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  • 1 # 胖虎Game

    首先,第一個MOBA手遊並不是英魂之刃。 英魂之刃全民英魂之刃口袋版,2016年12月29日開啟全民公測,現在也不過才一年多時間。

    要說第一款真正的5V5即時對戰MOBA手遊,其實是蓋婭互娛的《自由之戰》,在此之前《亂鬥西遊》《刀塔西遊》以及《指尖刀塔》等一系列遊戲都只是披著 偽MOBA的影子罷了。

    在英魂之刃口袋版開始公測時,王者榮耀早已火遍大江南北,因此本身的條件便是極為不利。但這不是主要原因,在我看來真正的原因還是英魂之刃的IP不足以支撐手遊的發展。

    眾所周知,英魂之刃手遊是根據端遊《英魂之刃》改編的,說句不好聽的,在QQ遊戲大廳裡玩英魂之刃的不乏大批次的小學生。玩家的集體低齡化使得《英魂之刃》的IP打造失敗,這是第一點。

    第二點,過於追求原汁原味的“LOL式MOBA體驗”。

    在英魂之刃口袋版中,插眼、迷霧、傳送的玩法被保留了下來,但是和《小米槍戰》一樣,這些豐富的玩法並沒有被大眾所接受。手遊本來體驗的就是緊張刺激的快感,複雜化的遊戲體驗會讓人額外感覺到疲勞。

    第三點,英雄的不平衡導致玩家體驗差。

    先宣告,我是2017年8月份退遊,當時遊戲內射手極其噁心,噁心到完全可以做刺客英雄的剋星,獵魔人、暗夜與一個新出的女英雄強到離譜。 與射手相比,法師與一些閃電俠之類的職業反倒沒多少人願意選。王者榮耀中的射手有人保護才可以1挑3,而英魂之刃不需要,只要有經濟就可以。

    說到經濟,這是我見過的一局內經濟差距能拉的最大的MOBA手遊了。

    綜上,英魂之刃口袋版發展不起來也是必然,現在的話,百度搜索指數已經只剩虛榮一半不到了,實實在在的涼涼。

  • 2 # 德1536719

    不是,因為中看不中用,天天卡頓,還有很多玩家說英雄之刃,不是做的更好,而是做的更壞。啊!還有遊戲客服電話假的不是的,遊戲群也是假,英雄之刃遊戲商不誠信,沒有重用誠信。反而被叛誠信,做不好這幾點不會火的,做好這幾點遲早會火的。

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