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  • 1 # 余月杉

    現版本上單戰士前期對線有操作空間俗稱真男人之間1v1的戰鬥,不像以前老版本上單前期根本沒有操作空間被ad輔助摁在塔下。

    王者裡有一句話順風看打野,逆風看輸出,絕境還是要看上單

  • 2 # HaiYa妖怪

    1.首先,戰士“一打幾毫無問題”?如果是同等經濟同等水平,正常沒人會去想一打幾,就算是去賣,也是想著自己哪怕死了,騙出敵方關鍵技能,隊友再跟上這波團就贏了。

    2.其次,射手“連風箏的機會都沒有”?這是10個人的遊戲,我一直認為,好的隊友比個人技術相對來講要更重要一些。有的時候,一個好隊友的配合,讓你發現遊戲原來還能這樣玩兒!王者榮耀這款遊戲存在著太多的可能性,也正是多變的打法與戰術,讓這款遊戲充滿魅力。沒有什麼不可能的。

    個人觀點:戰士雖然版本強大,射手仍有無限可能。這個版本很多戰士由於裝備與技能等原因,確實非常強勢。但是,合適的陣容搭配良好的戰術,射手依然有著很強的威懾力。你曾被千里之外的百里守約一發爆頭嗎?你曾被敵方完美保護的魯班打到團滅嗎?你曾經歷過大小龍永遠被李元芳支配的絕望嗎?你曾被后羿的飛來橫鳥暈到懷疑人生嗎?遊戲版本不平衡很正常,但如果你的隊友看見你選了射手,沒有噴你沒有怪你,樓下默默選了輔助死保你。那麼,請務必盡全力,認真讓敵方看看,什麼叫作射手吧!

  • 3 # 是老吳咯

    大家好我是鹿丸

    一說到上路英雄,就是一刀下去一排沒有的凱或者霸氣側漏的呂布。而他也很強但是經常被忽視,他就是夏侯惇,可邊可輔,全能型的坦克戰士。

    夏侯惇抗壓能力很強,打輔助控制也很穩定,就是逆風比較脆。他是一個偏進攻型的戰士,推薦他走上路,一技能清兵線二技能抗傷害,大招的控配合打野抓人。大招加入免控後,夏侯惇更適合開團,找機會殺入人堆,一技能聯控,免控使夏侯不會陷入剛落地就暴斃的尷尬。

    當夏侯惇血量低於50%的時候會觸發被動,此時無論普攻還是技能,命中一個單位都能恢復3%的生命值,這個被動很多人沒有利用起來。雖然夏侯惇有坦有控非常全能,但是他反殺能力弱,想像凱一樣半肉半輸出打出成噸傷害不現實,不適合單挑,和隊友一起配合才能實現夏侯的作用。現在王者節奏越來越快,很多射手在輔助的幫助下兩分鐘就能推掉一塔,但是夏侯可以苟,清完兵線就跑四級後大招跑的可快了,把一塔磨到6分鐘後才掉,這就是優勢,緩解了打野的壓力。

    在王者榮耀裡面,最費錢的莫過於抽榮耀水晶,就幾個英雄有榮耀典藏面板,夏侯惇在此行列。有人調侃道夏侯惇的無限颶風號面板和夏侯惇是兩個英雄,因為這個面板太炫酷了,少見的機甲風格,整體是銀白色,估計做的時候禿了不少建模師,整體建模到處都是細節,是那種可以看好多遍都不膩的建模。而且感覺颶風號的夏侯惇更厲害,攻擊範圍更大,特效也羨煞旁人。用著榮耀典藏面板,你就是峽谷最靚的仔。

    官方公佈s17賽季的面板是夏侯惇的“燈會遊俠”,每個賽季都有一個專屬的賽季面板,錯過就是真的錯過再也不會上線的那種。作為賽季獎勵面板,官方對於夏侯惇的建模和立繪還是比較有誠意的,沒有粗製濫造的感覺。特效以紅色為主,衣服上還有金色紋飾,符合夏侯惇狂野霸氣的人物形象。作為三國時期曹操的手下,不霸氣怎麼領兵打仗。

    夏侯惇有兩個技能推薦,一個是閃現,閃現可以配合1技能貼臉,擊飛更多目標,給隊友造成輸出的機會,或者閃現配合大招使用,逃跑和追人都可以玩出花來。第二個是終結,終結的傷害高,和對面戰士對抗的時候可以起到意想不到的作用,可以追人的時候跑過去一個終結收人頭。玩家可以試試夏侯惇,配合射手打輔助或者上單抗壓都有不錯的效果。

    第二:花木蘭。她可以說是一個比較全面發展的選手,有控,有位移還有傷害,不僅抗壓好,而且切後排的能力也出眾,並且具有霸體免除傷害的能力,然而她的缺點就是沒有恢復能力,意思就是續航比較差,殘血就得回家。戰士就應該有戰士的強勢,一個會玩花木蘭的選手,脆皮看到到膽顫,一個喜歡蹲草地的花木蘭,能夠壓制射手發育,打到驚恐,打到煩躁,不敢上線發育,不敢進行輸出,沉默是每個脆皮都害怕的技能效果。

