謝邀。《死亡迴圈》這款遊戲在steam上褒貶不一的主要原因,就是遊戲最佳化問題。不難發現遊戲除了流暢的所謂次時代操作體驗外,遊戲對硬體的要求相對較高。即便是新入頂配電腦的玩家,3080t顯示卡也不敢效果全開,多數人高配顯示卡特效全開依然卡頓,是差評來源主要途徑。當然,一些顯示卡本就不足的玩家,對遊戲最佳化抨擊就更大了,基本就是進不去遊戲,開發商似乎因為是次時代就沒考慮本世代一些玩家的感受。
楓叔的電腦還湊合,不追求特效全開,好的遊戲還是要去體驗操作部分,魚和熊掌都要兼得確實困難,不過我也覺得開發商定位有點高,畢竟你價格不是次時代價格,遊戲讓覺得可以接收定價的玩家買去,卻發現電腦帶不動,確實容易情緒化。
整體來說,遊戲的輪迴解謎模式對很多玩家而言是相當驚豔的一個設計,邏輯可謂環環相扣,但最後你免不了發現虎頭蛇尾,可能前面做的太好了。要打破迴圈要在一天中的四個時段,去擊殺場景內的8個先知,而且這幾個人出現的位置,時間都是不同的,這逼著玩家要在一次次迴圈中不斷去挖掘線索。
整體遊戲場景方面,開放程度很高,地圖的最佳化也不錯,進入一個目標點實際不是單純的規定道路,走大路或者爬牆,跳窗戶幾乎你能想到的都可以去做。另外遊戲還有一個Roguelite模式,這個模式是你獲得武器透過灌注就可以帶到下一次輪迴,就類似轉生獎勵一樣,這個讓你迴圈中可以不斷變強,你也可以理解是不斷升級裝備。
至於遊戲線上模式,感覺有點多餘,而且有外掛了。
謝邀。《死亡迴圈》這款遊戲在steam上褒貶不一的主要原因,就是遊戲最佳化問題。不難發現遊戲除了流暢的所謂次時代操作體驗外,遊戲對硬體的要求相對較高。即便是新入頂配電腦的玩家,3080t顯示卡也不敢效果全開,多數人高配顯示卡特效全開依然卡頓,是差評來源主要途徑。當然,一些顯示卡本就不足的玩家,對遊戲最佳化抨擊就更大了,基本就是進不去遊戲,開發商似乎因為是次時代就沒考慮本世代一些玩家的感受。
楓叔的電腦還湊合,不追求特效全開,好的遊戲還是要去體驗操作部分,魚和熊掌都要兼得確實困難,不過我也覺得開發商定位有點高,畢竟你價格不是次時代價格,遊戲讓覺得可以接收定價的玩家買去,卻發現電腦帶不動,確實容易情緒化。
整體來說,遊戲的輪迴解謎模式對很多玩家而言是相當驚豔的一個設計,邏輯可謂環環相扣,但最後你免不了發現虎頭蛇尾,可能前面做的太好了。要打破迴圈要在一天中的四個時段,去擊殺場景內的8個先知,而且這幾個人出現的位置,時間都是不同的,這逼著玩家要在一次次迴圈中不斷去挖掘線索。
整體遊戲場景方面,開放程度很高,地圖的最佳化也不錯,進入一個目標點實際不是單純的規定道路,走大路或者爬牆,跳窗戶幾乎你能想到的都可以去做。另外遊戲還有一個Roguelite模式,這個模式是你獲得武器透過灌注就可以帶到下一次輪迴,就類似轉生獎勵一樣,這個讓你迴圈中可以不斷變強,你也可以理解是不斷升級裝備。
至於遊戲線上模式,感覺有點多餘,而且有外掛了。