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  • 1 # 除了脾氣什麼都少

    嗯嗯,不錯。老玩家都懷念那個時代,而那個時代遊戲不論是機制還是畫面都不如現在,那為什麼很多人喜歡哪個時代呢?以下是我的個人觀點,我不是老玩家這是我猜的。

    第一點,那個時候是英雄聯盟最火的時候。穿越火線越做越差,地下城一直半死不活所以英雄聯盟很多玩家就是這個時候入坑的。

    第二點,那個版本遊戲機制不平衡。有的英雄太強有的太弱,差距過大導致一些人可以一打五扭轉乾坤。現在改版了,那個情況一去不復返了。

    第三,當年的人都變菜了。現在英雄聯盟新手玩家又很少,給他們一種失落感。曾經在遊戲裡的榮譽感,成就感,歸宿感都沒有了。就算你是S3的王者那你現在能是什麼段位呢?老被虐自然不喜歡了。

    第四,這估計是最重要的一點了!那批人如果現在還玩遊戲那他玩了幾年遊戲了,估計孩子都能打醬油了。工作壓力大加上家庭遊戲基本不玩了,在上線的時候看見以前通宵達旦5黑的好友停留在30級再沒上過號心理自然難受。當初5黑的遊戲體驗再也不會有了,那是他的青春,青春沒有好壞不管你是讀書了還是打遊戲了,都有一個事實青春不在了。懷念一下青春可以再體驗一下當初玩過的遊戲。我在網咖見過30歲的人在網咖玩暴力摩托,可能是在家玩怕他老婆說。還得看孩子!

  • 2 # 小威聊電競

    青春:S1和S2時期,也就是2010-2011年,國內的主流遊戲還是DOTA,LOL只是打著類DOTA遊戲的小眾遊戲。但隨著DOTA越來越爛,LOL逐漸走進大眾視野。S3時LPL剛成立,資本市場的運作加上騰訊平臺的推廣,讓無數玩家知道了LOL,看到了LOL的正式比賽。當時全網咖都是LOL,多玩盒子全面板隨便用,朋友見面就是比戰鬥力,上個鑽石全網咖來圍觀。

    夢想:隨著LPL的影響力越來越大,我們也開始渴望S賽的冠軍。S2時WE因為網線門輸給CLG,成為老玩家心中的痛,S3時皇族OMG崛起,對當年的S賽冠軍可謂勢在必得,但誰也沒想到,OGN(LCK)發展的太快,戰隊戰術和個人技術領先全世界,皇族遇到SKT只能區居亞軍。S4時三星藍白橫空出世,皇族再一次成為亞軍。S賽冠軍,成為LOL玩家當時最大的夢想。

    基友:S3和S4時,隨便一湊人就是網咖五連坐,有時人多了還要3V3;4V4內戰,為了實力相近還要把段位加一起平均一下。打完遊戲後互相吹NB互相埋怨走出網咖,踏上回家的路。遊戲中好友列表也都是亮著的,就感覺全世界的人都在玩LOL。現在好友列表都是黑著的,每次玩都不忍點開好友列表。

    情懷:現在和朋友聚會吃飯,聊著聊著就聊到了關於LOL的記憶,聊高興了還一起去網咖開開黑,雖然玩的菜,但就是很開心。很多人已經不玩LOL了,但依舊在看比賽,依舊在關注著LOL,這就是情懷。尤其是LPL擊敗LCK奪得MSI冠軍,奪得S賽冠軍,讓無數S3S4時期的老玩家熱淚盈眶。

    最後說下S3S4好在哪裡,S3S4版本將個人技術發揮到淋漓盡致,強就是強,菜就是菜,比賽看得也是酣暢淋漓,當時出名的選手,現在也都成為了LOL的傳說,FAKER的雙劫,INSEC的迴旋踢,UZI的1V3,DADE的無敵亞索,LOVELIN的護國螳螂......而現在的版本,你還能找出這麼經典的操作嗎?

  • 3 # 情義遊戲解說

    S3最熱門中單刺客,後來因為大招和W機制的改動而沉寂了一段時間,飛科最愛用的英雄之一。剛出來的時候普遍認為很廢的英雄Q傷害低能量消耗高大招的面板傷害低,後來經過開發才發現這英雄是有多BT。原先的大招影子是出現在目標身後,也就是說,QE都可以配合W打出3次傷害。後來將影子改為原先位置爆發嚴重消弱,但保命能力缺大大提高,W的彈道變慢,E的CD變長,E中一個單位減WCD1秒,改為E中英雄減2秒,使劫退出了大家的視野

