公司股票跌了都在十分之一以上。後來又改了措辭我覺得是表達不太準確,明確點說就是國家暫時沒有對遊戲公司太大的改革方式,可能是內部已經意識到遊戲的公司問題了,但是還沒具體規劃措施。
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3 # 小白大胖子
其實懂的人自然懂,遊戲只是一個替罪羔羊,從來不是根本原因,沒有了遊戲還會有別的東西跳出來,解決問題的重點從來都應該是家庭教育和親人的陪伴,現在的一些家長回家就抱著手機電腦,回過頭來指責小孩子玩遊戲,動不動就你是小孩子,要聽我的,如果家長能多帶孩子玩一玩,多跟小朋友溝通,一起看看書,做做運動,小孩子自然不會沉迷網路遊戲.
另外,遊戲作為第九藝術,其實它跟電影,小說等一樣,都有一定的藝術價值的,重點是要引導,選擇一些優質的遊戲,而非一些上來就是抽卡充錢的遊戲,至今仍記得當年的<秦殤>,<刀劍封魔錄>等優秀中中國產遊戲作品,也是因為當年的一紙新聞就背上了這麼多年的負面,導致中中國產遊戲發展幾乎停滯不前.懇請各位媒體能從多方面的角度去看待遊戲,去分析其背後的原因,不要再一刀切了.讓中中國產遊戲能有一天再站上世界的舞臺.
騰訊不會讓人看到對自己不利的言論的,強大的公關團隊甚至不需要馬老闆出面就可以影響政策的出臺,即使已經知道這樣不對,但在資本的裹挾下,程式設計師的績效要不要達成,策劃的年終獎要不要拿,沒有利潤的增長銷售就沒有提成。騰訊已經是一個龐然大物,任何細微的改變都會影響很多人的飯碗,不是喊兩句口號就能停下來的。