回覆列表
  • 1 # 人生皆戲言

    因為原神選擇了繞開渠道商發行,自己吃獨食,而不是和大家一起賺錢。

    這種繞過幾大渠道商的發行模式,帶來的影響不僅僅是原神那幾百億的收入,而是更深沉的對國內遊戲市場模式的衝擊,會影響到渠道商躺著賺錢的根本利益。

    這也是為何原神上線前罵聲不斷,上線後差評如潮,哪怕是TGA獲獎後也沒有各大渠道商旗下媒體報導的原因。畢竟宣傳能幫自己賺錢的“金翎獎”獲獎遊戲才是工作重點,無法壓制住原神的情況下,最好的選擇就是降低原神的曝光率。

    順便說一句,原神繞過了其他渠道商,卻有B站的渠道服,最直接的表現就是B站沒有對原神限流,反而是大力推廣,而最終的結果就是B站被米黑稱為米站了。

    總結:無他,利益相關罷了,類似的事情在娛樂圈司空見慣,沒想到發生在遊戲圈就變成了新鮮事兒,只能說國內遊戲圈被幾大網路獨角獸壟斷太久了,久到很多玩家都沒有思考過這些問題。

  • 2 # 無聊啊猴子

    國家官方公認國家文化輸出平臺

    世界遊戲最高獎盃獲得遊戲

    和中國大使館合作聯動

    世界各大排行榜霸榜

    請問哪些人在黑元神?就是那些披著中國的皮黑中國文化的那些人,唱京劇他們說噁心,輸出中國文化他們說噁心,反過來還說是日本遊戲,一群人能這麼無知你還需要和他們解釋嗎?

  • 3 # Lx0825

    沒玩過原神,只是在各種影片看過介紹,不好評價。我不玩的原因是原神的畫面和塞爾達荒野之息太像了,既然玩過後者,而且後者只要你願意可以一直玩下去,又不像網遊那樣要充值,所以沒興趣玩前者了。

  • 4 # 遊戲囧

    原神黑粉千千萬,鵝廠佔一半。收你做小弟一起圈錢你不同意,投資你一起合夥發財你也不答應,拿我的看家本領抄你呢又抄不會(要是真全抄了就是自廢武功)。一個初出茅廬的小牛犢子,一點也不把行業大哥放在眼裡你氣不氣!關鍵你個小牛犢子真吃獨食啊,吃的還特豐盛,讓你小子養肥了我以後怎麼圈錢?

    再說說另一半,高貴的主機玩家,任天堂的塞爾達鐵粉,其實是有的,不超過一成!這類玩家早早的玩過了塞爾達傳說,現在出了一款貌似相近的遊戲,心裡上無法接受,也不想了解,所以諷刺幾句也可以理解。最慘的就是剩餘的一部分,被大廠帶偏,玩慣大廠的圈養遊戲,這遊戲沒有自動尋路,沒有戰力,沒有VIP,沒有排行榜,沒法PK,什麼開放世界?還整個什麼文化輸出?我不批評兩句顯得沒有品位。

  • 5 # 潛水母艦大鯨

    先指正一點:

    至少在CN二遊界內,再精確一點就是CN二遊的各個圈子裡,“文化輸出”是貶義詞,是一種惡毒的反諷。

    因為最開始將這個詞搞臭的是碧藍航線,是碧藍航線掀起了不正之風,將CN二遊之間的比拼變得上不了檯面,在對外輸出的時候這種不良比拼使得這個詞變得不再正經,而是變成了一種極其戲謔的反諷,似乎二遊的質量已經不是遊戲本身,甚至會有不明真相者認為CN就如同他們拿出來的二遊一樣是爛到了底的、見不得光的。

    現在可以進入正題了:

    想扭轉大家對這個已經爛掉的詞的印象,原神還不夠格!準確地說,原神不配拿回這個詞的含義!既然原神做不到,那麼拿一個已經被扭曲為諷刺批評的詞套給自己,得到的就只有諷刺和批評!

    好了,接下來隨便講一講我所見到的原因。

    反飯圈文化運動?由偶像引起的飯圈矛盾?