    酒桶—古加拉斯

    曾經最愛用的AP英雄,線上回藍回血,爆發極高,那時候標配裝備聖盃帽子殺人書,中後期QR就能炸死人,手長機動性又高。S3好像又一場比賽SKT對誰我忘了,對手中單是世界第一酒桶,人送外號桶神,飛科極自信的放了2場酒桶,結果被炸的體無完膚,第3局直接ban掉酒桶,強勢2追3。酒桶以前Q有0.9的AP加成,W減少20秒還加攻擊力,E7,8秒一個,沒錯,你沒有看錯,R1.0AP加成,後來改動技能傷害全削,QWE重做。後來被開發打上單,火了一陣,後來砍Q的清兵能力,W加籃耗,又一次消失在我們眼前(最近酒桶打野再次迴歸有木有)

    狂野女獵手—奈德麗

    也是S3強勢中單之一,基本非BAN必選啊有木有,POKE流的代表英雄。Q技能的超超超高傷害,E技能一口C位滿血,大團前被Q中幾次只能撤退,6級後CD短的位移,清兵能力,使豹女成為中單最火AP。還記得LPL有一次,輔助豹女一標Q中正在打小龍的EZ,注意是輔助,就剩了2格血。後來拳頭看不下去了,說我們認為豹女人形態的能力過於強大且無趣,決定重做,但同時增強豹形態的能力,Q砍傷害砍距離看半徑,E回血攔腰砍,讓豹女直接跌落神壇。現在好像又在野區搞什麼事情。

    虛空行者—卡薩丁

    自從一次加強,RAP加成從0,5改成0,8,卡薩丁就從來沒離開過我們的視線,不管是職聯還是路人,放出卡薩丁這盤就輸了,成為S3ban率最高的英雄。卡薩丁憑藉技能的高傷害和高機動性,即使6級前弱,一旦卡薩丁拿到了人頭,不好意思,你們這盤已經輸了。R可以疊到10層,自行腦補那個傷害,Q沉默3秒,拳頭又按捺不住手中的西瓜刀了,削QWE的傷害,卡薩丁還是屹立不倒,再砍,沒用。拳頭火了,來一句重做,Q不再沉默R沒有AP加成最高疊4層,QE基礎傷害降低,讓卡薩丁墮入冷宮。後來拳頭又看不下去了,將卡薩丁Q的護盾提高至0.8AP加成,又突然一下火了起來,憑藉被動減傷R突進成為最強AP殺手。拳頭又看不下去了,又將護盾加成回撥(卡薩丁:你TM耍老子呢WSNDNMSL)但卡薩丁還是憑藉高機動性保留著中單的一席之地,後來又開發大上單。S5賽季開始,拳頭又砍Q傷害R距離,卡薩丁一條腿已經廢了好嗎,沉寂一段時間的卡薩丁又開始出現在職業聯賽上了

    蜘蛛女皇—伊莉斯

    蜘蛛剛出爐的時候,全是差評,技能太多面板傷害低,連招繁瑣。就這個沒人看好的英雄成為S3(卡薩丁除外,因為根本看不到他)最火的英雄。最開始開發打上單,憑藉生命值傷害和手長的優勢,完美剋制當時的強勢上單(PS:當時大多以坦克為主)統治了一段時間的女王被拳頭一刀砍的在上路呆不下去了。又被玩家開發到野區,發現蜘蛛因為被動和W的關係完全可以做到無上刷野,在加成遠距離位移和硬控地位直追當時的瞎子和伊芙琳還有V,成為新一代野區霸主。拳頭哪能容忍你這麼強?砍,不夠,再砍,還不夠,又砍,最終在一道又一刀的情況下女王隕落在了S4初期。不過KING的麻辣香鍋好像挺喜歡這英雄的,也是唯一一個將蜘蛛女皇帶到了S5LPL的人

  • 4 # 愛吃辣條的八戒

    一、年代問題:

    在s3, s4, 那個年代手遊還沒有橫行,而一些比較經典的遊戲都有一些年頭了,比如:dnf, cf, cs, 起凡,等一類的遊戲,這些遊戲玩的久了會有一定的遊戲疲勞,所以當這個時候有了一款不用花錢,又可以和小夥伴一起開黑的遊戲出現在人們的視線中的時候,人們就會瞬間陷入其中。

    二、版本的更新:

    當英雄聯盟這款遊戲更新到s3, s4, 的時候,正好是在這個遊戲裡可以一個打九個的時候,代表人物(李相赫),人都是想表現自己的,所以當遊戲版本向團隊的時候,個人的技術不那麼明顯了的時候,那麼就會有很多的老玩家會懷念s3, s4. 的版本。

    三、黑暗勢力:

    S3、S4賽季,那是一個被黑暗勢力統治的時代,50血翻盤我相信一定有很多人忘不了吧,雖然他們沒有拿到冠軍,但是他們給我們創造了50翻盤奇蹟。

    四、年齡問題:

