《英雄聯盟》作為一款已經運營了8年之久的遊戲,已經有了非常多的玩家和粉絲,隨著遊戲的不斷髮展,比賽機制的不斷完善,這款遊戲正在走向世界,就在去年我們獲得了總決賽的冠軍,這讓很多的老玩家紛紛迴歸。官方也是在不斷的將遊戲進行最佳化設計,但是最近符文中的餘震也是出現了一個問題。
在英雄聯盟9.4最新的版本中,官方的設計師也是修復了之前遺留下來的一個問題。這個bug就是之前韋魯斯w技能的傷害不符,在之前的遊戲版本中,韋魯斯這個adc可以說是一落千丈,其中就是因為它的設計存在著一個bug,那就是他的w技能開啟之後,滿層最大生命值的5%傷害,但是在遊戲實際效果中只有2.5%。
w技能的問題早在很早之前就已經發現了,但是官方依舊是沒有任何的改動,在最近才將它更新,這也讓很多的玩家都非常的不滿意。就在最近也是有一些玩家發現了另一個新的問題,那就是天賦中的餘震,在遊戲中存在著一些bug,持續時間過長。
餘震這個天賦本身是適合輔助和坦克英雄帶的,但是隨著遊戲版本的更新,更多的讓中單英雄選擇使用,比如麗桑卓,加里奧,瑞茲等等,都會選擇帶上這個天賦,就連新英雄在格里芬戰隊的中單選手的手裡也是帶上了餘震天賦。這個天賦是額外增加護甲魔抗,持續2.5秒,但是在測試中卻能夠持續增加雙抗3.3秒以上。
目前這個問題官方還沒有明確答覆,畢竟於正這個天賦在前期可以說是增加了70點雙抗有著非常大的減傷效果,如果憑空的增加這不到一秒的時間,可以說極大的破壞了遊戲的平衡,目前這個問題已經得到了很多玩家的證實,也是希望官方的設計師能夠儘快的給出合理回覆,畢竟這個天賦現在已經不只是輔助使用了,而且在比賽上它也是應用的非常廣泛。
《英雄聯盟》作為一款已經運營了8年之久的遊戲,已經有了非常多的玩家和粉絲,隨著遊戲的不斷髮展,比賽機制的不斷完善,這款遊戲正在走向世界,就在去年我們獲得了總決賽的冠軍,這讓很多的老玩家紛紛迴歸。官方也是在不斷的將遊戲進行最佳化設計,但是最近符文中的餘震也是出現了一個問題。
餘震持續時間過長。在英雄聯盟9.4最新的版本中,官方的設計師也是修復了之前遺留下來的一個問題。這個bug就是之前韋魯斯w技能的傷害不符,在之前的遊戲版本中,韋魯斯這個adc可以說是一落千丈,其中就是因為它的設計存在著一個bug,那就是他的w技能開啟之後,滿層最大生命值的5%傷害,但是在遊戲實際效果中只有2.5%。
w技能的問題早在很早之前就已經發現了,但是官方依舊是沒有任何的改動,在最近才將它更新,這也讓很多的玩家都非常的不滿意。就在最近也是有一些玩家發現了另一個新的問題,那就是天賦中的餘震,在遊戲中存在著一些bug,持續時間過長。
餘震這個天賦本身是適合輔助和坦克英雄帶的,但是隨著遊戲版本的更新,更多的讓中單英雄選擇使用,比如麗桑卓,加里奧,瑞茲等等,都會選擇帶上這個天賦,就連新英雄在格里芬戰隊的中單選手的手裡也是帶上了餘震天賦。這個天賦是額外增加護甲魔抗,持續2.5秒,但是在測試中卻能夠持續增加雙抗3.3秒以上。
再見認為目前這個問題官方還沒有明確答覆,畢竟於正這個天賦在前期可以說是增加了70點雙抗有著非常大的減傷效果,如果憑空的增加這不到一秒的時間,可以說極大的破壞了遊戲的平衡,目前這個問題已經得到了很多玩家的證實,也是希望官方的設計師能夠儘快的給出合理回覆,畢竟這個天賦現在已經不只是輔助使用了,而且在比賽上它也是應用的非常廣泛。
各位觀眾老爺們怎麼看這個問題呢?