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  • 1 # Lscssh科技官

    哪些現象不允許:

    外鏈新規主要針對4種現象,違規使用使用者頭像,誘導、誤導下載/跳轉,違規拼團,好友助力、加速、砍價、任務收集,前2者就不多說了,這類屬於純誘導行為,和社交電商雖然相關,但並非重點。而後兩種方式則是所謂社交電商經常使用的手段。

    對於拼團,新規不允許的是虛假拼團、欺詐拼團、抽獎拼團,對於這些方式你會認為真的是拼團活動嗎?反正我是不認可的,非常有必要進行清理。

    對於好友助力加速等方式,新規禁止的是透過利益誘惑/誘導使用者分享及傳播外鏈內容,其含義是要打擊傳播外鏈這種不量行為,而非真正的社交電商內容。

    因此,合理的拼團和好友助力仍舊是允許存在的。

    社交電商仍舊將繼續

    外鏈新規的本質就是規範整個社交電商的行為,原本廠商良莠不齊,現在將不良廠商予以清退,不僅能讓使用者獲得一個較為淨化的微信空間,還使用者良好體驗,同時也能促進廠商提高自己的產品質量,透過更優質的服務來獲取使用者。這從整體上是有利於社交電商的持續發展。

  • 2 # 挨踢那些事

    外鏈新規主要針對:違規使用使用者頭像,誘導、誤導下載/跳轉,違規拼團,好友助力、加速、砍價、任務收集等行為。

  • 3 # mao的碎碎念

    既然不能利誘分享(這是強成癮機制即時反饋的一種),那我們能不能利用其它成癮方式,舉個例子,新鮮感,比如八卦,比如獵奇。

    就算同樣是即時反饋,我們也可以利用小遊戲積累使用者維持使用者粘性啊,遊戲帶來的即時反饋可不一定是利益啊,當然這也意味著電商小遊戲站上風口。

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