筆者認為,這個和使用者基數並無太多關係,主要和使用者消費能力和消費場景有主要關係。
QQ使用者大多數以大學及大學以下學生使用較多,這類人群有一個非常顯著的特點:幾乎全靠家裡接濟,消費能力不強。消費場景,主要就是Q幣進行遊戲充值,騰訊一直努力嘗試的電商業務也沒有起色,所以消費場景形式單一。所以,綜合上面說的,QQ支付(財付通)並沒有得到很好的發展。
如果僅僅是因為紅包而紅,有消費能力的成年人做支撐,如果沒有消費場景的出現,微信支付也是無法發展起來的。成年人在微信上的錢要花到哪裡去?於是便有基於微信公號開發的商城,這還只是少數,筆者認為騰訊最要感謝的應該是微商,主要是他們在早期頻繁的使用微信支付。
支付寶和微信都有做線下支付,為何微信會做的比支付寶成功一些?筆者認為這個和“第一個吃螃蟹的人”還有使用者規模很有關係。微信支付是第一個進行線下支付推廣的,支付寶再做推廣時,別人已經有微信支付了;微信屬於社交軟體,普遍存在每一個人的手機上。
最後,筆者想說的是,小額用微信支付,大額用支付寶。因為錢主要放在支付寶中,微信支付真的只有零錢。支付寶是工具屬性,另外還有餘額寶這個金融屬性的產品存在,從安全和收益來說,大額資金當然首選支付寶。微信支付只能做小額讀的支付,當然是多頻次的。
所以,筆者認為微信支付之所以可以發展如此迅速主要有以下幾方面原因:使用者規模大且主要是消費能力強的成人使用者、微商城和微商造出的第一批消費場景(線上)、O2O興起之時,騰訊瘋狂的投資補充線下消費場景、微信支付第一家進行線下支付推廣、商家可以用微信進行微營銷(還是使用者多的原因)。
PS:暫時這麼多,哪位大佬朋友再補充一下。
筆者認為,這個和使用者基數並無太多關係,主要和使用者消費能力和消費場景有主要關係。
QQ使用者大多數以大學及大學以下學生使用較多,這類人群有一個非常顯著的特點:幾乎全靠家裡接濟,消費能力不強。消費場景,主要就是Q幣進行遊戲充值,騰訊一直努力嘗試的電商業務也沒有起色,所以消費場景形式單一。所以,綜合上面說的,QQ支付(財付通)並沒有得到很好的發展。
如果僅僅是因為紅包而紅,有消費能力的成年人做支撐,如果沒有消費場景的出現,微信支付也是無法發展起來的。成年人在微信上的錢要花到哪裡去?於是便有基於微信公號開發的商城,這還只是少數,筆者認為騰訊最要感謝的應該是微商,主要是他們在早期頻繁的使用微信支付。
支付寶和微信都有做線下支付,為何微信會做的比支付寶成功一些?筆者認為這個和“第一個吃螃蟹的人”還有使用者規模很有關係。微信支付是第一個進行線下支付推廣的,支付寶再做推廣時,別人已經有微信支付了;微信屬於社交軟體,普遍存在每一個人的手機上。
最後,筆者想說的是,小額用微信支付,大額用支付寶。因為錢主要放在支付寶中,微信支付真的只有零錢。支付寶是工具屬性,另外還有餘額寶這個金融屬性的產品存在,從安全和收益來說,大額資金當然首選支付寶。微信支付只能做小額讀的支付,當然是多頻次的。
所以,筆者認為微信支付之所以可以發展如此迅速主要有以下幾方面原因:使用者規模大且主要是消費能力強的成人使用者、微商城和微商造出的第一批消費場景(線上)、O2O興起之時,騰訊瘋狂的投資補充線下消費場景、微信支付第一家進行線下支付推廣、商家可以用微信進行微營銷(還是使用者多的原因)。
PS:暫時這麼多,哪位大佬朋友再補充一下。