本賽季特別推薦的上單守塔英雄不是很多,最近玩的較多的光信算一個,墨子也算一個,本篇文章著重講一下墨子的玩法,哦對,是上單墨子的玩法。
墨子在s15經歷了一次削弱,2技能的傷害被削減,大招的冷卻增加,所以現在的墨子打中路有一種吃飯不幹活的感覺,本來中路應該是發育最輕鬆的位置,而墨子手長,清兵不怕被消耗,所以一般來說發育的都不會太差,但是即便給墨子一些經濟壓制,但是還是打不出應有的傷害,所以說現在的墨子只能當做副c來使用。
墨子面對射手的優勢
射手之所以能夠對上單產生這麼大的壓力,就是因為手長,可以輕易壓制守塔的戰士,而戰士大多需要近身輸出,而前期戰士的輸出手段根本不足以殺掉射手,所以前期基本上都是面臨被壓制的局面。
而墨子的 優勢就在於,你的手長,我的手更長,墨子的單兵清理速度不是很快,但是好在一炮能命中多個兵線,甚至還能消耗一波射手,在兵線進塔之前完全可以耗殘,根本不給射手磨塔的機會。
而墨子守塔基本上不用擔心被越塔的問題,一段位移加擊退,大招長達3.3秒的控制,敢越塔就做好至少死一個的風險。
墨子前期清線速度還算中規中矩,但是到了中期就顯出疲態,清兵速度大打折扣,因為中期的遊戲節奏加快,必須要依靠1技能以及被動技能補刀,增加了一些風險。
墨子不是帶線型英雄,參團才能打出優勢,因此只要把兵線運過河道就應該去參團,太過深入的話,墨子逃生能力可沒有常規戰士強。
後期勝負看團戰,而墨子在團戰中擔任的角色其實很重要,進能炮擊後排配合隊友收割,退能守護射手,對突進而來的戰士刺客進行控制反殺,那麼就講到了墨子在團戰中的玩法。
追擊常規操作
2技能命中,1技能拉近身位,大招釋放瞬間閃現,完成超遠距離控制,一般配合隊友追擊使用(上上圖)。
調和、心眼、夢魘
調和能給墨子提供不錯的續航和移速的加持,相較吸血銘文更加實用一些,而墨子 因為技能的ap加成都不是很高,因此穿透是最好的選擇。
聖盃、冷靜之靴、痛苦面具、迴響之仗、博學者之怒、虛無法杖
玩墨子,我基本上都是第一個出聖盃,聖盃對墨子來說不僅僅是提供無限的藍,還有滿藍狀態的血量回復,前期墨子耗藍相對不高,技能釋放頻率也低,因此基本上被消耗了也不想要回家,先出鞋子雖然支援更快,但是免不了中途回家一次,所以我覺得更拖節奏。
痛苦面具和迴響之仗我相信很多人都比較糾結,先出哪個好一點呢?這個其實我也是對比過很多次,首先論清兵速度肯定是迴響更快,加上還有移速,支援也更快了,但是2技能一炮只能觸發一次迴響的被動,而面具的被動是2秒觸發一次,一次2技能可以觸發兩次面具的被動。
出了鞋子和聖盃,一般基礎魔防都高出了你的穿透,因此這個期間出面具可以提供更多的穿透,打出更高的傷害,所以面具打架會比較厲害一點,這兩個其實是見仁見智,出哪個都沒毛病。
小貼士:墨子釋放技能可以獲得護盾,這個護盾大小是根據自身法強而決定,且可以疊加三層,就是說瞬間3個技能同時使用,你的護盾會非常的大,但是並不會因為使用新技能而重新整理冷卻時間,每一個護盾持續時間都是獨立計算的。
關於墨子,其實能講到的東西挺少的,本篇主要給新手玩家掃盲,上單墨子在近兩個版本中都屬於常規型上單,他已經不適合主c了,但是團戰中頻繁的打控制,依然很強勢哦。
本賽季特別推薦的上單守塔英雄不是很多,最近玩的較多的光信算一個,墨子也算一個,本篇文章著重講一下墨子的玩法,哦對,是上單墨子的玩法。
墨子在s15經歷了一次削弱,2技能的傷害被削減,大招的冷卻增加,所以現在的墨子打中路有一種吃飯不幹活的感覺,本來中路應該是發育最輕鬆的位置,而墨子手長,清兵不怕被消耗,所以一般來說發育的都不會太差,但是即便給墨子一些經濟壓制,但是還是打不出應有的傷害,所以說現在的墨子只能當做副c來使用。
墨子面對射手的優勢
射手之所以能夠對上單產生這麼大的壓力,就是因為手長,可以輕易壓制守塔的戰士,而戰士大多需要近身輸出,而前期戰士的輸出手段根本不足以殺掉射手,所以前期基本上都是面臨被壓制的局面。
