遊戲的模式很多,而一般競技類遊戲,無外乎合作、對抗。因為合作和對抗確實很有趣,這也是競技遊戲深得人心的原因。
說下我自己大學和大學室友玩的時候,心情的影響,大學寢室的時候,正式LOL火爆的時候,大學時間也比較多,所以經常一起玩。還記得當初最開始玩的時候,被對面人機小法超神,後面也時常在想,當時是怎麼在玩,不過當時大家是一樣的水平,都是初玩,即使是被人機虐都覺得沒什麼影響,而隨著時間的流逝,我和寢室旁邊一個同學慢慢玩到了白金,磚石。而其他室友還在白銀,但我們也還是經常開黑,玩匹配而且室友們也比較配合,有玩輔助的也不搶位置,我玩中單,有時候十多殺都C不動,不過一起玩覺得輸贏也沒什麼,輸了最多互相嘴上罵罵,也都不往心裡去,畢竟這個遊戲開黑才是最大的樂趣。當然,這是我的想法,不過有的室友不這麼想,因為是他坑了,如果連著輸幾把,他一般都不會玩了,然而他又比較坑,喜歡玩提莫,確實帶不動,所以他也經常玩兩三把就不玩了,但有時候匹配的對手不行,我們連著贏他就能多玩幾把,而且他會非常高興,並說自己的蘑菇還是很厲害的,這就是競技的魅力,如果老是輸,你就會沒興趣。即使隊友不怪你,你自己也會怪自己。
現在畢業也快一年了,大家各奔東西,想在聚在一起打打遊戲,真的很開心,那麼輸贏重要嘛?不重要,重要的是玩的過程。而且現在技術都退步了,想贏更困難了吧!哈哈…
競技遊戲其實有時候感覺挺殘忍的,我想坑人的自己也不好受吧!因為畢竟我們沒罵過自己的室友,他自己卻不想玩了,所以能在一個遊戲裡堅持坑你的並且忍受你的侮辱的人,他一定很愛這個遊戲吧!
想設計一個照顧所有人的感受的競技遊戲,是不可能的,即使再強也會遇到比你強的對手,比豬還坑的隊友,總有輸得時候,但競技遊戲就是這樣,因為贏的不容易,當你贏了才能更有成就感,更高興。就和絕地求生一樣,要在這麼多人裡面吃雞多困難,但很多人樂此不疲,即使從來沒吃過雞,但是當有了外掛後,遊戲的體驗就極差,靠外掛贏得太輕鬆,沒意思沒有任何成就感可言,被外掛虐的人,更不用說。戰勝不了的敵人,有什麼好玩的?
在舉個簡單的例子,玩過英雄聯盟的應該深有體會,如果自己坑了,隊友一般會有選擇叫你不要死了,猥瑣發育並且鼓勵你,然而當你繼續死,已經崩掉,眼看已經沒希望贏的時候,剛才鼓勵你的人,罵你最兇。
有贏得希望的時候,人的心裡狀態是不一樣的,他會努力想盡一切方法贏,而當他感覺不能贏的時候,心態就完全不一樣了,自暴自棄,像換了一個人。
所以競技類遊戲,可以體驗合作、對抗的樂趣。但很難照顧到每一位玩家的感受,而要照顧玩家感受就換種模式吧!類似英雄聯盟的基地大亂鬥,輸贏就無所謂。
遊戲的模式很多,而一般競技類遊戲,無外乎合作、對抗。因為合作和對抗確實很有趣,這也是競技遊戲深得人心的原因。
坑人的人自己心情也不好說下我自己大學和大學室友玩的時候,心情的影響,大學寢室的時候,正式LOL火爆的時候,大學時間也比較多,所以經常一起玩。還記得當初最開始玩的時候,被對面人機小法超神,後面也時常在想,當時是怎麼在玩,不過當時大家是一樣的水平,都是初玩,即使是被人機虐都覺得沒什麼影響,而隨著時間的流逝,我和寢室旁邊一個同學慢慢玩到了白金,磚石。而其他室友還在白銀,但我們也還是經常開黑,玩匹配而且室友們也比較配合,有玩輔助的也不搶位置,我玩中單,有時候十多殺都C不動,不過一起玩覺得輸贏也沒什麼,輸了最多互相嘴上罵罵,也都不往心裡去,畢竟這個遊戲開黑才是最大的樂趣。當然,這是我的想法,不過有的室友不這麼想,因為是他坑了,如果連著輸幾把,他一般都不會玩了,然而他又比較坑,喜歡玩提莫,確實帶不動,所以他也經常玩兩三把就不玩了,但有時候匹配的對手不行,我們連著贏他就能多玩幾把,而且他會非常高興,並說自己的蘑菇還是很厲害的,這就是競技的魅力,如果老是輸,你就會沒興趣。即使隊友不怪你,你自己也會怪自己。
現在畢業也快一年了,大家各奔東西,想在聚在一起打打遊戲,真的很開心,那麼輸贏重要嘛?不重要,重要的是玩的過程。而且現在技術都退步了,想贏更困難了吧!哈哈…
競技遊戲其實有時候感覺挺殘忍的,我想坑人的自己也不好受吧!因為畢竟我們沒罵過自己的室友,他自己卻不想玩了,所以能在一個遊戲裡堅持坑你的並且忍受你的侮辱的人,他一定很愛這個遊戲吧!
贏得希望很重要想設計一個照顧所有人的感受的競技遊戲,是不可能的,即使再強也會遇到比你強的對手,比豬還坑的隊友,總有輸得時候,但競技遊戲就是這樣,因為贏的不容易,當你贏了才能更有成就感,更高興。就和絕地求生一樣,要在這麼多人裡面吃雞多困難,但很多人樂此不疲,即使從來沒吃過雞,但是當有了外掛後,遊戲的體驗就極差,靠外掛贏得太輕鬆,沒意思沒有任何成就感可言,被外掛虐的人,更不用說。戰勝不了的敵人,有什麼好玩的?
在舉個簡單的例子,玩過英雄聯盟的應該深有體會,如果自己坑了,隊友一般會有選擇叫你不要死了,猥瑣發育並且鼓勵你,然而當你繼續死,已經崩掉,眼看已經沒希望贏的時候,剛才鼓勵你的人,罵你最兇。
有贏得希望的時候,人的心裡狀態是不一樣的,他會努力想盡一切方法贏,而當他感覺不能贏的時候,心態就完全不一樣了,自暴自棄,像換了一個人。
所以競技類遊戲,可以體驗合作、對抗的樂趣。但很難照顧到每一位玩家的感受,而要照顧玩家感受就換種模式吧!類似英雄聯盟的基地大亂鬥,輸贏就無所謂。