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  • 1 # 讓狂風暴雨更猛烈些吧

    有水人,前期好練級和騷擾。有光環,中期、後期法師、英雄都需要。還有強力AOE傷害。六級後還有免費的機票。簡直是萬能型英雄。

  • 2 # 快刀影楓

    水元素可以騷擾、做肉盾、初期抗傷害無損練級。輝煌光環給法師部隊提供近乎無限的魔法。整個魔獸爭霸體系內能夠給法師部隊恢復魔法的只有輝煌光環、法力泉水、月亮井水、血法師的乏力吸吮技能。後三項要麼幾乎沒有,要麼代價太大。

  • 3 # 夜神叨叨

    整個魔獸爭霸還有比大法全面的英雄嗎,除了沒控制其他各方面均衡,輸出,肉盾,持久,機動。。。

    其他各族核心比較來看,獸族基本每個英雄都是優勢突出,缺點簡直難以接受,劍聖高爆發,但是級易針對,牛頭最強團隊能力,但持久力太差,容錯率低,一不小心就是光桿,先知也是被回藍限制,小y有續航,蛇也還行,大招可以算是全魔獸最雞肋的。

    精靈 惡魔抽藍算是獸族噩夢,但是團隊能力乏力,鹿算是不錯的首發,但也就是靠月亮井續藍練級,遭遇戰沒樹,或者藍不是很理想就很尷尬,當然寧靜畢竟是神技,個人比較喜歡。老虎,好久沒看到人出了。pa也是被藍限制,能力全面,藍藍藍。。。

    不死dk就不說了,配合骷髏杖首發太舒服算是有個雕像,帶瓶子藍基本夠用,恐懼藍藍藍。。巫妖,還好有骷髏杖。。蟲子。。還是老問題藍藍藍。。。

    其他任意種族只要能有大法基本就能讓整個隊伍戰鬥力上升一個臺階,包括人族大法,山丘,聖騎三流氓成型其他種族任意組合基本都沒辦法抗衡。。

  • 4 # Sadoshi1

    人族也有mk,pal,bm開局的打法。但總體而言am開局比較中庸。首先am有水元素有回藍光環,前期mf非常有優勢。尤其是以往roc時代沒有商店,首發mk和pal最大問題是沒藍。

    現在新的版本沒玩過,據說所有英雄速度一樣了。以前mk和pal速度只有270,am和bm是320。英雄速度差距,也會造成被追殺的問題,這個在前期接觸時很重要,也是以往首發am的原因

  • 5 # AMEI呀

    大法前期有水元素,成長快,還能很好的騷擾。開局大法帶一波民兵開礦基本不會有什麼損失。中後期輝煌光環對於法師部隊及山丘的魔法恢復簡直逆天,魔法永動機。同時中後期如果水元素被驅散剋制,還可以轉型暴風雪,對於非魔免單位如精靈的熊、不死的蜘蛛以及獸族的全部,傷害非常可觀。如果能夠到六級,那麼戰場可以隨時切換,能很好把握戰鬥主動權。當然大法比較脆,要小心被秒。

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