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  • 1 # 隨想錄遊戲Plan

    我覺得收到非議最多的公司應該就是全美最差勁的遊戲公司EA了吧,在忽悠玩家方面堪稱一把好手,下方盤點下EA因為貪婪都幹過哪些事情。

    星球大戰:前線2內購事件

    在2017年這款星戰可以說是EA重頭戲,可是因為其嚴重的內購選項,讓重大玩家詬病不已。

    其實內購是如今遊戲最賺錢的選項,現在的遊戲廠商已經不滿足於60美元賣遊戲,相關附加內容更加賺錢,在前線2也毫無例外,遊戲中最頂級的英雄天行者盧克解鎖需要60000積分,如果你硬要使用積分換取盧克的話,至少需要40個小時,這還是建立你不使用戰鬥積分換取其他東西的前提下。

    時間很長是吧?EA也為你準備了氪金的選項,懶得花時間肝的話,只需要花5美元就可以開一個箱子,解鎖英雄的價格則更高,已經遠遠超過了購買遊戲所需要的花費。

    有心的玩家的曾經的統計了一下,想要完整肝出來前線2全部內容需要4500個小時,花錢則需要高達2100美元。

    以上內容都是從前線2早期測試階段流出的,在正式發售時,因為其口碑較差,導致銷量極差,EA也被逼迫著修改獲取英雄的難度,下架內購,看似是對玩家進行妥協,究其根本還是背後投資方的壓力。

    被EA收購後,BioWare整體遊戲質量塌方式下降

    BioWare在被EA收購之前也出過非常不錯的遊戲作品,龍騰世紀系列、質量效應1、2等,然而從今年初BioWare的日子就一直不大好過,這一切全拜《聖歌》所賜。

    不知道有沒有人記得在2018年E3展會上那宛如次時代遊戲的聖歌宣傳片,開放性世界,自由漫遊打擊怪物,出色光影與畫面效果,有時候期望越大失望越大,實際發售後聖歌的遊戲質量堪稱災難。

    當初遊戲Bug不斷,遊戲內容高度重複,讀條嚴重,畫質縮水,完全就是一個半成品。玩過的玩家感覺收到了欺騙,對於預購玩家來說尤其不公平,花了好幾百人民幣購買遊戲,卻無法達到自己的期望,玩家們再次將矛頭指向了EA與開發商BioWare。

    誠然開發商要背鍋更多一些,在遊戲開發過程中,開發目標不明確,內部管理混亂,導致實際開發時間只有一年半,讓一款開放性世界的遊戲成為了一款刷刷刷遊戲,雖然頂住EA催促發售的壓力,讓遊戲發售時間從18年11月推遲到了19年2月,遊戲整體質量依然沒法得到保證。

    這不是第一次EA為了自身的業績催促遊戲提前發售了,質量效應3和仙女座就有明顯的趕工痕跡,也對應了一句老話:

    天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往。

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