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  • 1 # 陳岄

    遊戲行業是未來重要的支柱產業之一,其衍生技術未來會覆蓋人類社會全領域,包括教育行業。中國由於自身認知的侷限性,該領域已經嚴重落後了,甚至畸形發展。現在出現騰訊這種頹廢的壟斷資本,帶病運作。官媒提出“精神鴉片”這種說法是片面的,會造成十分惡劣的影響,嚴重損害中國遊戲產業的發展前景。你不發展不代表別人不發展,落後就要捱打,又會被人卡脖子。國內人才會大量流失,又會形成華人開發的技術卡中國脖子的問題。

  • 2 # 綠茵樹下養精神

    精神鴉片之說,是不是有點太聳人聽聞、誇大其詞啦?嬉戲,雖有玩物喪志之嫌疑,但也僅僅就是玩物喪志而已,似乎並無大罪,“改口”似乎是正確的。

  • 3 # 玩界薈旗下玩商時代

    面對全球四大第一性問題之首#娛樂至死#,術業有專攻:燃!玩不僅僅是手遊,更不會侷限於旅遊……精緻的零星工程施工是建立在#結界閉環的#烏托邦“形式與理念”之上的,唯有#結界閉環#方能史勁。

  • 4 # 風吹麥浪兆豐年

    電子遊戲和網路遊戲對於中華民族的偉大復興有何作用?除了危害下一代,讓人沉溺於虛擬世界,沒有一點好處。前事不忘後事之師,鴉片戰爭我們是被實物鴉片打敗,未來我們有可能被“精神鴉片”擊潰。

  • 5 # 自在廢話

    其實不合格父母太多,才是毀滅一代孩子的根源。有的父母從小為了省心就讓孩子看平板看動畫,老人們看孩子也存在這個問題。三歲看小七歲看老,慢慢就對電子產品有癮。這和成年人手機不離手差不多。當父母的尚且放不下手機又有立場管好孩子?

    遊戲古來有之,區分就是線下現實中的遊戲和網路虛擬遊戲。線下有些遊戲慢慢就成了體育專案,如今電子遊戲有電子競技,殊途同歸吧。一把刀可以切菜,也可以殺人,關鍵還是人。

    父母們管好自己的錢袋子,管好手機,管好身份證,管好娃是正經。

  • 6 # 大笨熊180

    遊戲是電子毒品,遊戲公司製毒!網路運營商販毒!手機制造商提供吸毒工具!對未成年人來說,家長在幹嗎呢?提供毒資包容吸毒!知法犯法,不應該嚴懲嗎?根本在於家長的認知和責任!

  • 7 # 艾工作app

    鴉片量少可以治病,鴉片量多可以致病

    一字之差,天壤之別啊!刀在大廚手中可以庖丁解牛,刀在屠夫手中卻是粘板魚肉,說它是善器還是厲器,無所辯駁,無所得要,無有所果。

    路漫漫其修遠矣,吾將上下而求索?

    遊戲是時代的產物,是人類如法炮製的產物。存在即合理,與其將其否定,不如加以引導。與其怨天尤人,不如痛改前非,利用好遊戲帶給人們的好處,淨化暴力、犯罪、血腥、色情等對社會有危害的遊戲,培養好孩子或者年輕人對慾念管控的習慣,提供交際的場所(替代效應),合理的利用有益的遊戲效應,達到修身的目的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼現在,在今日頭條上寫作的人很多?