理性一點,萬事無絕對,由於切入性的英雄增多,脆皮的生存能力得到進一步下降,理論上講有射手的局隊友的壓力會稍微增大一些,因為現在的節奏很快,
前期射手參團基本上沒什麼作用,還有可能被對面一套滿血帶走,現在基本上3分鐘左右就開始了各種小範圍團戰,主要以打野帶動,而射手在這個時間如不參團我方肯定是少打多,幾次下來對面裝備完全碾壓,射手補刀再好都會發現,打不動對面了
如果前期沒事,雙方經濟相差無幾,到了中期,對面少一個射手,必然多一個肉或者一個戰士,那麼中期的一個射手對一個戰士,除非手殘,戰士是能夠一套帶走一個射手的,這個無需爭論,而射手是無法帶走對面的
到了後期,除非射手裝備碾壓,開團的時候是個人把技能往射手臉上扔,不用說熱門的白起,無賴的老程,猴子幾乎兩下就能秒一個射手,而射手面對的是一到兩個肉的搏命,就算我方保護再好,射手輸出的環境也不會太好,基本上射手一掛就沒了輸出,本局也就結束了
所以,這個版本真的不是射手能夠隨便選的版本,出現的也大都是高位移的去打野,比如李元芳,馬可波羅,孫尚香等,射手當刺客打,我方跟對面大部隊至少能抗衡,只能說,節奏越來越快,射手生存空間越來越小
理性一點,萬事無絕對,由於切入性的英雄增多,脆皮的生存能力得到進一步下降,理論上講有射手的局隊友的壓力會稍微增大一些,因為現在的節奏很快,
前期射手參團基本上沒什麼作用,還有可能被對面一套滿血帶走,現在基本上3分鐘左右就開始了各種小範圍團戰,主要以打野帶動,而射手在這個時間如不參團我方肯定是少打多,幾次下來對面裝備完全碾壓,射手補刀再好都會發現,打不動對面了
如果前期沒事,雙方經濟相差無幾,到了中期,對面少一個射手,必然多一個肉或者一個戰士,那麼中期的一個射手對一個戰士,除非手殘,戰士是能夠一套帶走一個射手的,這個無需爭論,而射手是無法帶走對面的
到了後期,除非射手裝備碾壓,開團的時候是個人把技能往射手臉上扔,不用說熱門的白起,無賴的老程,猴子幾乎兩下就能秒一個射手,而射手面對的是一到兩個肉的搏命,就算我方保護再好,射手輸出的環境也不會太好,基本上射手一掛就沒了輸出,本局也就結束了
所以,這個版本真的不是射手能夠隨便選的版本,出現的也大都是高位移的去打野,比如李元芳,馬可波羅,孫尚香等,射手當刺客打,我方跟對面大部隊至少能抗衡,只能說,節奏越來越快,射手生存空間越來越小