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1 # 朝聞道至
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2 # 王大銳1
今天精神鴉片受害者全體國民口誅筆伐遊戲平臺和所僱傭的水軍,掩蓋罪惡是要出災難的紙裡永遠包不住火。網路遊戲精神鴉片的猖狂收割是中華民族的一場不亞於鴉片戰爭的浩劫,真誠的希望出來一位林則徐式的民族英雄救兩億網癮少年與水火之中……起來,起來,不願做奴隸的人們,把我們的血肉築成新的長城……。全面禁止,罰沒資產歸國家所有,有理有據,完全可以救出來幾億孩子們。以前對待電子賭博遊戲機經營的老闆我們這個地區是集中統一行動當場砸毀賭博機器罰沒款項處罰老闆,真是大快人心,老百姓無不拍手稱讚的……至今賭博遊戲機不再在我們這個地區氾濫成災了……
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3 # 戒不戒
禁手遊和網遊屬於典型的反智行為。
每個時代都有所謂毒害孩子的事物,80年代的武俠小說,90年代的日本動漫,2000年後的電子遊戲,但是每個時代的人長大後都扛起了屬於自己的社會責任。一開始說80後是垮掉的一代,後來說90後是垮掉的一代,現在又說00後是垮掉的一代,結果中國一年比一年好,奧運冠軍也沒少創業領袖也沒少天才科學家一樣輩出,人們老不願意承認一個殘酷的現實:天才在每個時代都是極其稀有的物種,大部分人家的孩子最終都是普通人。可是愚昧無知的家長根本不相信,覺得自己孩子沒變成天才肯定是社會的錯,和自己的教育無關和天賦無關,都怪遊戲都怪早戀都怪本澤馬。
那些罵遊戲的家長們,捫心自問一下,自己是因為什麼原因混的非常落魄的,以至於落魄到把自己一輩子實現不了的目標強加在孩子身上,總會有理由吧,既然這麼恨遊戲那肯定不是因為遊戲吧。
這世界上有很多好遊戲,最牛的那個叫兵棋推演,鷹醬用來研究對對手強弱程度,兔子也會用來判斷自己哪裡還存在問題。還有很多可以期待的遊戲,無人機,無人戰車,無人衝鋒艇,前方無人背後有人,操縱個搖桿就決勝於千里之外這是打仗還是遊戲?不要以為遊戲就是一刀滿級,盯著個王者榮耀吃雞就號稱打死整個遊戲行業,現在晶片卡脖子,如果反智的人多了以後會發生遊戲卡脖子的問題,不是石器時代了,馬上迎接我們的是人工智慧時代。防沉迷是防沉迷,防沉迷也不只是遊戲公司單方面的事情,為什麼別人家的孩子不沉迷遊戲偏偏你家孩子沉迷遊戲?自己教育不好不先反省自己擱這怨天尤人?
遊戲宜疏不宜賭,遊戲可以研究人性讓人上癮,為什麼一定要害怕呢?開發兒童益智類遊戲,會不會有助於智力開發呢?利用上癮效能不能提供沉浸式學習方法?水可以覆舟亦可以載舟,看見刀槍就怕然後去譴責製造刀槍的人你們為什麼製造這種能殺人的武器?但是刀槍也可以幫助你更好的打獵啊,本質上是工具。人之所以是人,是因為人會利用工具不畏懼工具。
如果真讓反智的人佔了上風,以後中國本土遊戲公司全部苟延殘喘無力開發新遊戲,那麼孩子們會湧向國際市場,透過steam玩著老外價值觀的遊戲,一邊上癮一邊罵著國內遊戲廠商如何垃圾,還捎帶著接受了遊戲世界裡的價值觀,忘記了中國傳統是什麼樣的,中華文化是什麼樣的,看著長得像蜥蜴的西方龍大喊這是我們中國的精神圖騰:巨龍。
現在真實情況是,中國廠商已經有實力發行國際版的遊戲,讓老外接受中國文化中國價值觀,潛移默化的改變著白種人對華人的固有印象。別整天撅啊撅的,一天到晚的和人吵架不累嗎?有文化溝通才會有互相理解。
其實這世界不需要多少天才,有1%的天才➕99%開開心心的普通人家足夠了,接受自己普通接受自己的孩子普通吧,天才先有天賦再加上努力才能成,不是那塊料怎麼練也練不成天才的,千萬別說自己家的天才因為沉迷遊戲才變成了普通人。
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4 # 八個月xbnz458
遊戲是精神鴉片,孩子一回傢什麼事都不做,就做到電腦前玩遊戲,說不聽,說煩了,就和你打。遊戲就是鴉片,害了下一代。救救青少年。
