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  • 1 # 阿宅遊戲屋

    首先需要明確的是,FPS是決定畫面流暢度的,螢幕解析度才是決定畫面清晰度的。

    手機可以在系統設定中檢視解析度,一些手機並不顯示解析度資訊,你可以去ZOL透過手機型號很便捷的查到。電腦則可以在桌面右鍵滑鼠,進入顯示設定檢視。

    就目前來說,螢幕解析度1920×1080可以讓你感覺到遊戲顯示清晰,當然解析度越高畫面越細膩。

    如果是遊戲畫面流暢的話,需要遊戲全程保持在60幀。一般來說畫面只需要24幀,人就可以感受到畫面流暢,比如電影就是標準的24幀畫面。但是由於遊戲的畫面並不是連貫的,而是生成一張張靜止的圖片,所以24幀肉眼看下去會有很明顯的卡頓,所以需要更高的幀數。

    現在絕大部分單機大作,都有一個設定稱為“動態模糊”,這其實就是增加遊戲生成圖片的連貫性,欺騙眼睛,讓他感覺畫面更連貫。

    你可以在顯示器屬性內檢視當前的螢幕解析度和重新整理率。

    遊戲的實際幀數顯示,會受到螢幕重新整理率影響。你的顯示器如果重新整理率最高60Hz,即使遊戲執行是能輸出高於60幀的畫面,但實際的遊戲畫面顯示最高只能達到60幀。想要更高的幀數,這需要更好的顯示器,比如144Hz甚至240Hz重新整理率的顯示器。

  • 2 # 小木小木木

    FPS差不多在40以上就可以滿足大部分單機遊戲了,在80以上就是絲滑般的流暢,在120以上大部分的遊戲已經可以完全勝任了。當然,你同時也要把顯示器和顯示卡、CPU、硬碟升級了。

  • 3 # 流浪影視小棧

    如果是玩不帶運動模糊的FPS遊戲,60FPS和120FPS是明顯能分出區別的。

    一般來說,60FPS是人眼的極限,但是人眼同樣有視覺殘影,如果不開運動模糊,快速運動的時候明顯看出有殘影。

    這樣來驗證吧,用相機或手機開10分之1曝光,60FPS重影明顯,120FPS基本看不出重影。

    按照某些""8幀流暢"黨說的60FPS是極限"論,那為什麼VR至少要求90FPS?一是視覺殘影導致重影,二是90FPS的響應時間比60FPS減少了三分之一

  • 4 # 檀孀

    FPS,指的是畫面每秒的重新整理率,FPS越高,畫面就越流暢,一般60就很流暢了

    畫面的清晰度存在的是你的螢幕解析度和你遊戲的解析度

    比如你的螢幕是1080p的 那你的分佈率要達到1080X1090這個格式是再清晰的

    但是同時會加大顯示卡運輸的負擔,遊戲幀率【fps】會降低

    好的配置我就當我沒說·

    總結,畫面的清晰是遊戲解析度和顯示器解析度決定的

    fps是畫面每秒的重新整理率,fps越高 畫面就越流暢,和清不清系無關

  • 5 # Lockonstratos

    其實這麼理解就行了,顯示器的重新整理是固定頻率的,而人眼接收並且處理畫面的頻率就不固定了,所以重新整理率是越高越好這樣能保證你每次接收畫面訊號都是有畫面的

  • 6 # 流裡皮張小鎮青年

    人眼識別畫面流暢度的起點是24左右,極限在300。但有些人從60換到144的顯示器並沒有覺得更流暢絲滑(拋開配置本身跑不跑得到144不說),個體差異就體現出來了,就像有的人能準確分辨兩個甚至多個音的音程,有的人能識別更多的顏色,同樣的,眼睛的敏銳度也是有區別的,很大程度上也都可以靠後天的訓練來提升,一個常見的例子就是從60換到144感覺到不明顯,到一段時間後換回60,就會發現確實不是144連貫。

    題主所謂的清晰我自然的理解為流暢度,至於真正意義的清晰是ppi決定的,2K解析度的5寸屏你自然會覺得很清晰,但放到27寸上也只能是不錯。

    所以,想要遊戲FPS多少你覺得清晰,在你硬體都滿足的條件下,取決於你的眼睛的識別能力和遊戲的型別,你能達到人類極限的300HZ,那麼市面上的240顯示器你可能依然會覺察到不連貫。

    當然,如果你的遊戲不需要也不支援這麼高FPS也是沒用的,況且像吃雞,你最高特效240的玩,也要考慮延遲的問題,當FPS不是問題的時候,你是能看到能反應過來,但網路延遲就會讓這一切顯得蒼白

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