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  • 1 # 薄學多才的胖子

    說這話的人,說明你太不懂中國象棋,甚至是都不懂為什麼和棋?和棋的重要性!

    就拿今年的象甲舉例吧:

    象甲就好比馬拉松長跑,頭兩三輪開始階段,各隊都想在頭兩輪爭奪一個好的名次,甩開對手佔距一個好的名次,這時每名下第一盤的棋手都會奮勇爭先,爭取第一局戰勝對手,使本隊領先,取得優勢,可是每次你也不知對手會派上去誰,萬一遇見王天一、鄭惟桐、許銀川、蔣川等當世頂尖高手,明明知道自己棋力不如對手,你還非要去強行想去贏對方,那是不現實的,還不如謀求一盤和棋,其實這盤和棋也等於一盤贏棋!所以在頭兩三輪裡各隊棋手一但遇見實力相差不多棋手,都積極的求變,不斷的施展飛刀,以求力斬對手,取得領先,這時即使兩隊打平,也是經過一場激列的戰鬥後的結果!經常看到四盤都分出勝負!

    等進入四五六輪之後,也相當於各馬拉松的途中跑,這段時間各隊名次基本穩定下來了,每隊都會有自己現實的想法,想奪冠的當然奮勇爭先,斬殺個路高手,想保級的當然遇強隊守平,遇弱隊狠殺,不上不下的保住名次就行,所以這時不是有想法的兩隊遇上,大家沒必要拼命,基本上以和棋收場!

    最後幾輪衝刺階段,這時有積分壓力的隊伍,爭季後賽名額的和保級有希望的都會激列的撕殺,這時好多精彩對殺棋就會出現,也有好多精彩的守和棋出現,當然沒想法的隊伍也會出現一些默契和棋這也是正常現象!當然如果局分能把一些頂尖高手逼急了,也會積極對殺,要麼會出現一盤精彩的勝局,要麼就輸了整場比賽!

    象棋的最高追求不是戰勝對手,而是下和對手,曾經很多頂級棋手都說過:一盤精彩的和棋勝過任何一盤勝局!

  • 2 # 一本兵書奇襲象棋

    首先,象棋是“完全資訊博弈”,對弈雙方應對正確,最終結果就是和棋。和棋越來越多,是棋藝進步的結果,是必然現象。未來,透過棋軟的訓練,棋手們之間的差異還會越來越縮小,和棋還會更多。

    修改規則不會減少和棋的出現,因為不是規則的問題,根本原因在象棋本身。規則永遠是對等的,是公平公正的,所以不會因為規則的改變就會和棋減少。比如,讓馬不蹩腿,那麼雙方都是一樣,只是暫時打破平衡,讓迅速掌握新規則的人得到一些好處,時間一長,大家重回一個水平,仍然沒有作用。那麼是不是還要重新回覆馬蹩腿呢?所以向這種“是”與“否”的選擇,是沒有意義的。改變其他棋子的走法也是一樣。

    象棋和棋的根本原因是“意圖過於暴露”,《兵法》講“知彼知己百戰不殆”,象棋很容易實現知彼知己,危險一步一步不斷化解,最後怎能不和?雖然象棋變化多端,但是對於很多的專業棋手來講,很多的變化早已經成為定式,早已經不再稱其為變化。所以和棋必然會多。

  • 3 # 書蠹

    問這樣的問題說明世界觀是有問題的。

    首先,中國象棋是模仿軍事的,將軍事鬥爭思想和行為搬到棋盤裡來的。軍事鬥爭的結果本來就有勝負平三種,象棋的結果為什麼只要勝負不要平呢?

    其次,古代華人奉行中庸之道,和棋正是中庸之道的體現。能贏而不贏,不能輸而不輸,和棋是一件非常體面的結局。

    再有,真正在棋藝上的和棋才能促成棋藝上的進步。高手之間對決,以和棋做結局,會促進彼此在棋藝上的進步。經常下棋的人願意和水平相當人下,而不願意和棋藝高於或者低於自己的人下,就是這個道理。

    最後,和棋可以使人靜心,可以陶冶情操,方能達到共贏。

    西方世界無論是政治上經濟上文化上還是軍事上,都沒有"和"的理念,只有勝負之分,所以外面世界的動盪,根源都在於世界觀裡沒有"和"。而我們歷代領導人反覆提倡的"共贏"理念,這即是我們中華民族的對世界的看法,也是對世界歷史的貢獻。

    所以,小小棋盤裡,楚河漢界中,冷眼觀世界,將軍慎用兵!

  • 4 # 鄧老師談力學

    象棋是完全公平的競技,透明度相當大,如果雙方應對正確,從理論上來講,應該和棋,也是—種完美的結局。精彩的是應對過程。不論怎樣修改規則,雙方都也平等,不能改變和棋結局。當然要刻意修改,就會失去象棋的趣味。如每方可連走四步,當然先行方佔了便宜,也許無和棋了。但這會使得弈棋毫無意義。不知提問者會不會下象棋,即使會,我敢斷言,水平很低!不然不會對和棋耿耿於懷!