    現在的老玩家們,在S3、S4的時候,那正式他們最活力四射的年級,那個不用為明天而考慮的年級,現在很多老玩家都有了自己的家庭了,都有了生活的壓力了,當人們的生活壓力大的時候,人們總會懷念那些無憂無慮的日子,所以自然也就是在懷念S3、S4了,畢竟那是他們的青春,(也是我的青春)。

  • 5 # 野戰君13

    懷念S3時期的強勢英雄

    影流之主

    S3最熱門中單刺客,後來因為大招和W機制的改動而沉寂了一段時間,飛科最愛用的英雄之一。剛出來的時候普遍認為很廢的英雄Q傷害低能量消耗高大招的面板傷害低,後來經過開發才發現這英雄是有多BT。原先的大招影子是出現在目標身後,也就是說,QE都可以配合W打出3次傷害。後來將影子改為原先位置爆發嚴重消弱,但保命能力缺大大提高,W的彈道變慢,E的CD變長,E中一個單位減WCD1秒,改為E中英雄減2秒,使劫退出了大家的視野。

    酒桶—古加拉斯

    曾經最愛用的AP英雄,線上回藍回血,爆發極高,那時候標配裝備聖盃帽子殺人書,中後期QR就能炸死人,手長機動性又高。S3好像又一場比賽SKT對誰我忘了,對手中單是世界第一酒桶,人送外號桶神,飛科極自信的放了2場酒桶,結果被炸的體無完膚,第3局直接ban掉酒桶,強勢2追3。酒桶以前Q有0.9的AP加成,W減少20秒還加攻擊力,E7,8秒一個,沒錯,你沒有看錯,R1.0AP加成,後來改動技能傷害全削,QWE重做。後來被開發打上單,火了一陣,後來砍Q的清兵能力,W加籃耗,又一次消失在我們眼前(最近酒桶打野再次迴歸有木有)

    狂野女獵手—奈德麗

    也是S3強勢中單之一,基本非BAN必選啊有木有,POKE流的代表英雄。Q技能的超超超高傷害,E技能一口C位滿血,大團前被Q中幾次只能撤退,6級後CD短的位移,清兵能力,使豹女成為中單最火AP。還記得LPL有一次,輔助豹女一標Q中正在打小龍的EZ,注意是輔助,就剩了2格血。後來拳頭看不下去了,說我們認為豹女人形態的能力過於強大且無趣,決定重做,但同時增強豹形態的能力,Q砍傷害砍距離看半徑,E回血攔腰砍,讓豹女直接跌落神壇。現在好像又在野區搞什麼事情。

    虛空行者—卡薩丁

    自從一次加強,RAP加成從0,5改成0,8,卡薩丁就從來沒離開過我們的視線,不管是職聯還是路人,放出卡薩丁這盤就輸了,成為S3ban率最高的英雄。卡薩丁憑藉技能的高傷害和高機動性,即使6級前弱,一旦卡薩丁拿到了人頭,不好意思,你們這盤已經輸了。R可以疊到10層,自行腦補那個傷害,Q沉默3秒,拳頭又按捺不住手中的西瓜刀了,削QWE的傷害,卡薩丁還是屹立不倒,再砍,沒用。拳頭火了,來一句重做,Q不再沉默R沒有AP加成最高疊4層,QE基礎傷害降低,讓卡薩丁墮入冷宮。後來拳頭又看不下去了,將卡薩丁Q的護盾提高至0.8AP加成,又突然一下火了起來,憑藉被動減傷R突進成為最強AP殺手。拳頭又看不下去了,又將護盾加成回撥(卡薩丁:你TM耍老子呢WSNDNMSL)但卡薩丁還是憑藉高機動性保留著中單的一席之地,後來又開發大上單。S5賽季開始,拳頭又砍Q傷害R距離,卡薩丁一條腿已經廢了好嗎,沉寂一段時間的卡薩丁又開始出現在職業聯賽上了

    蜘蛛女皇—伊莉斯

    蜘蛛剛出爐的時候,全是差評,技能太多面板傷害低,連招繁瑣。就這個沒人看好的英雄成為S3(卡薩丁除外,因為根本看不到他)最火的英雄。最開始開發打上單,憑藉生命值傷害和手長的優勢,完美剋制當時的強勢上單(PS:當時大多以坦克為主)統治了一段時間的女王被拳頭一刀砍的在上路呆不下去了。又被玩家開發到野區,發現蜘蛛因為被動和W的關係完全可以做到無上刷野,在加成遠距離位移和硬控地位直追當時的瞎子和伊芙琳還有V,成為新一代野區霸主。拳頭哪能容忍你這麼強?砍,不夠,再砍,還不夠,又砍,最終在一道又一刀的情況下女王隕落在了S4初期。不過KING的麻辣香鍋好像挺喜歡這英雄的,也是唯一一個將蜘蛛女皇帶到了S5LPL的人。