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5 # 光之守望
遊戲的設定充滿著迷惑性,其本身的設計,便是為了讓使用者沉溺其中,在“成癮機制”面前,心智未成熟的孩子分分鐘就被套牢。
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6 # 濰水向北
堵不如疏,禁了手遊還有短影片,有抖音,有快手,有各種各玩各的直播,孩子處在成長期,對外界的刺激沒有抵抗力,容易沉迷遊戲,沉迷短影片無法自拔。主要看國家的正確引導,控制遊戲後面的資本力量,限制遊戲普天蓋地的宣傳。比如說遊戲只能白天玩,一個遊戲賬號每天只能登入時長限制等等。總之未成年人玩手遊,電腦遊戲,百害而無一利。
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7 # BOTANY
不讓玩遊戲,不讓上補習班,幹掉兩大產業,目的就是讓孩子放學後坐著發呆,讓家長上班早退接孩子嗎?!央媒把遊戲說成精神鴉片,未免以偏概全!既然出來說遊戲,就應該說全面。回看歷史,遊戲永遠陪伴人類。時代進步,遊戲也在進步,總不能再回到玩泥巴的年代吧!遊戲永遠陪伴人類,而且還會不斷進步,否則人們的生活將多麼單調枯燥無味!
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8 # 毒蛇魚
不禁也行,強制要求所有遊戲不得以任何方式收費。網遊必須在晚8點到早7點之間停服。外國遊戲進入中國也必須遵照這個方式執行就行。讓遊戲迴歸遊戲的本質去。
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9 # 傲翔鷹
謝謝邀請。至少能改善很多。有人總拿過去的武俠小說、電子桌遊等,似乎每個時代都有令人沉迷的事兒。但是那些畢竟不像手機這樣便於攜帶?隱蔽,也不像手遊這樣花錢如流水。我1998年開過電腦遊戲廳。記得那時候有人工防沉迷系統:網監支隊。因為網監逮住哪家遊戲廳讓未成人進,會罰到老闆懷疑人生。如今的手遊網遊一部手機躲哪裡都可以,有沒有防沉迷機制,很難制止孩子沉迷。所以害人不淺!試想一下:一個家庭傾盡所有精力、感情、金錢養育一個孩子,卻看到他(她)頹廢懶惰,不鍛鍊不出去不看書不學習而抱著一部手機不和人說話,沒事兒就要錢,說了不聽,沒收了手機甚至還有跳樓的,那是怎樣的淒涼悲慘。所以禁手遊雖說不能全部解決問題,解救很多孩子是必然的。
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10 # gdlnwf
孩子玩遊戲的手機哪來的?遊戲公司給買的?如果遊戲是鴉片的話,那給孩子手機的人就是喂吃鴉片的人。
孩子沉迷遊戲,不是孩子和遊戲的問題,是家長的問題。
養不教父之過。向那些家教好的家庭學學怎麼當父母,不要單純怪罪遊戲。
優秀的人都自律,能去遊戲公司上班的人可以說都是優秀的人,正因為有那些買手機給小孩的家長,才讓社會淘汰了很多不自律的人,應該感謝遊戲淘汰了太多不自律的人才讓優秀的人更優秀。
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11 # 一聽心一
嗯可以 還應該把電視劇 電影 短影片 單機遊戲 休閒遊戲 麻將 鬥地主都禁了所有遊戲公司網站全部關閉 還看你怎麼浪費時間 怎麼玩 讓你無從下手
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這問題問的很怪異,你持什麼觀點?你難道不知道鴉片會令人上癮嗎?網遊具備鴉片的主要特質,只是形式不同而已,同樣能讓人透過產生精神依賴導致發生器質性變化,說是精神鴉片一點不為過。對於鴉片,你能透過自制戒除毒癮嗎?不能!所以只能進行外力干預,對於嚴重的、已造成普遍社會影響的,就得進行國家干預了,就像林則徐禁菸。這點道理都不懂,你不會是想為敵人背書吧?