回覆列表
  • 1 # 幕天理

    一個職業的遊戲戰隊,專門玩兒英雄聯盟的,在前兩天的總決賽贏了南韓隊,取得了總冠軍!不玩兒遊戲的人確實很難理解,但是在愛玩兒遊戲的人那裡他們可不是今天才紅的。

  • 2 # 隨楓旅遊

    EDward Gaming(簡稱:EDG)是一家中國電子競技俱樂部,於2013年9月13日成立。旗下擁有英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生等分部。

    11月1日訊息。冰島雷克雅未克進行的2021英雄聯盟全球總決賽當地時間10月31日結束了半決賽的爭奪,代表中國LPL賽區出戰的EDG戰隊鏖戰五局3:2淘汰GEN戰隊挺進決賽,再次重新整理隊史最好成績。

  • 3 # airball三不沾

    對於這樣的問題,其實沒有必要解釋,懂的人一個7就懂,不懂的人從天黑講到天亮,講到喉嚨沙啞,也只會讓人感覺打瞌睡。

  • 4 # 嘟媽原創

    文章‬來源‬《新週刊‬》11月7日,在距離中國7777公里的冰島,英雄聯盟S11全球總決賽,中國LPL賽區戰隊EDG以3:2戰勝南韓LCK賽區戰隊DK,獲得2021年英雄聯盟全球總決賽冠軍。這場決賽引來了全球觀眾的注目,EDG背後則簇擁著數量最為龐大的中國粉絲。要知道,在相當長的一段時間裡,主流社會觀念將遊戲視為邪門,電子競技自然成了歪道。而如今,電競行業展現了在年輕群體中巨大的影響力。昨晚,EDG全網刷屏,也有無數人在焦急地詢問:EDG是誰?在歡呼與吶喊過後,或許我們可以瞭解下這次奪冠的背後,那條漫長的電競出圈之路。

    除了經典得不能再經典的《魔獸爭霸》和《星際爭霸》,暴雪的貢獻還有革命性的網路對戰設計:一、推出可接入全球玩家聯網對戰的“戰網”(Battle Net);二、為《星際爭霸》提供地圖編輯器,供玩家自由設計戰局;三、在戰網上舉行比賽。

    自此,全球能上網的玩家都能在戰網上競技並形成排名,排名前列的那批人中湧現了最早的職業電競選手。隨後,《雷神之錘3》和《反恐精英》讓電競之火蔓延全球。

    這,便是如今龐大繁盛的電子競技行業的開端。

    從網癮少年到世界冠軍

    早期的電競三大賽事CPL(職業電子競技聯盟)、ESWC(電子競技世界盃)和WCG(世界電子競技大賽),先後於1997年到2001年間在歐美和南韓問世,它們奠定了電子競技最早的賽事制度和商業模式。

    《星際爭霸》在早期的電競大賽中大放異彩,湧現了一批批電競高手。/《星際爭霸》遊戲海報

    其中作用最大的首推南韓辦的WCG。金融危機後的南韓急於尋找新經濟增長點,將文娛、遊戲電競產業上升到國家戰略層面,電競比賽也不再是愛好者重在參與的兒戲,而是成為一項需要選手付出極大代價,跟運動員一般進行高強度、長時間專業訓練的運動專案。

    《星際爭霸》的明星選手李永浩因為長時間握滑鼠導致肌肉變形,手臂上留下一條很長的手術傷疤,他說,這是榮譽。

    2000年,南韓政府和三星聯合舉辦WCGC(世界電子競技挑戰賽),這一比賽次年改名為WCG,影響力迅速擴大,很快被視為電競奧運會一般的存在。

    第一屆WCG,中國選手韋奇迪、馬天元等分別在《星際爭霸》和FIFA專案斬獲兩金一銅,但此事在國內幾乎無人知曉。當時河南汝州的中學生李曉峰是瞭解此事的少數人之一,且為此激動不已。他因為沉迷《星際爭霸》,成績一落千丈,中考全線掛科。家裡條件不寬裕,但做醫生的父親還是設法走後門把李曉峰送進一所醫學類大專。

    《星際爭霸》曾經是中國網咖裡最為流行的遊戲,沒有之一。/《星際爭霸》遊戲截圖

    同學平均比自己大三四歲,交不上什麼朋友,基礎差聽不懂課,學醫還暈血……鬱悶之餘,李曉峰每日跑網咖玩《星際爭霸》。在戰網上李曉峰叫“SKY”,由於電腦配置差,遊戲中人口過百即卡頓,他不得不採取前期暴兵持續壓制一波速推的打法,爭取在人口上百前解決戰鬥。

    小有所成的SKY開始參加各種賽事,終於在鄭州一所技校裡獲得了自己的第一個電競冠軍,以及300元獎金——要是拿不到這個錢,他就沒法買車票回家了。

    同期,父親被判無期徒刑、初中輟學的四川青年孟陽在網咖裡無意間打開了《雷神之錘3》,很快展現出過人的天賦,不久後在成都辦的一場《雷神之錘3》比賽中挑落一眾高手拿了亞軍。他感覺這條路可以繼續走,2001年輾轉進了一個北京的職業戰隊,並在當年拿下WCG的中國預選賽冠軍以及2.4萬元獎金——這是他第一次見到那麼多錢,有報道稱,他反覆數了三次。

    遊戲的某些負面效果,使得這些電競選手揹負著“網癮”“沉迷遊戲”等負面標籤。/Anthony Brolin

    中國的遊戲人口隨著網際網路、網咖和個人電腦的普及快速增長,但遊戲的名聲一直一言難盡。

    中國最早的一批職業電競選手大多出身貧寒,學習、工作之路走得相當不順,身上揹著“網癮”“沉迷遊戲”等負面標籤,陰差陽錯地走上前景不明的電競之路,且不得不“一條道走到黑”,反而激發了更強大的戰鬥力。

    孟陽在2004年的CPL冬季錦標賽獲得《毀滅戰士3》(老牌FPS遊戲)的世界冠軍;wNv gaming戰隊在2005年WEG大師杯奪得CS冠軍,戰隊排名升至世界第一,舉國CS玩家為之沸騰;被俱樂部逼著改打《魔獸爭霸3》的李曉峰在2005年、2006年連續兩年拿下WCG世界冠軍,成為一代青年偶像。

    李曉峰的父母仍沒搞清他的工作性質,但開始反覆在報紙、電視上看到自家兒子,並收到了他寄來的十多萬元獎金,終於意識到電競這事是一個超出自己認知的存在。這是中國電競的第一個黃金時代,鋪天蓋地的媒體報道讓全中國都接受了一次電子競技的普及,對遊戲的固有偏見也開始鬆動。

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