  • 6 # 肥宅黃二狗

    不知道在座的各位玩家還記不記得,s3賽季的殘暴,這一個是所有刺客,戰士必出的一件核心裝備。還記不記得當時在兌現的時候,如果兩邊都是ad的話,誰最先出來殘暴之力,誰就能獲得優勢。這一個裝備不僅便宜而且傷害爆炸,它的穿甲能力特別的強勢。除此之外,不僅可以合成黑切,還能合成櫻花刀,增加暴擊率。這款裝備的價效比特別高,想必大家喜歡玩刺客或者上班的小夥伴,都出過這件裝備,基本上都是首件核心裝。

    如今的裝備已經被移除了,各位是不是很懷念呢?同時我們熟悉的九頭蛇,輕語,電刀,藍盾這些的圖示,也都被經過調整,不知道各位還記不記得以前的樣子。再對比一下現在的裝備圖示,看起來特別的複雜,沒有以前的乾淨利落,不知道各位是有什麼樣的看法。

    英雄聯盟為了增加遊戲體驗,不斷的豐富遊戲內容。這一點我們應該理解,遊戲不改版是不會出現新鮮感的,玩久了肯定會膩。遊戲公司也是為了更好的遊戲體驗,才繼續選擇了更新,然而對於一些老玩家來說,更新過後雖然有些不太適應,但是它是一個大發展的方向。我們再次上手的時候,還是可以接受的,畢竟現在有些玩家登入遊戲後,沒有嘗試就匆匆下了。如果你還真的懷念這款遊戲,可以登入上去玩一下,重新接受一下,看一下是不是有一個更好的體驗呢?

    改版之後很容易就丟失我們曾經的回憶,當然如今的新英雄也是越來越秀。不僅顏值高,而且操作空間也很足,這樣給了我們很強的遊戲體驗。那大家有沒有發現,一些新英雄與以前的英雄之間,還是有很大差距的,就好像不是在一個遊戲世界當中。還望著一個曾經帶給我們激情的遊戲,能夠越做越好,將它繼續發揚下去,雖然我已經不繼續玩兒了,相信還有一些新鮮的力量會去嘗試。

    各位英雄聯盟老玩家們,是不是特別懷念以前的老版本呢?以及當時的裝備。你認為現版本好還是老版本舒服呢?可以下方發表意見。

  • 7 # 安晴

    也許懷念的不是版本而是當時的朋友呢,S3和S4的時候大家都是5黑一起在網咖玩,開心快樂,在加上當時遊戲有過大的版本更新,需要摸索的東西很多,大家一起交流,一起開黑所帶來的快樂不是現在在家一個人可以比擬的。

  • 8 # 我喜歡希伯特

    好在那個版本他們玩過,熟悉,在那個版本c過,而遊戲版本不斷變更,他們或許沒有時間沒有精力沒有玩過新版本,所以總是對老版本念念不忘。我有這樣的朋友,玩什麼位置都是刷刷刷,一進遊戲就是一副要刷個三四百刀,六神裝再一起打團的打算。其實沒什麼可說的,要跟著版本變化,要跟著時代變化才是正理,老是懷念過去,除了證明你有點念舊,還說明你沒有勇氣,沒有多餘腦容量去接受新鮮事物

  • 9 # Micheal49

    我是s3開始玩lol,個人而言 s3那個刺客為主的版本 中路只要你反應比別人快 技術比別人好 就很容易造成單殺 也很容易滾雪球 就能主宰比賽! 電光火石下決勝負!就是喜歡那種刺激感!

  • 10 # 掠了樂樂

    我在s3初期進的,就說一件事情吧,當時英雄都不認識也不知道網上找攻略,看到一個英雄拿標槍叉人(豹女)但是當時不知道叫什麼,打了好多把人機存了些金幣去買,看到一個武器像是標槍的英雄就買了,買的皇子,買了之後才發現不是,但是又沒有金幣了就硬著頭皮玩皇子,還是人機,也不知道上網搜怎麼玩,人機打得差不多了就去打匹配,打到遊戲中間的時候可能比較坑,隊友突然問皇子你是不是不會eq二連,我說是啊(因為那個時候一直是自己摸索),然後隊友就開始跟我說皇子怎麼玩,有什麼技巧,,,我現在都還記得,就跟朋友間的對話一樣,這也是為啥我現在玩遊戲從來不噴發揮不好的隊友的原因,,一直到s4中期的時候lol整個氛圍都還行的,打不過還會商量戰術,,,後來就不行了,,,

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 都說人死如燈滅,去世的人會託夢給我們嗎?