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  • 1 # 等愛的狐狸1

    大多數網路遊戲裡的玩家角色道具製作和開箱子抽獎得遊戲道具都是所謂的隨機,其實這種“隨機”遊戲運營高是可以在後臺更改引數的,更絕的是還可以針對遊戲玩家消費狀況定向更改,遊戲裡的抽獎開箱大多都是要花錢的,說白了就是遊戲運營商利用玩家貪婪,爭強好勝,好面子等人性的弱點騙玩家的錢一種手段而已!幾乎所有的角色扮演PK類網遊都使用這種手段賺錢。

  • 2 # 熊貓電影2020

    對於臉黑的非洲人來說,開箱、抽卡屬於壞文明,這種獲取遊戲內物品的機制讓他們需要付出遠超這個角色價值本身的金錢,甚至一些上頭的玩家會衝動消費致使家庭蒙受不必要的損失。

    近日,美國民主黨參議員Ed Makkey、眾議員Kathy Castor、Lori Trahan,寫信給包括Epic、動視、微軟在內的12家遊戲發行商,要求他們將美國兒童劃歸到英國推出的AADC適用範圍中,以此保護他們免受開箱和微交易的毒害。

    AADC,全稱Age Appropriate Design Code,適齡設計規範,是2020年由英國資料隱私監管機構推出的一項新舉措,旨在讓網際網路對兒童更安全。這是一項可供兒童使用的數字服務設計指南,雖然裡面強調了對未成年安全的保護,可是並沒有提及遊戲開箱和賭博相關的事情。

    而且,美國自己也有類似的法律COPPA(兒童線上隱私保護法),不用自己國家的法律反而尋求外部援助,這點令人相當不解,如果非要解釋的話,他們此舉可能是為了拉選票。美國自己的COPPA法律已經推出了幾十年,而英國的AADC經過12個月的實施,近期才開始正式上線,這些議員想要獲得那些成年家長的支援,就只能以這個由頭來找那些遊戲廠商的茬,以此來凸顯他們對於遊戲開箱機制的抵制態度。

    話雖如此,這幾位議員的倡議還是得到了許多玩家的認可,國內相關新聞下方網友清一色的表示支援,可以看出大家對於這種gacha機制的深惡痛絕。

    現代網遊中的抽卡開箱機制主要來自於日本的扭蛋(gacha),這個在日本被髮揚光大的機制,如今已經是無數手遊與線上遊戲的必備要素,也是許多遊戲產品的主要營收方式。

    如今中中國產手遊一單648的標準,基本是沿襲自日本手遊《擴散性百萬亞瑟王》,當初代理商將國外648的定價原封不動的搬回了國內,結果沒想到玩家依然那麼能氪,其它廠商看到後,也跟著模仿,最後促成了國內手遊市場的“繁榮”。

    雖然抽卡開箱就算沒有獲得想要的物品,也能得到一些別的道具,這也是一些遊戲廠商對於將gacha系統視作賭博這一觀點的反駁,不過對於玩家來說,除了SSR外,其餘皆是毫無用處的垃圾,這種需要氪金與運氣才能獲得指定物品的行為,本質上就是披著電子遊戲外衣的賭博。

    根據維基百科的定義,賭博就是在結果不確定的事件上下注有價值的東西,目的是贏得有價值的東西,那麼這麼看來開箱確實可以算賭博。但是在另一些人眼裡,賭博獲得物品必須可以交易轉讓,因此在一些地區,可進行飾品交易的《CS:GO》的開箱機制會被認定為賭博,而《守望先鋒》裡的開箱就不會。

    為了能夠證明抽卡、開箱與賭博相關,普利茅斯大學與伍爾弗漢普頓大學在今年推出了一份關於遊戲和賭博的研究報告,經過問題賭博嚴重指數表PGSI的對比,他們發現抽卡、開箱機制的使用行為與賭博行為有著較為明顯的關聯。

    而比利時、荷蘭等國家則早在幾年前,就已經將遊戲開箱認定為賭博,2018年,SE旗下多款手遊就因為付費扭蛋機制違反比利時相關法律被迫下架,暴雪為了能夠在比利時、荷蘭順利運營《守望先鋒》,也移除了付費開箱系統(僅限這兩地),因為《FIFA21》的開箱系統,2019年荷蘭賭博管理局對EA開出了500萬歐元的罰單。

    中國雖然沒有明確將氪金抽卡與賭博並列,但是2016也推出了相應的法律法規對遊戲抽卡開箱進行了限制,比如抽卡機率必須公示、不能直接用實物或者現金來抽卡、限定遊戲單次充值金額等,雖然之後依然有一些開發商玩文字遊戲搞機率欺詐,但是憑藉這條規定,他們也遭到了一定的懲罰。

    因為meta game《艾希》而出名的遊戲開發商FantaBlade Network,在去年推出了他們的手遊新作《映月城與電子姬》,這款遊戲除了一如既往的充滿Meta元素外,還對當下昂貴的抽卡機制進行了無情的嘲諷,在製作人看來,手遊抽卡更像是買彩票,而現實中一張彩票2元,那麼手遊氪金也應該是這個水平,於是,這款遊戲的十連只要花費玩家18元,遠低於市面上其它手遊。

    就像開頭提到的美國議員抵制遊戲開箱一樣,近些年國外對於抽卡氪金的管控確實越來越嚴,幾天前,美國著名網路遊戲《第二人生》(Second Life),其開發商Linden實驗室就宣佈,由於不斷變化的監管環境,他們將取消遊戲中的扭蛋機制。

    與一般線上遊戲不同,第二人生擁有一套自給自足的經濟系統,一些人就利用這個經濟系統售賣類似現實中的盲盒的道具,而這種行為在外界看來無異於賭博。

    雖然在有關部門和部分廠商的努力下,對於這種令人糟心的機制的管理確實取到了一定的成效,不過想要真的改變開箱機制對遊戲市場的影響還是非常難的,許多遊戲的主要營收就依賴這個機制,甚至於這個機制本身就是吸引玩家的點,比如許多手遊wiki裡都有抽卡模擬器,在沒有任何實質性回報的情況下,抽卡模擬器這種東西依然能夠為網站帶來不錯的流量。

    開箱抽卡到底算不算賭博,應不應該被杜絕和抵制,不同國家、不同行業、甚至同一個行業的不同開發商看法都不一樣,不過從來自非洲的雲遊姬的個人角度來看,開箱就應該被抵制。遊戲製作第一要務應該考慮的是好不好玩,而gacha機制的出現,只會讓廠商將原本應該放在遊戲中的獎勵放在需要氪金才能使用的卡池裡,這無疑會大大降低玩家的正常遊戲體驗。珍貴道具放卡池裡,遊戲地圖全是垃圾,即使不點名大家看到這句話腦海裡第一時間應該也會蹦出某些遊戲名字。

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