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  • 1 # 王者天黑君

    王者榮耀S19賽季已經開啟兩個多月的時間了,本賽季的新英雄上線並不多,不過對於英雄的調整也一直都在持續進行當中,最新的體驗服又對5位英雄進行了改動,一起來看一下吧。

    1. 干將莫邪

    干將莫邪這個英雄已經很久沒有調整過了,但是隨著版本的變遷,其他英雄的不斷調整,目前版本的干將已經有點跟不上節奏了。爆發傷害很高,但是對面一旦出了魔女就會被剋制得很嚴重。以前老版的干將沒有這個問題,是因為以前有“劍氣”的存在,二三技能命中之後會使得四技能的傷害更高。現在的四技能雖然變成了強化二三技能,但是這次將“劍氣”的設定改回來了。二三技能的基礎傷害降低,但是後續傷害將有所提高。也就是說如果能夠打出連續命中的干將,傷害量會比以前更高,但如果是隻能命中一次的話,傷害是不如從前的,提高了操作者的上限。

    2. 伽羅

    伽羅這個英雄最近頻繁被調整,減速從90%改成了50%,但是即便是50%的減速,也讓很多玩家在面對伽羅的時候覺得頭疼。這次將伽羅的減速效果從50%改成了30%,一秒內再次觸發這個效果的時候才會減速50%。這也就意味著隊友有更大的反制空間,不至於被一直黏到死。

    3. 李信

    李信這次的改動很簡潔,修復了攻速過高時普攻法球效果丟失的問題。這個意思就是說目前的版本李信攻速過高的話,普攻有時候會無法觸發法球效果,暗信的核心裝備就是末世,相當於少了很大一部分傷害。在目前版本暗信本身就是個很好用的英雄,打一些坦邊就是隨便打,戰邊之間的單挑也是非常強勢的,這次又修復了這個問題,新版本的暗信將會更好用了。

    4. 明世隱

    明世隱一直都是遊戲體驗比較低的英雄,玩家只能用鏈子牽著C位,做不了太多事情。而如果C位比較會玩的話,明世隱牽C位的滾雪球能力也是非常強的,像是成吉思汗這樣的射手拿個紅BUFF,再有明世隱的移速加成,可以說跑都跑不掉,打又打不過。所以這次對於明世隱的移速加成進行了下調,作為補償,明世隱鏈子觸碰敵人的時候傷害增加了50%。

    5. 孫尚香

    孫尚香幾乎可以說是這個版本的最強射手之一,高分段巔峰賽經常出現,比賽裡也是四保一的不二人選。孫尚香的後期傷害實在太高了,一個二一技能出暴擊就足以秒掉一個脆皮了,顯然是有些不合理的。所以這次對於孫尚香的二技能進行了改動,傷害比之前低了,並且基礎攻擊力也進行了下調。不過一技能的CD縮短了,在前期可以更靈活地運用,整體來看強度是略有下降的。

  • 2 # KE學家

    說不能削的人,要麼就是天天玩孫尚香,說不定還有明世隱,要麼是從來不打上單打野,要麼就是單純見不得別人有機會打過自己,沒法享受那種快樂~說孫尚香弱的,用的理由都是因為玩孫尚香的人強所以孫尚香強,並不是孫尚香本身強,我真是......說孫尚香好打的,那理由都是孫尚香自以為是,她不注意,她頭鐵什麼......

    削弱是真該削弱,確實沒有削弱到位,現在強度依然超標。我覺得這個英雄就不是削弱的問題,她的技能機制就應該改。還有說孫尚香不能削弱的,當初削弱刺客,戰士的時候怎麼不見你們用同樣的理由出來阻止,別假裝理中正了。我先從不同位置上否定射手意識要求最高偽命題。這個遊戲對意識需要最低的就是射手,不管你是什麼射手,意識的要求真就比其他位置低。打野全場的節奏引擎,你不能因為你遇見過打的爛的打野就否認這一點。怎麼開局,反不反野,如何抓邊,控龍風險,推塔節奏等等很多事情需要考慮。輔助作為事實上的全場唯一的自由人,意識要求只比打野高不比打野低。開局幹嘛,怎麼開視野,怎麼保野區,怎麼看對面打野,怎麼保後排,怎麼開團,怎麼讓邊路不一開局就炸一對事。

    伽羅就算被削弱,還是有很多人玩兒…想玩伽羅的玩家依舊喜歡槍伽羅,討厭伽羅的玩家依舊喜歡BAN伽羅,只要不是重做,在他們眼中就還可以玩,可能是上個賽季伽羅太兇了,所以直到這個賽季還有不少小夥伴心有餘悸,不肯放她出來,甚至有的小夥伴還不知道伽羅被削的訊息,所以也是無腦禁。還有一個潛在原因就是伽羅的削弱其實是“暗增”,伽羅的一技能從90%減速削弱到50%減速,看起來削了很多。但是官方也解決了伽羅的大招後搖,這樣的話可以讓伽羅在短期內大幅增加暴擊率,明削暗增。。。。

