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  • 1 # 豫風夏韻

    有啊,有人痴迷遊戲,有人酷愛學習,也有人既學習也玩遊戲,這裡面關鍵的是度的把握問題,如何控制這個度,家庭教育很有關係。當年我孩子也喜歡玩遊戲,開始還發現他會隱藏遊戲視窗,我發現後不僅不責罵,反而讓他調出來,繼續,只是告訴他,可以玩,什麼時候玩,玩到什麼程度,自己把握,不能耽誤學習,也不需要看我的臉色,自己規劃時間,自己安排一切,不許撒謊,不許欺騙我!自那以後,他非常自覺,該玩的都玩過,該有的體驗都有過,也和同學一起付費在網咖打過比賽,需要做的事情,給我打個招呼就去了,玩遊戲並沒有影響他的學習,各種學科競賽,平時成績都沒得說的,高考還沒有開始,他已經透過保送拿到了大學錄取通知書。當然,作為從事了幾十年計算機應用工作的專業人員,本身並不贊成大量發展遊戲,自己不玩,也不從事相關開發,還是主張把計算機裝置用到更有用的領域而不是消遣。孩子大學以後,自由度更高了,遊戲玩得也多,雖然他學業依然優秀,26歲就順利畢業獲得博士學位,有時我也會反思,如果玩得少點,成就會更多點,但人不是機器,生活沒有也許,何況人已不在身邊,很多事都是管不了的。如果社會上有人反對遊戲,我肯定支援,如果想杜絕,肯定是杜絕不了的,家庭環境,學校環境,社會氛圍,才是解決問題的根本,讓孩子養成該娛樂的時候娛樂,該學習的時候學習,平衡發展,喜歡玩遊戲,但不痴迷,聽得進家長的勸,不逆反,不陽奉陰違,孩子能意識到社會提供的學習機會和資源,能主動爭取,有了主流的學業成就,遊戲只是他的調節和娛樂而已!

  • 2 # 樹中懷仁

    遊戲毀了一代人不假,但我們也要積極地看到,中國優秀的文化傳承仍然佔據了主流,因此,我們大中國是一不缺乏英雄的國度,從7月下旬河南暴雨中,我們就能知道,華人民的英雄主義層出不窮。只是,遊戲這個“精神鴉片”毀了多少少年英才、英傑、英雄,是無法估量的,它不可能像遊戲本身產生的經濟量,可以透過資料來計算,只是,產生的效益成為了開發商、營運商的經濟價值,而它導致的副作用怎麼能夠用一些經濟資料來衡量?

  • 3 # 我為漢鳴

    提問者是在設坑,是代表遊戲無害論。這時代的少年英雄是靠玩遊戲玩出來的嗎?這是支撐遊戲不是精神鴉片的論據嗎?顯然是居心不良。多少家長在為孩子沉迷遊戲而苦悶無助,為規勸子女遠離遊戲而致親情疏遠,甚或成仇;多少青少年沉迷遊戲無心學習,產生扭曲的價值取向,與社會弘揚的價值取向背道而馳。說白了,遊戲是資本利用了青少年的認知侷限和好奇心理而獲利的工具而已,為利益而不負社會責任,為利益而背離人性,對其危害視而不見,以圖找些虛偽理由詭辯。抵制遊戲,應是全社會共識,不應為了資本家的利益而害了祖國的後代,不是一代,是無數代!

  • 4 # 葉學軍688

    對於一個龐大的遊戲帝國,一個外資控股的巨體量企業,要動手術,看來不容易。

    10年前的2011,中國境內遊戲企業僅僅1萬家左右,然後逐年增長。特別是近五年發展勢頭強勁,其中2019年增加高達7萬家,2020受疫情影響增加數量也逼近6萬家,今年上半年1-6月份就又有4萬家新註冊遊戲企業走向市場。

    目前,透過大力發展,遊戲產業的年度營收已經接近3萬億、就業總量已經突破500萬人,大有超越中國菸草的架勢。

    江山代英雄才出,題主不用擔心。遊戲變本加厲式的瘋狂發展,鄭爽、吳籤們的登堂入室層出不窮,給國家、給人民帶來了什麼,是否需要清除,不是我們說了算。

    我們,搬好磚,聽話照做就好。

  • 5 # 風光雙碳先鋒

    網遊對於未成年人危害大於鴉片,我幾個朋友孩子上初中時迷上網遊逃課,一輩子都毀了!

    少年英雄有,但絕對不會是網遊迷!

    少年英雄時間都用在讀書工作中!

  • 6 # 中原柳絮

    精神鴉片確是毀掉了一代人,少年英雄不能說一個沒有,只是創造英雄的現實社會已相去甚遠。怎麼辦 ,唯培根固本,正本清源。還我華Sharan朗之乾坤。

  • 7 # 夜光點亮星空

    正確引導很重要,近朱者赤近墨者黑,學校和家長只重視分數,不重視孩子的精神成長,精神空虛就容易被邪念帶歪走錯路。

  • 8 # 笑著看西方

    對‘黃賭毒’,爛遊戲應該正本清源了,淨化社會任重而道遠,淨化心靈更是迫不及待,誰汙染社會,誰負責。誰挑釁誰負責。決不允許任何人,包括官僚破壞社會道德和法律。遊戲是最惡劣的黑洞。徹底剷除不良和有對人的心靈危害和社會危害的一切‘下三濫’遊戲。遊戲裡面有‘黃’,有‘毒’,有‘賭’,必須刑法追究。

  • 9 # 使用者風中小草

    毀掉一代人的是資本,而不應該簡單的歸結為網路遊戲。因為資本在逐利時是無底線的,什麼社會責任,青少年成長,′社會倫理和公德等都不考慮,只為錢。網路遊戲應該規範起來,用科普知識英雄人物先進模範事蹟故事優秀傳統文化等來佔領這塊陣地。堅決嚴打堵絕色情暴力低俗刺激等有害內容的網路遊戲。我們現在和將來仍然會有少年英雄。

  • 10 # 使用者蘭花愛好者

    網路遊戲確實為害極大,其應用功能引導和廠刺激少年日以繼夜地追求升級獲獎之中,至於學習作業全處於應付之中,有的甚至根本不做,這確實成為老師和家長十分痛苦而又難以解決的事。雖然說是否導致徹底毀了下一代,或者說因遊戲的原因導致再旡少年英雄,這話又過於絕對。應該是依據兩利相比取其多,兩害相比取其少,我們如果在對待遊戲上到底是禁有利還是放有利?是任其發展好還是立法嚴禁好?回答肯定是禁有利依法嚴禁好。我們也知道嚴禁之下對麼些企業經濟收入乃至國家稅收都有一定的影響,但與下一代健康成長相比,這個利國利民的比重和份量就更大,所以說遊戲繼續放任自流不得了,立法嚴禁為時不晚了不得。

  • 11 # 幸福雲中白馬

    在我們教育界有這麼一個共識,要毀掉一個孩子,只要給他配一部智慧手機足夠了,至於單親家庭,隔輩帶養都是次要的。

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