大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
貝斯手之前也對測試服的雙人護送做過一些分析,不過沒想到正式服上線也是非常的快了,在4月11日所有玩家都能體驗這個新玩法了。
而這次也會帶來關於雙人護送玩法的更多細節,基本上正式服上線就不會在變了,而且這次的武器耐久是不會有人報銷啦,那具體還有哪些細節呢?下面就一起來看看吧。
首先呢是關於物資運送的型別,現在明確是3種物資了,分別是普通的耗材物資、末世中的稀缺資源以及貴重物資,而且根據物資型別不同,需要的時間也不同。
越是貴重的物資,運輸時間更為緊迫,大家在選擇任務的時候主需要注意看清時間。
然後就是關於遊戲難度了,這個難度是動態隨機的,分為兩個部分,一個是護送車隊所經過的地區,可以猜測,經過地區的不同,決定了你遇到喪屍的種類,比如你經過秋日森林,肯定就是一些揹包喪屍或者普通喪屍了,比較好對付。
第二部分就是危險程度,這個部分會影響喪屍的數量多少,攻擊波次的頻繁程度。
第一個部分由兩個人中的採集等級最低的玩家決定,也就是等級越低,經過的地區會越簡單。
第二個部分由兩個人中戰鬥等級最高的決定,也是就是戰鬥等級越高,喪屍越多,更難對付。
而且部分喪屍還會直接爬到貨車上,這和大家在剛進遊戲時看到的CG內容是一樣的。車上的彈藥是無限補給的,但是注意,這次和演習不同,武器耐久是不報銷的。
看到這裡很多玩家就不開心了,武器耐久不報銷,那誰還願意打啊,怕不是又要來一群混子。貝斯手的猜測是,既然武器耗費耐久,那麼獎勵一定是很豐富的,否則無法調動玩家積極性,策劃還不至於傻到這個程度。
不過這個玩法目前來看,要穩贏還是在於選擇隊友,比如說選擇採集等級低就可以降低部分難度,或者手上有典藏榴彈炮的隊友可以直接炸貨車上的喪屍群,還不怕傷害到自己,所以選擇這樣的隊友也是穩贏了。
好了,今天就聊到這裡,大家覺得11號上線的雙人護送玩法能夠吸引你嗎,你認為會給什麼獎勵呢?
大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
貝斯手之前也對測試服的雙人護送做過一些分析,不過沒想到正式服上線也是非常的快了,在4月11日所有玩家都能體驗這個新玩法了。
而這次也會帶來關於雙人護送玩法的更多細節,基本上正式服上線就不會在變了,而且這次的武器耐久是不會有人報銷啦,那具體還有哪些細節呢?下面就一起來看看吧。
首先呢是關於物資運送的型別,現在明確是3種物資了,分別是普通的耗材物資、末世中的稀缺資源以及貴重物資,而且根據物資型別不同,需要的時間也不同。
越是貴重的物資,運輸時間更為緊迫,大家在選擇任務的時候主需要注意看清時間。
然後就是關於遊戲難度了,這個難度是動態隨機的,分為兩個部分,一個是護送車隊所經過的地區,可以猜測,經過地區的不同,決定了你遇到喪屍的種類,比如你經過秋日森林,肯定就是一些揹包喪屍或者普通喪屍了,比較好對付。
第二部分就是危險程度,這個部分會影響喪屍的數量多少,攻擊波次的頻繁程度。
第一個部分由兩個人中的採集等級最低的玩家決定,也就是等級越低,經過的地區會越簡單。
第二個部分由兩個人中戰鬥等級最高的決定,也是就是戰鬥等級越高,喪屍越多,更難對付。
而且部分喪屍還會直接爬到貨車上,這和大家在剛進遊戲時看到的CG內容是一樣的。車上的彈藥是無限補給的,但是注意,這次和演習不同,武器耐久是不報銷的。
看到這裡很多玩家就不開心了,武器耐久不報銷,那誰還願意打啊,怕不是又要來一群混子。貝斯手的猜測是,既然武器耗費耐久,那麼獎勵一定是很豐富的,否則無法調動玩家積極性,策劃還不至於傻到這個程度。
不過這個玩法目前來看,要穩贏還是在於選擇隊友,比如說選擇採集等級低就可以降低部分難度,或者手上有典藏榴彈炮的隊友可以直接炸貨車上的喪屍群,還不怕傷害到自己,所以選擇這樣的隊友也是穩贏了。
好了,今天就聊到這裡,大家覺得11號上線的雙人護送玩法能夠吸引你嗎,你認為會給什麼獎勵呢?