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1 # 凡米解說
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2 # 威威給你說
威威認為,王者榮耀的新玩法壽命的縮短與官方不知道玩家的需要有關。
玩家想要的是良好的遊戲體驗,而並非花裡胡哨“非主流”模式。如果王者跟隨潮流,那麼最終會喪失自身的特色。
前一年,大逃亡遊戲被玩家津津樂道,由於鵝廠的刺激戰場一直沒有過審,所以他們的刺激戰場和絕地求生是賠著錢開伺服器的,出於對大逃亡遊戲的熱衷,於是鵝廠決定在之前已經撈了成百上千億的王者榮耀上開始試水“吃雞”模式。
當王者的吃雞模式(突圍模式)上線後,剛開始還有不少的玩家去體驗,但是不久之後便很少有人去玩了。
對於這個突圍模式,威威是真的一點都沒有玩過,沒有玩過這個模式威威也不後悔,因為看看頁面就覺得毫無吸引力,一個moba的競技遊戲,在突圍模式裡硬生生的做成了有點夢幻西遊回合制遊戲的味道,真是夠不倫不類的。
之前天美也做過類似的事情,但那些模式現在都差不多涼涼了。
在前兩年,官方在遊戲裡更新了五軍對決模式,讓人不僅能夠五殺,而且還可以超越五殺。六殺七殺八殺,威威感覺這個模式已經有點像當年穿越火線後期的神器滿天飛的樣子了,現在的王者策劃們面對不斷退遊的玩家使出了渾身解數,但讓人覺得還是有點黔驢技窮,無法讓遊戲再次變得更好玩。
日之塔的獎勵即便更豐富,也依舊無法挽救這個模式最後無人問津的結局。
剛才翻遍了一下回答區,很多答主都在說一件事情,那就是如果日之塔的獎勵變得更豐富了,那麼相信很多玩家會再次去玩日之塔的,但是請不要忽略了,有很多人即便你給的獎勵再豐富也不會去玩那個模式的,可能一個人一群人會因為日之塔的獎勵豐富而強迫自己去玩這個模式,但這並代表不了所有人。
其次再說一個問題,像鵝廠這樣一毛不拔的鐵公雞你覺得他會在日之塔裡放多少好的獎勵?能免費送你幾個面板碎片就已經很不錯了,其他的只會像現在的戰令系統一樣,只有不斷的充錢你才可以變得更強
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威威覺得天美需要做的不是像QQ飛車一樣推出新玩法,而是強化原來的遊戲模式的樂趣,淨化遊戲的環境,讓遊戲變得越來越簡潔,讓玩家可以選擇性的下載遊戲模式,過於龐大的遊戲記憶體會吃太多的記憶體,給大量的玩家造成不好的遊戲體驗,長此以往,會讓玩家由愛生恨,最後不得不解除安裝遊戲。
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大家好,我是凡米電競,愛嗶嗶才更愛生活!
《王者榮耀》在不同時期裡,根據當前最流行的遊戲玩法,嘗試在客戶端裡面加入全新的玩法,目的是增加玩家粘度,以及吸引喜歡不同型別遊戲的新玩家,但實際上天美都沒能讓植入的新玩法得到廣泛玩家認可,新玩法的熱度基本上都挺不過兩個賽季。
新玩法變得無人問津邊境突圍的玩法趕緊宣佈下線吧,這個玩法是在吃雞遊戲風行全國的時候,天美策劃加急開發出來的“吃雞”模式遊戲,目的很明確就是要把分流到吃雞遊戲的玩家迴流。剛推出那會大家玩得還是很積極的,偌大一個地圖幾十號人的激戰,還有跑毒機制的加入,遊戲機制完全複合吃雞模式!
不過半個賽季後,大量玩家開始迴歸排位賽了,尤其是本賽季伊始,策劃把邊境突圍做出獨立安裝包之後,瞬間就幾乎沒人下載了,要不是有程咬金和貂蟬的個性動作獎勵,這個玩法一定會變得無人問津了。還在堅持的少數玩家估計也是在和人機玩著躲貓貓,因為這些玩家表示就是蹲草都可以吃雞。
而日之塔在本賽季到來後,也發出通告不在產生能量結晶,告誡玩家在短時間內把能量結晶兌換掉,以後不會再有類似的活動出來了,妲己的星雲面板將會變得稀有。日之塔玩法也變更為“暫未開放”的狀態,但幾乎意味著這個玩法的死亡。
如何拯救特色玩法其實邊境突圍還是有機會保持熱度的,只要獎勵再給力一點,出一兩個對應這個玩法的限定面板,或者直接挑幾個流行度非常高的英雄勇者面板作為賽季獎勵,玩家想要獲得這些獎勵肯定少不了“肝”,但是就可以保持這些新玩法的遊戲熱度了,不至於遊戲團隊花了大把金錢和精力到最後打了水漂。
而日之塔要想保持熱度就有點難,畢竟是一個很無聊的掛機遊戲,能使用的英雄永遠是那幾個,地圖沒有更新,天賦又多又難理解,裝備的稀有性也沒得到體現,這個PVE玩法除了能量結晶可以換妲己的星元面板,以及少量面板和英雄碎片之外,我真的想不到還有什麼動力繼續了!
最後《王者榮耀》的核心玩法依然是5V5的排位賽,所有其他玩法如大亂鬥、火焰山、克隆都是玩家用來平衡勝率用的,或者是練習英雄熟練度的。策劃還是要把重心放在排位賽的最佳化體驗中,真正解決玩家的訴求,才能讓這款遊戲走得更久更遠!