    我也不知道這能不能算作運動,但是這確實符合社會發展“螺旋式上升”的結果,正所謂盛極必衰,本來只是作為偶像經濟支柱必需品的飯圈,如今卻因為各式各樣的濫用導致今天這樣的結果,但是這又有點似曾相識的感覺,一群人當中搞出了一些小團體,小團體之間互撕、謾罵、造謠攻擊,總感覺在很多地方見到過。

    當然了,雖然是網路世界,但是也需要完善的秩序,而不是各式各樣的小團體去爭奪“食物鏈頂層”,你被小團體當中的人攻擊了,想要奉還卻發現麻煩越來越大,這個小團體就像是黑社會一樣,你怎麼跟人家對抗呢?為了維持基礎的秩序讓大家都能表達自己的觀點而不會因為我發表了對某個小團體推崇的玩意兒的看法不夠正面甚至是結晶度不夠高,甚至可能是我沒有發表對這個小團體推崇的玩意兒的看法被當做是“心懷鬼胎”而被攻擊,自然會有以小團體之外的人為核心反對小團體,當然也需要反對製造出今天這種悲劇的、已經變味了的飯圈文化。

    說真的,聯動應該是一件皆大歡喜的事情,但是難免有人會覺得“髒了自己推崇的偶像”

    不知道各位是否還記得“圈地自萌”這條當年不知道被多少個小圈子奉為鐵律的規則,不知道有多少人會認為這算是小圈子對外界的“不擴張”承諾,是“可有可無的東西”,然而在我看來,這個規則作為必備的保命策略這一點恐怕很多人都已經忘記了。

    順帶一提,圈地自萌不屬於腐圈或者是任何一個圈的專屬用詞,從來都不是。

    “出圈”不算什麼好事,包括原神在內也是如此,玩家群體裡不把這類喜歡出圈跳臉到別人頭上自詡高人一等的小鬼弄成人人喊打的、甚至不配當原神玩家的那一層,就不能怪別的小團體把原神這個名字汙名化了,當然了,比起原神被汙名化這一點,被擴散成對這個圈子的總稱之名——“原批”使用得更多一些,至於之後衍生出“OP”“叩”之類的衍生詞那就是後話了。

    其實CN二遊圈內不止出現過一次這樣的惡劣現象,但是所有人都明白玩家群體內部需要自己好好清理,誰跳臉別人給小圈子惹上麻煩,那麼這個人也就是小圈子的敵人,只要繼續這麼幹下去,消除大部分負面影響也只不過是時間問題,至於那些遊戲公司之間的恩怨,純粹當個新聞聽一聽而不選擇藉此攻擊其他圈子,其實也不會怎樣,值得這個圈子裡的人操心的應該是遊戲是否能向著好的方向發展,而不是那些公司之間的亂七八糟的事情。

    但是像這種管不好圈內的小鬼進而成為全網笑話的我還是第一次見,比如說B站那邊,不知道從什麼時候開始,發點逆天言論只需要去轉發個原神相關的東西填補一下動態即可,按他們的話說就是“這樣就能讓人覺得是原神把他變成這樣的而不是他本來就是這樣的”,原神,是你拯救了大家嗎?你好溫柔!

    高情商:童言無忌 低情商:想裝逼但是隻能吹牛

    像這種現象很多都離不開“心智未開的低齡網友”這一點,遺憾的是這個群體正是組成“OP”的主力軍

    任何圈子裡的極端分子都是這個圈子裡最大的危害,但是不去根除這些東西反而是蹭他們對外衝鋒帶來的“福利”,火自然會燒到自己身上,不過要是指望米忽悠下場處理那是不可能的,玩家忠誠度夠高就行,其他的惡果也不可能是自己吃,再說了,玩家群體的事情和他公司自己也沒啥聯絡,真罵到自己頭上也就隨便吧。

    至於米哈遊旗下的其他遊戲帶來的負面影響,只能說有波及原神但是絕對不算主要原因,所以不要瞎猜,出圈塑造好路人緣還得靠玩家群體表現,至少在我看來這一點帶來的路人緣佔比最低也能有50%。

    順帶留一個問題在這裡:

    為什麼那些一眼就能看出逆天的樂子人最愛反串“原神玩家”而非其他的群體?