而墨子的 優勢就在於,你的手長,我的手更長,墨子的單兵清理速度不是很快,但是好在一炮能命中多個兵線,甚至還能消耗一波射手,在兵線進塔之前完全可以耗殘,根本不給射手磨塔的機會。
清兵小技巧!!儘可能的調整位置把炮轟在後邊的兩個小兵上,因為同時命中多個英雄能加快清理速度,而在炮車出來之後同樣如此,小兵線比較好清,那就先把炮車打殘,前頭的兵線有我們的兵線去打,這樣在前排兵線殘血的時候用技能收割完成補刀,這個時候後排的小兵基本上也快沒了。而墨子守塔基本上不用擔心被越塔的問題,一段位移加擊退,大招長達3.3秒的控制,敢越塔就做好至少死一個的風險。
中期玩法墨子前期清線速度還算中規中矩,但是到了中期就顯出疲態,清兵速度大打折扣,因為中期的遊戲節奏加快,必須要依靠1技能以及被動技能補刀,增加了一些風險。
墨子不是帶線型英雄,參團才能打出優勢,因此只要把兵線運過河道就應該去參團,太過深入的話,墨子逃生能力可沒有常規戰士強。
後期玩法墨子在後期的輸出能力雖然被削弱,但是打脆皮一炮也是很疼的,畢竟墨子的輸出是兼顧控制的,容易在僵持對局中打破平衡,給隊友找到機會。後期勝負看團戰,而墨子在團戰中擔任的角色其實很重要,進能炮擊後排配合隊友收割,退能守護射手,對突進而來的戰士刺客進行控制反殺,那麼就講到了墨子在團戰中的玩法。
墨子團戰中的玩法法師,不管是炮臺型法師還是功能型法師,全部都是靠技能來打輸出,而類似嬴政的普攻,墨子的普攻都有額外的傷害或者控制能力,往往在技能冷卻期間忍不住要去用普攻來補充傷害,而很多時候因為這一個念頭就斷送了自己的人頭,敵方或許就是在等待你的失誤,記住一句話。忍不住技能的真空期是法師最容易犯的錯誤,寧可0輸出,也不要以身犯險。連招思路墨子有連招?當然有了,一般來說連招是應對落單的英雄,或者被切的時候反殺的過程,一般來說是前期,或者是團戰結束後,這就涉及到一閃、大閃的問題了,我們都知道,大招的控制其實是多段控制,每0.5秒一次暈眩,但是技能持續3.3秒,所以在進度條即將結束的時候有一段控制真空期,所以在大招釋放完畢之前就相當於打完了,這個時候就要做出選擇。1技能和2技能同時在冷卻期,先用哪個?當然是2技能了,在大招即將釋放完畢的時候使用2技能可以保證百分百的命中,之後視敵方血量選擇1技能逃命或者追擊。追擊常規操作
2技能命中,1技能拉近身位,大招釋放瞬間閃現,完成超遠距離控制,一般配合隊友追擊使用(上上圖)。
銘文思路調和、心眼、夢魘
調和能給墨子提供不錯的續航和移速的加持,相較吸血銘文更加實用一些,而墨子 因為技能的ap加成都不是很高,因此穿透是最好的選擇。
出裝思路聖盃、冷靜之靴、痛苦面具、迴響之仗、博學者之怒、虛無法杖
玩墨子,我基本上都是第一個出聖盃,聖盃對墨子來說不僅僅是提供無限的藍,還有滿藍狀態的血量回復,前期墨子耗藍相對不高,技能釋放頻率也低,因此基本上被消耗了也不想要回家,先出鞋子雖然支援更快,但是免不了中途回家一次,所以我覺得更拖節奏。
痛苦面具和迴響之仗我相信很多人都比較糾結,先出哪個好一點呢?這個其實我也是對比過很多次,首先論清兵速度肯定是迴響更快,加上還有移速,支援也更快了,但是2技能一炮只能觸發一次迴響的被動,而面具的被動是2秒觸發一次,一次2技能可以觸發兩次面具的被動。
出了鞋子和聖盃,一般基礎魔防都高出了你的穿透,因此這個期間出面具可以提供更多的穿透,打出更高的傷害,所以面具打架會比較厲害一點,這兩個其實是見仁見智,出哪個都沒毛病。
小貼士:墨子釋放技能可以獲得護盾,這個護盾大小是根據自身法強而決定,且可以疊加三層,就是說瞬間3個技能同時使用,你的護盾會非常的大,但是並不會因為使用新技能而重新整理冷卻時間,每一個護盾持續時間都是獨立計算的。
關於墨子,其實能講到的東西挺少的,本篇主要給新手玩家掃盲,上單墨子在近兩個版本中都屬於常規型上單,他已經不適合主c了,但是團戰中頻繁的打控制,依然很強勢哦。