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  • 1 # 蝸牛遊研社

    首先迷你的畫質上吸引了不少的學生玩家。裡面的動物都非常呆萌可愛。有時我看著昂起頭傻傻圍在我身邊的那隻雞都不忍下手。這個是最重要的。。雖然說我的世界畫質很逼真。但是真實和卡通方面。我相信大部分玩家都寫的是卡通風格。至於說為什麼會如此火爆,甚至超過我的世界。。這肯定是離不開我的世界玩家。因為盜版產權的原因撕得不可開交。此同時迷你世界被炒的路人皆知,不管他是正面還是負面總是在擴大影響力的。玩法上也是更新了很多種這個也挺有吸引力的。更新也很有規律每次都能給玩家們帶來驚喜。反觀網易代理的我的世界好像就沒多大作為了。這樣無疑是流失了玩家。感覺就像一把推手把玩家推向了迷你世界。又能怪誰呢。我再說一些題外話。如果說迷你世界垃圾的話,同樣也就詆譭了我的世界。咱先拋開抄襲的問題。基本上迷你世界玩法都是我的世界一樣的。本身就是抄襲對吧。如果有些朋友說根本就沒有我的世界那麼多玩法,但是你要搞清楚迷你世界上市才多久了。兩個遊戲我覺得各有可取之處。錯也是廠商的事。不應該連累到玩家身上。我的世界玩家也不是他的父母,你有什麼權利可以干涉他們的興趣愛好玩什麼遊戲呢。你要罵就是邊謠言,黑我的世界的人,不應該連無辜的玩家也牽連進去,你看看那個部落貼吧什麼論壇,只要出現迷你世界,啊裡面都是刷屏都被罵飛天了好嗎?只要迷你世界玩家看著心裡就不是滋味。。我們根本就不否認我的世界之偉大,也不否認迷你世界抄襲,但終究這是廠商之間的事情,那我的世界版權方都不著急,那我們在這裡吵了半天浪費口水又有什麼意義呢?。迷你世界玩家也是一樣好好玩自己的別到處惹事。如果你想毀了這個遊戲那你就繼續罵。反之,我的世界玩家想讓迷你世界更火也繼續罵。這樣好像也得不出什麼結果。聽我一句話,各玩各遊戲各找各家各找各媽開開心心多好。

  • 2 # 神馬講遊戲

    第一個畫風上面,我的時間全是方塊原數,在第一視覺上面沒有我的世界吸引人。

    第二,我的世界被網易代理後作為不是很大,不管是推廣力度還是,遊戲上面的更新都沒有迷你世界多,我的世界很多功能到了網易代理後都給閹割了,比如自動釣魚裝置,到了網易版的就完全失效了,我的世界,迷你世界玩法基本都差不多,說難聽點就是換了個面板,而卡通版更能吸引人。

  • 3 # 忘情冷風雨

    迷你世界的畫質比我的世界真實,所以吸引了很多的小學生和大眾的喜愛,迷你世界如果沒出,那麼火的就只有我的世界了。

  • 4 # 銀翼

    迷你世界的畫質過於卡通化,吸引小學生,並且遊戲內容也偏向於卡通。而我的世界的畫質較的真實,但是我的世界對小學生不太友好,因為我的世界中包括大量的指令以及紅石科技,指令高達上千種,如果你不是去認真記真記不住的,並且MC中的每個物品都有對應的物品程式碼,高達幾百種,並且還有20多種的效果指令以及附魔指令。舉個簡單的例子:execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ summon lightning_bolt(我猜玩迷你世界小學生根本不知道什麼意思)

  • 5 # 青石阿

    這是兩款比較相似的遊戲,不可否認《迷你世界》確實有後來者居上的趨勢,並且在近段時間的曝光和推廣很到位,那《迷你世界》真的比《我的世界》要更加火爆嗎?這裡就分析一下兩者之間的關係。

    《我的世界》是一款風靡全球的沙盒遊戲,在09年發行至今已有10年之久,目前在全球範圍內有大量的玩家群體,而《迷你世界》相對於年輕了不少,在15年年底發售,其遊戲的玩法借鑑了不少《我的世界》的元素,因此大家在遊戲中能很明顯的發現有不少《我的世界》的聲影。

    介紹完兩者的基本資訊,接下來來分析一下為何有人覺得《迷你世界》更深一籌:

    論畫面的表現,《迷你世界》明顯更勝一籌,畢竟《我的世界》已有十年之久,畫面雖然經過不斷的美化,但是還是難以掩蓋其歲月的痕跡,模糊的畫面,馬賽克的方塊確實已經落後現在太久,而《迷你世界》憑藉其多彩的畫面,卡通的人物建模,更容易被廣大玩家所接納。現在大部分玩家選擇遊戲,畫面是不可或缺的一部分,在這方面《迷你世界》會更加有優勢。

    玩法

    大體上兩者的玩法是很接近的,我們先拋去抄襲或者是借鑑方面的問題,單方面談一下兩款遊戲玩法之間的優劣。

    基本是《我的世界》有的內容《迷你世界》也都有,並且《迷你世界》做的更加細緻一些,打個比方,比如說武器、怪物稍微豐富一些,《迷你世界》中的武器會更加現代化,包括比較火熱的槍械,配件還有倍鏡之類的。

    《我的世界》其實是賦予“創造”這個概念的,這更像是它的一個核心,玩家千千萬,創造也就能衍生出不同的內容,這就是這款遊戲經久不衰的原因之一。

    但是在如今快節奏的生活、年輕的玩家的大量流入,《我的世界》玩法可能不太適合這類學生玩家,反之《迷你世界》豐富、快捷的內容更加符合他們的胃口。玩家們的選擇是無可厚非的,每個人都有著自己的喜好,這點也是大眾所不能強求的。

    總結

    當然了,資本環境下迎合市場沒有什麼不妥,玩家的接受也變相的認為遊戲的成功,既是兩個群體,大家也沒有必要多增添紛擾。

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