    為什麼在B站,原神動態被作為一種預設的“盾”?

    德不配位?才不配位?

    說真的,不對外擴張不代表不對外展示,更不代表不對外納入新成員,只要你這個圈子大到一定程度,自然會有很多圈子外的人盯上,但是這不代表一定是惡意的審視,準確的說,大家只是在單純的觀察,然後得出自己的結論,這些結論當中很大程度上會將自己的實際體驗與圈子內的成員所推崇的言論進行對比,雖然不一定客觀,但是終究能說出一些圈子內的成員所說不出的東西。

    既然說,原神是如此的好,那麼被大家審視是必然的,很遺憾,原神也做不到讓所有的人都喜歡,他們自然也會提出一些他們所看到的原神的缺點,圈子裡的人吹得飛起,圈子外的體驗者得到的結果卻與之相悖,他們自然不會覺得很好,這種對立導致的結果就是缺陷被無限放大。

    那我們就拿最根本的“文化輸出”這一點來說,某種程度上來說,透過原神確實多少輸出了一點屬於CN的文化,畢竟製作出原神的公司也是CN公司,但是說自己做到了多麼完美的輸出就屬於是吹過頭了,既然是“完美的輸出”,那麼自然會有人開始審視“原神是否真的做到了完美的文化輸出”,只要有不合傳統的地方就會被人指出來當做反駁的點,當然了,大家都知道“架空世界”,既然是“架空世界”就不要和現實聯絡得那麼深然後把自己捧得那麼高,某種程度上來說,缺少了必要的謙虛只是小事,來自自己人的捧殺才是導致原神被汙名化的元兇。

    說句題外話,不少人會拿“遊戲性”作為論據,但是問題是——“遊戲性”的標準是什麼?

    深究CN二遊“文化輸出”的好的根源,其實無非就是“讓他國玩家對CN產生興趣”,其核心應該是“讓他國玩家接受”之後才能完成輸出與傳播,而不是吹自己做了啥細節吊打某某,當然了,艦B在這方面乾的壞事確實抹不掉,然而原神卻也多少沾了點這種東西,雖然你我都愛看,但是恕我直言,拿這種東西當輸出是一種恥辱,艦B那邊已經是給自己定性了就是當這樣的搞RSQ的爛玩意兒,原神可以嗎?原神應該這樣嗎?既然稱自己為光,那麼原神應該也投身到這攤爛泥裡面嗎?拿這種問題去問那些圈子裡的人,他們當然會回答“不”,但是遊戲裡的人物設計卻又讓這樣的回答變得很無力,大家都喜歡,但是真的不能當做擺得上臺面的正面的文化輸出的論據,尤其是這個被圈內奉為“中中國產之光”的存在竟然和他們以前玩到的一些東西相似度極高這件事,沒錯我說的就是塞爾達這類遊戲,其實本來拿塞爾達指責原神只不過是小事鬧大最終成梗的結果,卻沒想到影響如此之深,以至於原神當中但凡出現一些其他遊戲,尤其是日本遊戲裡出現過的東西就會成為新的輿論點,只能說是相當可憐了,哈哈。

    尤其是“文化讓路”風波這一點,如果沒有今天這樣的結果,這件事本來應該只是圈內輿論點而不是發展到圈外的軟肋,只能說捧得太高給予的容錯率低得離譜,當然了,CN也不可能只拿出原神這麼一個遊戲,少說也會有其他遊戲,但是如果說是與原神標榜的東西當中有重合的部分的話就有點危險了,好一些的結果就是那個遊戲在這方面做得不行,壞一些的結果嘛……拿黑神話揶揄原神的言論屬實不少見。

    我承認貼吧算是反原聚集地,但是這話也不能說是毫無道理,這話同樣可以用來指責其他某些CN二遊,這裡不點名

    不要問為什麼貼吧會成為反原的大本營,詳見“胡桃吧事件”以及多數CN二遊貼吧禁原的原因。

    如果非要說影響力這一塊兒,很遺憾,對於他國玩家而言,原神不能算作什麼“CN的代表作”,頂多算是“又一個在ACGN界異軍突起的CN作品”,想讓ACGN的重心轉向CN不是一個原神就能做到的,也不是任何一個CN二遊就能做到的,這需要的是整個CN的力量,崛起不是靠一個遊戲,而是一個又一個不分伯仲的優質產品,涉足動畫、漫畫、遊戲、小說這四個大類,甚至可以是其他新的、流行的載體……音樂這塊兒要加油啊!

