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  • 1 # 指尖上的王者

    有人說,拿了強勢打野卻不反野,導致前期優勢被削弱,這不是打野的問題嗎?其實打野強弱是反野的關鍵因素,就如同裴擒虎和趙雲的差別,裴擒虎前期非常強,但是就一定要反野嗎?

    不盡然,反野要看的因素有輔助的前期強與弱,反野片區己方的邊路強與弱,以及敵方打野輔助的強與弱,打個比方,我方裴擒虎,但是配的是個孫臏,而邊路是李信,你告訴我這種陣容如何反野呢?

    再比如,我方裴擒虎,輔助鬼谷子,邊路是盤古,很強了吧,但是敵方玄策夏侯惇,怎麼反?前期夏侯惇很難打死,輸出又很高,不一定打不過,但是風險很高,因此並不適合去反野。

    因此或者在平穩發育的時候,敵方卻來反野,隊友輕飄飄一句“這麼強的前期陣容不去反野,倒是被被人反野”,你想不想用鞋底子拍他?

    平穩過渡到了第二波野,這個時候就體現出了雙邊的作用,線上能力強的邊路會有優先清線權,在快速清理兵線之後,完全可以配合己方打野輔助入侵,因為對面的邊路還在清線,入侵敵方必然少人,因此這樣就提升了反野的質量。

    而另一種方式就是邊路無動於衷,清完兵線清河蟹,清完河蟹等下一波兵線,不跟反野,好像這根本就不是我的活,而己方打野在野區翻車,你作為邊路來一句“垃圾”,難道就不考慮自己的問題嗎?

    另一種就是弱勢邊,線上被壓制,所以節奏在敵方的身上,此時打野輔助在野區被反野,作為邊路你不支援,野區被多打少,你卻還在貪著這一波兵線,卻絲毫不考慮,野區炸掉之後,雙邊路就是下一個。

    之前說了雙邊強度對野區的保護能力,其實他們之間是一個相輔相成的關係,野區需要邊路的支援,同樣邊路也需要打野的gank,有的時候被針對,多人強壓,只能放塔,而放掉塔之後半個野區肯定就會淪陷,經濟差就慢慢的被滾起來。

    總結:野區強弱=雙邊強弱,因此野區爆炸絕對不止是單單打野的問題,很多時候輸掉比賽要反思,作為邊路的你是否做到了該做的事情,防禦塔固然重要,但是更多的時候輸掉一波團戰丟的不止是一座塔,還有野區的資源。

    而作為打野,不要一味的在清野和清野的路上,優秀的打野不止會發育,還有防守,預知敵方動態提前埋伏蹲伏,或者伺機反野,邊路的支援固然重要,但是同樣也需要你的支援,常看kpl的就知道,有打架的時候,只要來得及,支援永遠最重要。

  • 2 # 阿源Game

    當然不是,王者榮耀是一款團隊遊戲。打野再強勢,始終也是一個人不可能一打五。野區炸了的時候,這中間是有一點時間可以給中路或者邊路進行支援。因為野區一下子來了很多人,會玩的打野是不會硬扛的,一般都是先撤退,等隊友來。而如果這個時候隊友不來支援,野區的經濟就都會被對方拿了。這個時候打野就很難搞了,經濟又沒有,只能跑去吃兵線,吃兵線又會被其他路英雄嫌棄。

    選擇的打野其實很難玩,如果射手開局拿紅BUFF,缺會了一個大型野怪的經濟,升到四級的時間變慢了很多,這個時候如果被上單拿你一個野怪,射手再順便拿你個鳥,最後就給打野留個狼,怎麼升級,怎麼發育,稍微逆風點就全部跑來野區把你野區的怪清完,讓打野無法發育,到最後還得被隊友罵。野區炸的時候就不來幫忙,這種情況下是很難繼續玩下去的。

    選擇的打野也稱”背鍋俠“輸了全部責任在打野。大家玩打野不知道有沒有一種感覺,就是在所有輸掉的比賽中,被噴的最多的就是打野,無論他玩的好與壞,總會被隊友無限指責,節奏帶不好,在團戰沒切死射手,不會保護隊友,不去帶線,不去拿龍,不會 偷塔等,所有的問題都是打野的錯。

