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1 # jinwenjie2019
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2 # 遊戲回聲
因為他們的獎金低,獎金上限摺合人民幣最多6000,無法形成產業。
不能形成產業的東西和產業化的東西當然落後了。
題目裡的電競指的也只是lol、dota這類遊戲,而日本有些電競強的選手都是格鬥遊戲
即便是格鬥遊戲,其實很多遊戲比賽都不在本土比,都是去大洋彼岸的美利堅,比如街霸,任鬥這些有職業選手,靠這個能餬口,但也遠無法形成產業,圈內玩玩就得了。
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3 # 可靠的瘋子
日子過得挺好的日本人,年輕人已經不多了,都是即將入土的老頭老太太,哪有精力玩遊戲,日本100個人80個土沒半截的,再過幾十年有沒有日本都不一定了
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4 # 你好好大嘟嘟
第一,日本遊戲世界第一是三十年前了。第二,你聽說過小世界盃嗎?
以後別再問這麼奇怪的問題了,但凡自己有一點成就和出息的人,就會知道,為什麼中國手機,遊戲,運動品牌,國風,甚至動漫等等,都會崛起了。
這三十年,中國到處是風口,手遊只是很小一方面,問題是,你乘風而上了嗎?
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5 # 奇異安錢
從哪得到的過時資料,遊戲也是分種類的,有像lol,dota那種即時對抗的,也有像只狼,黑魂,仁王那種3a單機大作,適合一個人玩。
日本3a遊戲大廠很厲害,但3a大作基本都是單機遊戲,而且玩遊戲的日本宅男也喜歡玩單機遊戲,喜歡非對抗性的,可能默默玩一款遊戲好幾年,只為了通關遊戲能快上幾分鐘 甚至幾秒。
就像lol在日本發展多年,最近幾年才剛有些觀眾,戰隊成績外卡水平,去年靠引進韓援才能勉強在世界賽上打一打。
日本不是電競發展落後,而是根本沒觀眾基礎發展,不像南韓有一整套電競發展機制,關注度也高。
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6 # 管快寵幸007
因為中國在非直接對抗的專案上,一直都很厲害。比如你看東京奧運會。直接對抗類專案金牌,只有擊劍的孫一文一塊。只要是非直接身體對抗類的專案,都很不錯
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7 # 出租漫威飛行航母
第一:首先強調一下日本遊戲不是世界第一,美國才是。美國是電子遊戲發源地(麻省理工),家用遊戲主機發源地(雅達利),比較新的遊戲引擎和技術目前也大多出自美國。
第二:電競不僅僅只是LOL,csgo,Dota2這些。格鬥遊戲,或者說只要是PVP遊戲都可以算電競,日本只是玩的比較小眾,日本人只是不擅長pc端上電競。
第三:日本人大部分比較喜歡玩主機遊戲,目前csgo,LOL,Dota最熱門電競遊戲均是pc遊戲,在日本算是小眾遊戲,所以玩家基數少,可選擇電競人才也少。
第四:日本其實網際網路產業不發達,如果你對於網際網路有所瞭解,本質上只有中美兩國真正意義吃到了世界上百分之九十的網際網路紅利。網際網路紅利的殘羹剩飯還被印度人撿了一半以上。所以日本對於pc端這種5v5電競比賽從技術基礎上也缺乏。
第五:日本聯賽獎勵很差,日本人均GDP很高,物價也高,但是pc端電競賽事給的工資和獎金很少。不像中國,知名LOL選手薪酬和待遇與熱門運動例如足球,籃球明星基本沒多大區別。所以日本團隊從選手到教練和分析員講真都很不專業。
第六:如果你去過日本,去過日本網咖,你會發現日本網咖能拿來打LOL之類電競比賽電腦很少,日本人去網咖大多用網咖電腦玩jrpg和看動漫還有電視劇。不像我們,第五十號機的玩家是來自艾歐尼亞鑽二的大神
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8 # 趙雲Q
日本遊戲強是強在單機遊戲,比如FC時代三國志,最終幻想,勇者鬥惡龍等等。但是在網路遊戲這一塊一直都是不是日本的強項!
從從傳奇到魔獸世界,從CS到絕地求生,已經現在的LOL沒有一款遊戲是日本開發的,甚至日本最厲害的二次元,網友也被中國遊戲廠商佔據,陰陽師,原神,荒野求生,等等中國網友在日本都擁有不小的市場份額!
日本遊戲強在單機,輕社交,所以日本電競當然不行,電競遊戲是一個重交流的遊戲,有交流,沒交流,那簡直是兩個遊戲!
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日本人注重單機遊戲,平臺遊戲如ps4.switch,這些遊戲對製作水平要求高,創意十足。
對網遊無感