    關於李信,上次的技能調整大幅削減了光明形態下的技能傷害,黑暗形態的李信一次次加強,剛上手李信的小白玩家將僅依靠手速就能打出甚至超過目前省級國服高玩李信的操作。算是巨大加強了玩李信是要有手速的,手速太快會導致那下普攻丟失,雅典娜有時候也有,這樣修復就很奈斯了 澈澈要笑沒了出裝沒問題啊 無盡我覺得還是要等經濟溢位再出,畢竟他(前期)是技能打傷害的人 冷縮很重要的後期當然沒問題了,可以在帶幾個貨源,畢竟玩李信,信仰暴擊,這是暴擊率有50%左右隨便一a4000+真的爽到爆

  • 3 # 同學你好03

    都還好吧。我覺得這些英雄都是翻盤英雄,一個會玩一點的輸出位置再加上好的隊友,基本上完全逆風時候在大後期翻盤機率也是很大的。李信其實還是挺好玩的,就是缺乏點位移,霸體的話基本控制都可以解,但是團戰需要入場時機,要等對面技能差不多沒了在上。不管怎麼樣李信還是有一定出場率的,一個會玩的李信很秀

  • 4 # Switch小玩家

    王者榮耀體驗服的近幾次更新都是有大方向的,不過到現在我還沒有搞得太明白策劃想怎麼做。

    總之楊戩重做,結合之前爆出來的露娜、韓信、李白...可以得到資訊:

    打野位,或者說刺客位,提高傷害並削弱控制是大勢所趨。

    傷害提高,是讓刺客更容易殺人,

    控制削弱,是讓刺客面臨的被殺風險提高。

    但是與之相搭配的打野位,

    野怪血量大幅提升並禁止非懲戒英雄帶打野刀,寒冰懲戒最佳化為同時命中英雄和野怪,則是提高了打野的地位,打野又將必不可少。

    而且,因為普通英雄打野會很累,(畢竟野怪血量漲了兩個15%了),打野會較目前版本更具經驗+等級優勢。(少了隊友搶野,一個野清完不如等兩個兵,對面同理,射手發育會更困難。

    總之,刺客打野這個位置會很明顯地受到影響,我目前能想到的就這麼多了。

    王者榮耀官方策劃應該是想了事的,在單定位的部分英雄身上已經取得了一定的效果。

    上一次射手加強,

    后羿、魯班、孫尚香、馬可、二哈、公孫離都是很強勢的英雄,

    魯班的百分比傷害、孫尚香的破甲、馬可的真傷成為了打肉神器。

    二哈、公孫離代替元芳成為了新一代打野節奏機。

    后羿後期打團強,打團型站擼王。

    射手,不管怎麼說都幾乎擺脫了之前完全無力的樣子。

    但問題在於,射手在後期幾乎無敵了,例如魯班掃射,三發掃射下來肉也得死,大小姐一炮依舊打得只剩層皮,二哈、公孫離節奏起來見面秒人。如何切他們就是新的問題。

    那就給刺客更快的發育與更高的傷害,讓他們總是能夠具備一套秒殺脆皮的能力。

    但是削弱他們的控制,讓他們見到射手敢上,但是見到射手+有控的輔助就頭疼。

    我預測一下可能的大方向:

    射手,絞肉機,大後期傷害完全爆炸。重點在傷害。

    打野:提升傷害削弱控制

    法師:增強控制

    戰士:不明,之前好像是一直要削弱突進(靈活性)來著。

    坦克:不明,之前好像是一直要增加傷害來著。

    輔助:半個親兒子。像鬼谷子、太乙這種個別強勢的會削弱,輔助裝出現之後,整體上沒有變化。

  • 5 # 智者伊萊沙1x4

    對於本次體驗服的更新英雄調整我的看法是第一 伽羅孫尚香的削弱 首先伽羅在上一次的更新中已經把被動90%減速削減為50% 此次又再一次把被動調整為30%第二次命中則變回50% 伽羅自身因為一技能的純在所以攻擊距離是全峽谷平a最遠的 如果還帶有控制效果的話比較難針對 此次削弱被動的減速也是理所應當孫尚香在本賽季處於0射手 本身有位移 有穿甲 本身射程遠還傷害爆發高 削弱也是情由所原 李信之前的黑暗形態會因為攻速過高導致平a傷害缺失 本次調整也算是一波小加強啦 以上就是本人對此次英雄調整的看法 !

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