回覆列表
  • 1 # 杜老闆的遊戲日記

    這個問題就得分開說了,如果按照真實性來說的話,現實中兩個人都拿著武器,對砍的勝負只在一瞬間,或許現在有的遊戲已經開始追求這種真實性了,如騎砍,或者其他3a大作,有的攻擊你不躲開就是一下死,但現在大部分遊戲打怪還是你砍我一下我砍你一下,這是現在的主流,當然回合類的我們就不討論了,回合類的樂趣就在於你和我互相對砍當中我們使出的策略,如果非要說合理性的話,那麼我覺得騎砍當中的對砍最合理,也最接近現,當然我們說的是裝備不碾壓的情況下,我們倆同時舉刀,你要麼就要放棄攻擊來擋住,要麼你就會被我砍中,疼的無法繼續攻擊,只能經過零點幾秒的硬直之後重新攻擊,這是一個真實的反應,你見過誰在現實中互相拿著刀,你砍我一下我砍你一下,互相都不躲避,不死亡,不重傷?如果要說合理性,這就叫不合理,像輻射3或者4,更有肢體癱瘓的機制,就是說我如果砍了你的胳膊一刀,你的胳膊會被我砍掉,或者重傷癱瘓,根本無法動起來,如果你控制的人腿受了傷,走路都會出現問題,這是大遊戲對真實性的把控。

    放在原來遊戲比較少的年代還好說,現在人們越來越不能接受這種老設定,比如我有滿滿的血,在血量到0之前我看起來都不會有任何問題,到0的時候我就會從一個生龍活虎的漢子直接暴斃,這本身就不合理。只有我們越來越不接受這種設定,遊戲廠商才會做的越來越好,不是麼,

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 預計疫情多久會結束,什麼時候才能恢復自由?