  • 5 # 王俊傑猛

    象棋由於子力價值的不同,以及不同子力走法的不同,再加上棋盤的限制,是有最終變化限制的。

    這就是所謂的窮舉法。

    也就是說,在現有規則下,象棋的步數是有上限的。

    比如第一步,可以上帥,上士,上象,拱兵,上馬,動炮,動車,這有一個最大值。

    象棋的子力,價值不一樣,比如將帥無價。

    車價值9,炮價值4.5,馬價值4,士相價值都是2,兵卒價值1,過河後價值2

    子力價值不同,所以,會出現最優選擇,比如對方將軍,你必須應將,而不能逃車。

    因為窮舉法,所以,現在的象棋軟體,連特大也不是對手,軟體可以把所有路數舉淨。這是人力不可能做到的。

    當然,由於人的習慣性,真人對抗時,大家都是靠譜下棋,很少脫譜,所以,和棋很多。

    也因此,現在推出了和棋黑勝,從規則的制定上避免和棋。

    女子特大唐丹

    還有人說,在現有規則判定和棋下,應按照子力給與優勢方補償。

    比如單車不勝士象全,但是單車一方可以獲得小分優勢。

    單車不勝炮雙士,但是單車是進攻方,也要給與補償。

    當然,這些規則如果想要具體實施,是很難的,畢竟很難操作。

  • 6 # 難得一遇66108681

    和棋,正現規應對,不敢冒進,缺少趣味!拼殺才有看頭,一但機會,舉百萬雄師攻城拔寨,一路追殺,拼盡一兵一卒在所不惜,致雖敗猶榮。

  • 7 # 綿羊愛咩咩

    知道什麼叫正和棋嗎?去下個極致象棋,裡面有很多正和走! 就是說在雙方都不願意進攻的情況下,誰都沒有贏得機會。但是如果有一方想贏,不願意和棋,那就會殺的頭破血流。象棋和,棋其實還是挺難的,很多時候的和棋都是刻意為之,根據比賽規則,不願意承擔輸這個風險,選擇不進攻。第二種,是雙方實力確實非常接近。

  • 8 # 農民70後

    你去和高手下棋我看看你能走和棋不?還太容易了。常言說學藝三年走遍天下學藝十年寸步難行,你現在大概學會下棋兩三年了吧,用心的話附近應該沒有下棋水平比你高一大截的了。比你水平高的棋手你想和人家走和棋不大可能

  • 9 # 春運使者

    和棋紅黑互換,黑方減時,再和再換,黑方繼續減時,分出勝負為止,完美解決消極和棋譜。強迫紅方作為優勢方大膽進攻,你被逼和下局自己就是黑方並且思考時間沒有對面多。和的越多時間減的越多。不想被換成減時的黑方你就在拿紅方的時候拼了命的去贏。這樣完全不改變象棋原本規則,觀賞性會大大提高。

  • 10 # 廟中喵

    我有兩個建議,

    一是一次比賽三次和棋的人扣分。減少故意和棋

    二是兩次和棋的人,第三場比賽雙方抽籤,各自拿掉自己一個棋子。打破力量均衡,減少和棋

  • 11 # zhangwanhe

    為了適應電視轉播,方便看客、愛好者,限制了比賽時間。更有快棋賽,三十秒鐘走一步,每走一步外加三秒(鼓勵)。自由時間也從以前的每人兩小時變為一小時,半小時。無論怎麼限時,超時做負。所以和棋就多。精彩對局就非常罕見了。

  • 12 # 板車的遊記

    姐,這個問題我強烈呼籲。現在頂尖大師的對弈中,和棋佔了相當大的比例。嚴重影響了觀眾的勝負快感。直接導致了中國象棋,群眾關注度不高。

    一般來說到了特級大師這個水平。如果一個大師存心就想下和棋的話,基本上都能如願。就算你是王天一想贏也贏不了。

    所以象棋和圍棋比起來。棋手的收入就太可憐了,肯拿出錢來贊助的企業也少之又少。甚至有一年的象甲聯賽有的隊伍都是裸奔上場。根本沒有企業願意贊助。

    所以我強烈建議,把象棋的的揭棋的引入在賽場。

    兩個棋手如果慢棋下和的話。就開始比賽快棋。 如果快棋再和。那麼就開始下揭棋。

    為了防止作弊,每一定要用全新的象棋。棋子的位置要請幼兒園的三歲的小朋友打亂總之最大限度的防止作弊。

    目前王天一,洪智那都是揭九以上級別的高手,相信其他棋手級別也不會低。

  • 13 # 白燈調車訊號

    我一天晚上看見小區花園裡倆大爺,一個剩帥和相,一個剩將和士,我說,大爺你們這下個啥,和棋啊,一個大爺說,小夥子,你不懂,我倆現在比誰先說回家,誰先說,誰輸

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