    大龍的重要性,想必大家都清楚,作為一個合格的打野,確實要在合適的時機拿下大龍,打野也是無能為力的,就是隊友經常發生團戰,最主要的是還在大龍附近,如果打野距離太遠,最後過去支援,但是沒能挽回團戰輸的局面,這時候隊友就會吐槽打野不會玩,不拿龍。

    實際上這些不能怪打野,因為很多遊戲上中下英雄清完兵都會進野區刷刷野。雖然自己覺得沒什麼,但是這樣子對於打野來說是很不好的,會讓打野發育不起來。而打野發育不起來,就很難玩。沒有經濟怎麼去支援,怎麼去抓人,拿龍?一出去就死了。

  • 3 # 逗逼解說員

    這個遊戲有兩個極端。

    高階局,打野是爸爸。

    低端局,打野是孤兒。

    在高階局,每個人都搶著要打野,畢竟,節奏還是掌握在自己手裡好。而所有人,都會盡力去保證打野優先到4級,前期弱勢就守,前期強勢就反。跟著打野聯動節奏,才能更好的贏得勝利。打野不讓藍,行,你是大爺。打野不讓紅,行,你是爸爸。打野打龍,快,站好視野,不怕,我單帶另一路牽制。打野進攻訊號來了,快,我可以頂塔。衝。快,打野沒血了,撤退,我掩護一波。

    總之各種舒服各種爽,進遊戲選英雄就四個字:我玩打野。

    低端局就不同了。各種**打野。前期弱勢打野,辣雞打野,一個人連野區都保不住,我一個東皇都反到人家的豬了,呸,辣雞。前期強勢打野,你一個人反不了就別反啊,辣雞,別送。一波下來,沒有四級,錘不過對面打野,辣雞。

    上路死了,打野不會來支援嗎?辣雞。

    中路死了,打野不懂得跟我蹲人嗎?辣雞。

    下路死了,打野都不知道跟著射手這路壓進嗎?垃圾。

    輔助死了,打野垃圾。

    打野一個人在打龍,快,我一個人能一打五。快,我們四個人團一波。4打5唧唧。打野一個人在打龍,什麼,他不是有懲擊,怎麼會被搶?垃圾**打野。

    打野不讓藍,我**你,掛機,不玩了。

    打野不讓紅,我**你,我開始送了。

    總之就是各種**你。

    所以,一般低端局單排的話,遇到被分配打野位,也是四個字:我不背鍋。

    以前有個戰隊,我玩射手,後期沒有輔助保一下,也行吧,跟打野並沒有錯。全程被針對。然後就玩打野,也是單機,原來人家輔助是別人的啊……行吧,後來我就不打戰隊賽了。

  • 4 # 靜海君

    不管野區炸沒炸,一定要想好接下來的策略才是根本,如果還是盲目的一通亂打,迎接你的只有失敗兩個字。

    典韋作為一個後期英雄,前期的野區防守能力,尤其是四級之前的防守能力幾乎為零,我遇到過很多很多次,對方一級入侵野區的情況。

    對方入侵野區,該怎麼辦

    假設對方是玄策帶輔助入侵野區:

    我方是典韋加輔助,倒也能勉強抗衡下,如果我方法師在對面法師之前趕到,對方帶機率是退走的。

    就怕是對面法師先到,而我方法師還在貪中路的兵線,那這一波野區團是必炸的,唯一能做的就是及時止損,趕緊跑路,輔助斷後好了,直奔對面藍區,最好的情況就是打個互換,如果對面有防守,就轉己方紅區。

    在對面入侵野區時,我們要及時判斷這個團能不能接,判斷方式有如下三個選擇:

    一:敵方英雄強度

    二:敵方英雄數量

    三:我方英雄數量以及隊友是否有支援動向

    根據以上具體資訊,快速判斷這個團能不能接,切記不要盲目開團,一般敢入侵野區,要麼是背後有人,要麼是對自己有極端自信的人。

    敵方前期入侵野區後,應該怎麼辦

    假設敵方入侵野區成功,由於你的上頭,接了波團,己方全滅,這個時候,不要抱怨,立刻發信息標記對方藍區(一般入侵都是入侵己方藍區的)。

    為什麼標記對面藍區呢?因為對面剛反了我家藍,大機率是會順路回去打完紅再去打藍的,如果我方射手此時去偷藍,機會很大的。如果能偷到最好了,這樣對面打野也不會特別肥。

    第一波團滅了不要緊,最多隻是延緩了四級的時間,推遲了抓人的節奏,我們需要穩一穩,稍微發育下。

    這個時候兩個思路:

