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  • 1 # 很宅很乾物

    你的問題本身就錯了,除了機槍兵,不能回血的單位多了去了,人族所有單位,都不能回!神族單位也只能回能量護盾,不能回本體血量!蟲族的單位才是唯一真正能回血的,而且是全部單位都能回!順便說一下,以前星際剛出我們一起玩4v4的時候有一種很有趣的戰術:人族負責出護士,神族負責出叉叉,蟲族負責出口水,三個種族平推是真的很有趣也很厲害,護士是可以幫叉叉和口水回血的!但是叉叉只能回本體的80血,80的能量護盾護士沒辦法回覆!

  • 2 # wangjie6666

    蟲族前期爆兵好猛的,人族和神族只有防守的份,後期如果數量不夠,即使科技高也不能彌補損失太快,你還不想讓蟲族回血,那這個遊戲蟲族只能一波流,遊戲平衡呀

  • 3 # sxm573

    那為什麼遊戲要設定人神蟲三族?都一樣還玩個毛。你怎麼不問為什麼蟲族不能打興奮劑?神族農民為什麼造了東西就可以跑了?

  • 4 # 80後玩物不尚志

    星際爭霸中蟲族回血可能根據進化論來設計的。大自然有些動物本身就能自愈。所以蟲族回血並不奇怪。人族槍兵不能回血那是根據人類的特性來設計的,人受傷了、你就得找護士來治療,這也是無可厚非的事實。機械被打壞了可以修復,這都是符合常理的。

  • 5 # 麥大麥

    哈哈哈,這是星際爭霸中一個有趣的設定。玩過魔獸爭霸的玩家都知道,在魔獸爭霸中除了機械單位和建築不能隨著時間回血以外,其他所有的生物單位都是可以自動回血的,而且不同的單位回血速度會有所不同。但是在星際爭霸中呢,只有蟲族會逐漸回血,但同為生物單位的機槍兵他們為什麼卻不能回血呢?

    其實我們這得分兩個部分來說,第一從遊戲平衡性的角度來看,三個種族都有自己的回血技能。首先是人族,人類槍兵雖然他不能隨著時間來自動回血,但是人族有醫療兵來彌補這個不足呀!而到了星際2人族也有醫療船可以提供回血手段。而神族,他們的護盾是會隨著時間自動恢復的,而且恢復的速度並不慢,我們也可以將其視作回血系統,只不過會隨著本體生命值的下降總體回血上限也會逐漸降低到50%左右。這樣以來人蟲神三族就都擁有了自己的回血系統啦!

    另一方面,為什麼星際爭霸不像魔獸爭霸那樣有那麼普遍計程車兵恢復手段,這是因為星際爭霸遊戲的設計理念和魔獸爭霸是截然不同的!在普通玩家看來,這兩者都是RTS遊戲,只要操作就好了,然而在真正的資深玩家眼中,星際和魔獸是有很大區別的。對於星際來說,在遊戲中主要依靠的是戰損交換,也就是以兵換兵,講究戰略思想;而魔獸爭霸更追求微操,力求減小每一個士兵的損失,因此在魔獸爭霸中所有職業選手都非常看重沒有個單位。

    第二,從星際爭霸的背景設定來看,為什麼星際爭霸中的人族槍兵不能回血那是因為那個血量實際上指代的不是單純計程車兵生命值,其中很大部分代表的是他那身CMC動力戰甲的損傷程度。因為以人類的肉體在面對蟲群的進攻時候都是被瞬秒的結果,唯一能讓他們支撐更長一段時間的就靠這身鎧甲了。

    當然了,還有一個問題是注射興奮劑為什麼鎧甲也會掉血?客觀來說,興奮劑打多了士兵是會死的,不過總不能給槍兵做兩個血條吧,所以就全部集中在一起啦。至於護士為什麼還能給鎧甲回血,是因為護士使用的是奈米機械蟲對士兵進行治療,這些機械蟲不僅能給士兵止血和縫合傷口,同時還能修復動力戰甲中一些內部損傷,解決部分位置機械短路的問題。

    還有一個原因就是其他種族的回血速度相比較於蟲族來說實在是太微不足道了,暴雪在黑石計劃中曾經提到過,蟲群之所以自我恢復會那麼快,是因為他們的細胞分裂方式與眾不懂。地球生物的細胞在分裂都是一分為二,而蟲族的細胞在分裂時有時候能一分為四,這就使得蟲族單位的自我修復速度極快。所以拿人類的自我修復速度和蟲族一筆就顯得微不足道,畢竟摔斷個骨頭可能都得躺好幾個月,可能對於異蟲來說一個晚上就完全復原,因此給人類增加一個回血速度就想的不那麼合理啦哈哈。

  • 6 # 盛世一浮萍

    遊戲就這麼設計的,你能改就服你!這類設計在暴雪的遊戲中有很多,基本是標配,一方面大幅度增加遊戲的可玩性,戰術也更加靈活多變,對玩家的整體觀念,各兵種要素之間的配合或者和其他玩家的配合要求很高。

    這也要求遊戲設計方對遊戲的特色設計和平衡性有很高的造詣。星際爭霸不瞭解,以我瞭解得魔獸爭霸來說,獸族輸出高,血厚,很符合種族特點,亡靈爆發高,有很多召喚骷髏的兵種和技能,人族續航牛逼,兵種間配合能發揮1+1遠大於2的戰鬥力,也符合人族的特點,暗夜精靈族也有特點,大樹小樹都可以戰鬥。但是,你發現沒有,四大種族非常平衡,只要你善加利用,就能對其他種族玩家形成優勢。

    敢這麼搞的都是頂尖的遊戲廠商,既要有顯著特點來和別的兵種種族區分,有要保證整體平衡性,不是認真做遊戲的很難做到。

    對比國內現在生產線上出來很多遊戲,設計上8-9成都一樣,一樣的就不需要特色和平衡性的設計,結果就是可玩性差,不需要戰術什麼的,無腦A就行了。

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