    至於其他的,比如說文化輸出之外的地方,比如說我在前面提到的無法量化標準的“遊戲性”,什麼是遊戲性?你覺得好玩,那他就有遊戲性,對於圈外人來說遊戲性不一定有,但是你要是說沒有吧,那人家就會上來罵你,說你是黑子,哦不對,現在比較流行的是“tx水軍”,對於圈內人來說,沒遊戲性誰還留在圈裡?

    更不要說“感覺畫質不如原神”這種爛梗了,知乎那邊都已經直接切割了,雖然說開除人家米籍直接打成帆船讓貼吧那邊笑嘻了,但是這多少也算是一種事後處理辦法,準確的說是對內宣傳的處理辦法。

    關於氪金這一點,只能說各人財力不一,我對此不發表任何意見,你覺得重氪,那就是重氪,你覺得根本不騙氪甚至根本不需要氪,那就是不需氪。

    題主所提到的“文化輸出”這一點當中說到這個遊戲不是為了文化輸出而生的,裡面新增的元素有“不合CN文化的成分”是沒有問題的,而“文化輸出”本身只是一個附帶的東西,只是因為有推向海外能讓他國玩家願意瞭解CN,恕我直言,就這一點而言,早就有了先例,至於影響力這一點,我只能這麼說——

    如果他們的關注點依舊是基於日系特色而生的特點,例如配音、角色設計、遊戲風格等等,而不是其中只屬於CN的特色,那麼這樣的輸出其實與其他人沒有什麼區別,就不應該吹這一點,因為這只是在前人的基礎上換了另一個標罷了。

    除非你說在RSQ方面的成就的話,那確實可以,不是說遊戲本身,而是二創,大量的、成功的二創撐起了這一切,至於為什麼會有,只能說得益於角色設計的基礎,而不是因為遊戲有多麼好玩,就像艦B那樣,那個玩意兒甚至不配擁有遊戲性,但是為什麼早年能僅憑一己之力把“文化輸出”顛覆成RSQ,除了這個遊戲的角色設計,還有大量基於這些設計延伸出來的二創。

    這屬實不值得驕傲,畢竟本質上仍是“接替Japs的位置”,你可以說“這個世界上的二刺猿都這個樣”,但是沒有拿出真正的創新、沒有真正取締日系的影響,就這樣還敢高呼“完美的文化輸出”自然是令人懷疑的,捱罵也是必然的,畢竟,別人沒做到,你也沒做到,說白了你們也就同一層,你原神有什麼資格居高臨下?你原神有什麼資格說你自己最偉大?就因為開發者是米哈遊?

    至於“國家文化出口重點專案”這件事,這麼說吧——CN二遊入圍2021~2022的這一批榜單裡還有明日方舟,同樣作為對外輸出的優秀CN二遊,似乎他們自己都沒有把這一點拿出來吹過。

    咱唯一認可的是第七屆TGA最佳移動遊戲獎,對原神而言這個是真正意義上實打實的硬獎,手遊這一塊兒原神確實是實打實的硬,只不過這說的是手遊而不是端遊更不是主機之類的專門的遊戲平臺。

    然而大多數人針對原神只不過是因為原神玩家,其實就像那些飯圈之間爭鬥一樣,為了攻擊你這個群體而去攻擊你這個群體所捧的偶像,比起懷疑原神的質量,找原批樂子更加重要,與其說透過維護原神的地位、貶低其他遊戲作為反擊,不如先把那些逆天的東西全部清理掉,做到比任何人都要快的出擊速度,避免整個群體再一次變成別人口中的笑話。

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