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  • 1 # xiao落遊戲解說

    你好!

      另外各位玩家似曾相識的熟悉感的還有遊戲中清晰廣袤無垠的地圖,地圖的視野寬廣,跑起來也覺得空間很大,小地圖相對也較為清晰。這也是這款遊戲的優點之一!雖然在內測的時候有玩家反映說會出現閃退或者是一些BUG的情況,不過現在開發商已經開始做進一步的優化了咯!

    英魂之刃口袋版與王者榮耀哪個好?對此你是怎麼看的?

      英魂之刃口袋版的優點:

      1、英魂保留了讓大家發育更好更舒坦的補刀提示在小兵血量低於你的攻擊時,血條變成黃色來提醒你這時候可以直接秒殺小兵獲得最高金錢。

      2、小兵有個特點就是會有第一個血量最高的近戰小兵先跑出來抗住敵人的傷害。一波戰鬥結束後血量少的小兵會往後走到隊伍後面

      3、防禦塔的保護罩是按時間推遲來算的有時候會有有時候會沒有推塔的節奏以及開團的時間也會有變化,這也是為什麼一路會有3個防禦塔的原因(自由之戰只有兩個)

    英魂之刃口袋版與王者榮耀哪個好?對此你是怎麼看的?

      4、野怪就是這遊戲的優點哦~,什麼你說為什麼,你想想野區的野怪血量很少而且錢也不少經驗自然不少。除了大龍之外其他野怪大多很好打併且野區的buff是個好寶貝。在野區沒有那麼多和你對線的敵人你只需要不停刷錢,刷完錢幫隊友抓人就可以了。很吃香。我就不明白為何總有人不愛野怪~

      我們再看看王者榮耀

      現在的版本,新增了5v5,後續還有4v4的玩法,新增的5v5地圖也是MOBA遊戲中比較經典的大圖,甚至野區和細節都是手遊比較好的,這樣看來就玩法而言已經和全民超神沒有區別了。

      接著說說王者聯盟的裝備系統,這個裝備系統代替了原來的天賦,這樣的好處是玩家自主選擇比較方便,但是同樣帶來的也就是遊戲的複雜性,讓遊戲再也快不起來。種種這些改變,可以看出王者聯盟正在往精細化或者更加傳統的MOBA遊戲發展,這和全民超神的路線是一致的,所以之後兩款遊戲的卻別也越來越同質化。

      至於說王者聯盟和全民超神哪個好,就在於畫風還有英雄的比較了,總的來說全民超神比較適合充錢的人民幣玩家,而王者聯盟相對來說是比較公平的,可以號稱手機版的英雄聯盟。

    英魂之刃口袋版與王者榮耀哪個好?對此你是怎麼看的?

      總結一下:

      英魂之刃口袋版和王者榮耀哪個好玩,這兩款遊戲各有各的特點,同時也有著自己的玩法和模式,英雄的技能以及面板看你喜歡哪種風格的,都是MOBA競技手遊,玩的人也當然很多,同時有著不同的賽事會舉行,還有一點,玩競技類遊戲,就看你的朋友們都在玩哪款,畢竟和朋友開黑一起玩同一款遊戲才會有意思。

      網友點評:

      英魂之刃口袋版英雄跟端遊差別不大,還原度比較高,地圖是經典的大圖,可以補兵打野這點還是很喜歡的,王者現在用裝備系統代替了以前的天賦,選擇多了複雜性也高了,感覺也是在往端遊方面靠。反正就目前的個人體驗吧,感覺英魂的MOBA體驗更完善一點。英魂之刃口袋版的還是挺不錯的,對於人物的原型塑造還是可以的,操作方面和王者榮耀大差不差。王者榮耀的話選擇性要比英魂之刃要多,還要複雜。其實兩者的體驗完全是來自每個玩家的個人體驗,喜歡哪 個,就覺得哪個好些。遊戲只是休閒 娛樂,別太迷戀!

      英魂之刃口袋版的還是挺不錯的,對於人物的原型塑造還是可以的,操作方面和王者榮耀大差不差。王者榮耀的話選擇性要比英魂之刃要多,還要複雜。其實兩者的體驗完全是來自每個玩家的個人體驗,喜歡哪 個,就覺得哪個好些。遊戲只是休閒 娛樂,別太迷戀!