    第三:楊戩。這個英雄經常會被玩家忽視,而他的屬性確實很去那面,輸出,控制,續航

    都不弱,爆發性的傷害雖然不如花木蘭的沉默殺,可是要是比收割能力,楊戩稱得上是強勢英雄。玩得好的楊戩有個前提條件就是一技能的命中呂,要掌握住血量和一技能的兩段CD,他的超神之路就很容易。

    身為前中期的英雄,一定要將自己的優勢充分發揮,不敢拖到後期,在後期他的身板是很脆弱的,特別是面對暴傷型射手,有時候沒等到一套技能釋放完就會被射手收割。他的能力突出在有兵線的時候,線上擊殺需要依靠兵線,因為大招的吸血效果是根據攻擊的血量來恢復的,這也就是楊戩打坦克英雄恢復的血量還不如人家火甲燙的原因。

    第四典韋。他的缺點是沒有位移,可是大招對身邊的敵人可以強制位移,沒有主動位移的他,可是有加速,還有解除控制,續航也不錯,這個戰士榜單上應該有他的位置。典韋的優勢在於助攻,依靠他的被動,在20層時的典韋能夠增加很多攻擊力,二技能滿級以後有百分之五十的吸血效果。瞬間的爆發在後期是能夠秒殺戰士的,十分恐怖,即使是坦克一個人來單挑典韋,依舊可以讓典韋瞬間砍掉坦克半管血,如果不走的話,下一秒就會被帶走。典韋的反殺能力很強,殘血的典韋才可怕,回過頭閃現加上二技能,然後進行普攻,脆皮就被擊殺,暴傷的典韋真的很強悍。

  • 4 # 想要守護你的藍莓sans

    【基礎知識】

    1.我們在攻擊敵人或敵人攻擊我們時,我們身邊會有一些不同顏色的數字冒出來,是的這些顏色代表了傷害的種類。比如紅色代表物理傷害,紫色代表法術傷害,白色代表真實傷害,但是這根本並不重要,打出傷害才是最重要的。

    2.對線補兵時,你最後一刀補掉小兵時。會比不補多出20%左右的金幣收入,這下你知道為什麼對面跟你對線的英雄總比你多經濟了吧。

    3.一血會給擊殺者帶來300金幣收入,之後每一次擊殺會得到200金幣;同一個英雄連續被擊殺金幣會減少,但該英雄拿到一個人頭後,金幣又會回到200;當然你連續擊殺後,身價會水漲船高,最高價值600金幣;另外助攻獲得一半的擊殺獎勵,多人助攻平分助攻獎勵。

    4.單吃第一座防禦塔會獲得70金幣;中路一塔很重要,儘量不要失守,失守可能會導致野區淪陷;另外防禦塔開局3分鐘內有一定的格擋保護,儘量避免此階段推塔。

    5.開局30秒之後,野怪重新整理,紅藍buff被擊殺後每隔90秒重新整理一次,持續70秒,擊殺buff會轉移;開局2分鐘,暴君重新整理,被擊殺後間隔3分鐘重新重新整理,黑暗暴君開局10分鐘出現;主宰開局8分鐘出現,死亡後每隔5分鐘重新整理一次。

    6.炮車會在第七波次加入戰鬥;推掉對面高地,自家會派出超級兵,它推塔很厲害的哦,記得團戰之前處理掉;同一路的二塔和高地在30秒內連續被擊破,水晶會增加護盾,有時不要太勉強一波,這樣很有可能被對面抓住機會反一波,推掉高地派出超級兵,其實也很賺。

    7.隊友頭像的綠點代表有大招,灰色代表沒有;炮車會優先攻擊防禦塔,但是你可以拉仇恨讓它攻擊你。

    8.銘文很重要,一套150銘文相當於一件2000多的大件;面板會根據不同職業加額外不同屬性值,聽說有些面板還可以增加英雄攻擊範圍。

    9.最重要的就是視野問題,視野獲取規則:你看到了對手,對手就看到了你,在草叢另說;大家可以把遊戲設定中的顯示可攻擊頭像(高階)開啟,這樣就可以很好地知道對方是否洞悉你的位置。比如你沒在草叢裡,但是你螢幕顯示了敵人的頭像,這時對手就已經獲得你的視野了。當你靠近防禦塔時,其周圍會出現一個黃圈,這時對手也已經獲得你的視野了;那是不是防禦塔周圍沒有顯示黃圈就沒有暴露視野了呢?其實也不是,其實防禦塔是有一個視野範圍,反野安全範圍大概如下,所以大家反野時儘量在這個區域內,免得暴露視野被敵方圍剿擊殺。

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