絲血交閃現,這個操作有個專屬名詞“死亡閃現”,就是交了閃現還死了,還不如不交呢。其實就是估算血量出現了問題以及對自己的盲目自信,想省下寶貴的閃現導致的,不光普通玩家,就連職業選手,也經常會有這樣的操作出現。
閃現,是LOL中每個人必帶的技能,除了追殺,除了秀操作外,最關鍵的作用是可以保命。可以說,閃現等於一條命。如此強大的技能,冷卻時間自然要比其他技能長,足足有300秒之久。所以對每個人來說,閃現太寶貴了,不到萬不得已,不捨得交。
這就導致當玩家被攻擊時,本來應該第一時間叫閃現,但總帶有僥倖心理,覺得我可以不交閃現逃命,發現自己馬上要死了的時候,才慌忙交閃現,但為時已晚,白交了個閃現,等於被打掉兩條命。因為敵人也不傻,殺招都在最後,讓你難以計算傷害,白賺個閃現下回還可以再殺你。
逃生後又回去騷,這是自信和自負的問題,如果騷死對面了,恭喜你,天秀,666,如果沒騷過對面,被擊殺了(大多數都是),那你就等著被隊友噴吧。多少次的優勢局,都是因為某隊友殘血回去秀,被對面打翻盤的?
絲血交閃現,這個操作有個專屬名詞“死亡閃現”,就是交了閃現還死了,還不如不交呢。其實就是估算血量出現了問題以及對自己的盲目自信,想省下寶貴的閃現導致的,不光普通玩家,就連職業選手,也經常會有這樣的操作出現。
閃現,是LOL中每個人必帶的技能,除了追殺,除了秀操作外,最關鍵的作用是可以保命。可以說,閃現等於一條命。如此強大的技能,冷卻時間自然要比其他技能長,足足有300秒之久。所以對每個人來說,閃現太寶貴了,不到萬不得已,不捨得交。
這就導致當玩家被攻擊時,本來應該第一時間叫閃現,但總帶有僥倖心理,覺得我可以不交閃現逃命,發現自己馬上要死了的時候,才慌忙交閃現,但為時已晚,白交了個閃現,等於被打掉兩條命。因為敵人也不傻,殺招都在最後,讓你難以計算傷害,白賺個閃現下回還可以再殺你。
逃生後又回去騷,這是自信和自負的問題,如果騷死對面了,恭喜你,天秀,666,如果沒騷過對面,被擊殺了(大多數都是),那你就等著被隊友噴吧。多少次的優勢局,都是因為某隊友殘血回去秀,被對面打翻盤的?