      英魂之刃官方版安卓一共才十幾個區,而且大部分割槽沒人玩,但是畫面跟lol更相似,不過手機上我還是玩王者,畢竟玩家人口基數大,體系更完整。

      肯定是英魂之刃啊,王者榮耀沒玩過不知道,英魂之刃畫質英雄面板都不錯,好玩。

      王者榮耀因為是騰訊這個大公司做的,而且他出得時間還比較早,所以是比同類遊戲更加好玩的,所以這個遊戲吸引了大量的玩家,因為不想換遊戲導致損失遊戲道具就不會去玩別的了,推薦還是王者榮耀,因為不管從哪個方面這個遊戲都是moba手遊中的佼佼者。個人觀點,不管怎麼樣,能讓玩家開心的都是好遊戲,這一點是沒有可比性的。

  • 2 # 心空遊戲解說

    我感覺兩個遊戲並沒有哪個更好玩,這要看玩家的喜好啦。我兩個遊戲都玩過,兩者各有各的特點。

    我從王者榮耀內測的時候就玩過,也因此得到啦絕版英雄艾琳,可惜當時沒買個面板,這是最大的遺憾。王者榮耀出的比較早,又經過不斷的改進,玩家不斷積累,其數量也是居高不下。是目前較火爆的手遊之一,也算是MOBA類手遊中的老大哥啦。

    王者榮耀的英雄也已經被我們熟知,對於每一個新出的英雄也是滿懷期待。其遊戲模式也是不斷增加和改變,近期馬超就要出山啦,我很期待呢。

    其實,有時候玩一個遊戲久啦就想換一個玩玩。然後就找到啦英魂之刃,體驗一下新的遊戲感覺還不錯。因為可以體驗不同的英雄,不同的地圖,不同的技能,新鮮感促使我玩下去。遊戲裡有好多獨特的英雄,比如李小龍,骨王。想要體驗不同的英雄,玩一玩英魂之刃還是不錯的。

    其次,英魂之刃的傳送可以直接傳到塔下挺有意思的,這樣去其他路支援也會變快,能創造更多的可能性。還有英魂裡需要插眼,不然視野很小。但有時候,打著打著突然就失去啦敵方視野,就很煩人。本來可以解決掉的卻給他跑啦。

    兩者的畫質各有特點,畢竟英魂之刃有迷霧,看起來就沒有王者的畫質好。也可能是自己玩王者較多的緣故吧,哈哈!

    最後我想說,兩者都是不錯的遊戲,可玩性都很高,想嘗試不同的英雄的玩家,英魂之刃不惜為一個好的選擇哦!

  • 3 # 王者榮耀星辰6

    英魂之刃手遊和王者榮耀有什麼不同,這就看玩家的體驗和追求了,感覺現在吧裡80%都是王者的玩家,王者確實是個不錯的遊戲,我也玩過,但是這兩款遊戲定位不一樣,肯定遊戲特點也是不一樣的。這貼就想是說說兩個遊戲裡比較不一樣的地方,打個比方就像DOTA和LOL,有人說LOL太簡單,技能基本上是指定向的,操作不是那麼的難,有人也會說DOTA太難,對於小白玩家直接無從下手,升不了級,打不到錢買裝備,甚至技能怎麼用都不是很懂,更別說去了解智力敏捷力量型到底是什麼意思,王者和英魂也存在這樣的問題。王者對於英雄的定位分為坦克、戰士、法師、輔助、射手、刺客。各個英雄定位都很明顯,比方說你選了輔助類的英雄大喬,這把你主要就是要跟好團,把技能放好,就OK。這樣對新手玩家相對也比較好,不會玩就選輔助吧,起碼不坑人。而英魂就不太一樣,他把英雄分為力量、敏捷、智力三大屬性,英雄每次升級都會增加他們對應的主屬性,裝備也會增加不同的屬性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和護甲、智力加藍量(大部分智力英雄技能強度和智力也有關)。所以力量型英雄到後期會越來越肉,敏捷英雄後期攻速也會高的可怕,智力英雄技能輸出也會很強。所以英雄的定位就不像王者那麼明顯,人人有機會carry全場,出裝也就會更多樣化,即使是遊戲裡面公認的輔助聖女貞德,前期發育的好,智力裝備堆起來,也是很強的。

    然後就是對於策略的把握,王者的排位是全視野模式的,也就是說,對方在打大小龍,就可以透過地圖上的特效看到,直接去抓一抓一個準。然後你一個人如果在野區發育,對方有位移技能的英雄來干擾你,你沒位移基本很難跑掉。而英魂不管是排位還是普通匹配都是有視野、眼位的設定的。你可以提前在關鍵的路口插眼,來躲避gank或者是gank別人,而且大龍位不插眼是不知道對面是不是在打的,如果是這樣對戰策略就會有更多的選擇,比如說躲高地陰影來脫離追殺,插對面高地眼瞭解對面的戰況等等。還有就是傳送系統了,因為英魂的地圖比王者更大一點,所以他們也設定了傳送的機制,你可以直接從泉水傳送到外塔,這點有點類似LOL的召喚師技能傳送和dota的TP,不過英魂的傳送是天生自帶的。

    我個人感覺就是,現在的王者為了吸收更多的玩家,其實降低了很多遊戲的門檻,讓沒玩過MOBA的新手玩家,玩幾局就能上手。而英魂,還是說希望保持MOBA遊戲的傳統特色,從英雄定位到視野,這些MOBA玩家一說都懂的東西,讓更多MOBA老玩家能夠體驗以前玩端遊的感覺。

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