    思路一:召集隊友一起抓人,最好是中野輔三人聯合去抓上或者下。

    由於對手剛剛入侵野區成功,難免認為優勢很大,如果在河道相遇,他們大機率會慣性一樣衝上來。但是,我方三人打他們野輔兩人問題不會太大,遇到這種情況一波就能打回來了。

    思路二:如果己方中單對你的呼喚不予理睬,這個時候你應該做的就是埋頭髮育,爭取迎頭趕上。

    中期隊友全崩,敵方入侵野區怎麼辦

    如果上路被對手打崩,對面順著上路摸進野區;中路塔被推,對面視我們的防守於無物,我們該怎麼辦呢?

    其實思路還是和上面一樣,如果隊友願意配合,己方五人埋伏或者突進,對面由於經濟局勢領先,想把經濟最大化,肯定會分開刷錢的。這個時候我們以多打少,哪怕是經濟落後較多也完全沒有問題。

    野區炸了,千萬不能急

    野區炸了,如果隊友噴你,你千萬不要和隊友吵架,一吵就結束了。

    我們可以懇求隊友一起協同作戰;如果隊友不理睬,我們可以自己猥瑣發育,找對面強勢英雄的弱勢區發育,只要經濟能夠跟上,翻盤只是一波團的事情。

    王者經過多年的發展,中野輔邊,缺一不可,真要輸了肯定不是一個人的責任。提高對自己的要求,降低對隊友的要求,擺平心態,肯定可以上王者的。

  • 5 # 拉鉤上吊一百年不許變

    所有的團隊遊戲,可以有某一個人carry,但是不能就說別人就毫無作用。

    比如梅西,某人曾經說過一句話,我覺得非常恰當,那就是,任何對於梅西的客觀評價,都會讓你看上去像一個梅吹。但是這麼強的梅西,也帶不動阿根廷。

    所有團隊型別的專案,都是這樣,沒有一個位置是毫無作用的。

    比如題主所問一樣,野區的失守,打野肯定是主要責任的。但是,其他隊友也有不可推卸的責任。這個其實是個系統問題。

    首先,陣容問題。

    千萬千萬不要拿全是發育型英雄的陣容。你打野拿個露露典韋猴子露娜李白韓信這些,邊路來個射手來個呂布李信程咬金之類,中單再拿個火舞妲己,看著陣容不錯,幾個位置都有適合的英雄,但是,都是發育型英雄,前期的戰鬥力極差,你就是告訴對面,來打我啊,不來你就輸了。而這樣的陣容,前期一級團基本上就是必輸的局面。所以,陣容選擇一定要有前期能站的住的,對對面有足夠威懾力的英雄。就算是我方明顯弱一些,你也不敢輕易來打我。比如說上面的陣容,輔助位補一個蘇烈,夏侯一級非常強的英雄,對方就要考慮考慮了。但是你要是再選擇一個白起,張飛,孫斌啥的,那就真的完了。

    其次,對線問題。

    這裡其實也涉及到陣容選擇。你的英雄比你面對的英雄更強,或者說有一定的剋制關係,你就有優先清線權,就可以更從容的選擇支援野區進攻或者防守。

    最後也是很關鍵的一點,那就是支援配合意識。

    一般來說,就是中野輔的三人聯動,邊路清完線以後的及時支援,從而打一個時間差,在區域性形成以多打少的局面,強行入侵,拿完就走。比如你們邊路中路清線快,然後入侵對面藍區,這時你們方四人集齊,對面中路和邊路可能還在清線,只有野輔兩人。你們強行拿藍,對面二對四,傻了才敢來搶。拿完就走,就算這時對方中邊趕到,也晚了。如果對面中邊兩路放線支援,那就在藍區糾纏一會,等兵線進塔,讓對面少吃線而且能磨下塔,也是賺到了。反過來也是一樣。

    所以說,這個東西是個系統問題,不是簡單的一兩個人的事情。簡單來說就是這三個,陣容選擇,對線技術,配合意識。

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