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  • 1 # 了憂說遊

    我覺得是王者榮耀。

    原因如下:

    1.王者榮耀的月流水是遠超明日之後的,且無論是DAU,還是MAU王者榮耀都是高於明日之後的。王者榮耀是唯一一款MAU破1億的手遊。

    2王者榮耀社交性極強,使用者粘性度極高。

    3.王者榮耀依靠 虎牙和鬥魚 兩個直播平臺,還有騰訊自己的企鵝電競!另外還有kpl這種聯賽!更是吸引了好多粉絲。

    4.就遊戲平衡性來講王者榮耀這種MOBA遊戲是最讓人接受的。

  • 2 # 電競小咖秀

    接下來對比一下兩款遊戲

    1.《明日之後》:作為網易的推出的生存競技類手遊,他在地圖豐富性,可玩性和開放性都很高,但是畢竟是一款“吃雞”手遊,註定會更多的對比騰訊的刺激戰場手遊,雖然作為一款移動射擊類手遊,但是他裡邊提供的多種玩法也會讓玩家感覺到繁瑣,很多玩家只想進入遊戲落地就是幹,沒有那麼多時間去陪你弄這個玩那個。所以,《明日之後》還是很想做自己的特色,但是忽略了使用者體驗。

    2.《王者榮耀》:作為手遊界的大佬,不管是從那個方面來說,他都是現在最好的手遊之一。騰訊在做遊戲方面還是很好的考慮到玩家的一個需求與體驗,並且基於他的社交app,能夠讓跟多的玩家在自己的圈子裡找到認同感和優越感。騰訊是真的抓住了玩家的心理,雖然各種吐槽騰訊坑錢,但是確實讓很多玩家認同他了。

    3.由於戰略規劃的不同,也導致了騰訊和網易分別在不同的領域有著各自的優勢,並且都是各自領域的王者。

  • 3 # 遊戲碳米

    毫無疑問是王者榮耀!

    王者榮耀使用者基數的龐大根本是明日之後所比不了的,而且玩家群體遍佈在各個年齡段,現在移動端主流的遊戲題材依舊是Moba或者Fps,明日之後之所以能火有一個重要的就是生存類題材的手遊很少,激發了玩家對這類遊戲的新鮮感。

    兩者的影響力不在一個水平線。去年的亞運會,以及最近入選為WCG正式專案,這在手遊領域目前還是獨一份,可想而知王者榮耀的影響力有多大。王者榮耀賽事規模的逐漸成熟使它在段時間不會成為一個“dead game”。世界盃面板,與NBA合作,王者榮耀一直在提高自己的影響力,因為題材的緣故,明日之後的格局是遠不及王者榮耀的。

    張大仙,夢淚等都是王者榮耀的大主播,但要說幾個明日之後的大主播,有嗎?一個遊戲能成就這麼多主播,必須自身實力過硬。一個人可能不會去玩這款遊戲,但有大機率會去關注遊戲的方方面面,成為一個“雲玩家”。明日之後的關注度比起王者榮耀差太多,玩家對於明日之後關注最多的就是遊戲太肝退遊。雖然兩款遊戲退遊的使用者不在少數,但王者榮耀解除安裝下載已經成為了常規操作,嘴上說著不玩,但操作卻很誠實。因為鵝場豬場運營風格的不同,在使用者數量以及留存上鵝場佔進優勢。

    明日之後一開始熱度就不及王者榮耀,未來也更比不了王者榮耀!

    騰訊遊戲:

    一個型別的遊戲會交給兩個工作室去做,人氣高的留下來,人氣低的pass掉,例如王者榮耀和全民超神,刺激戰場與全軍出擊。

    網易遊戲:

    同一個型別遊戲出一堆,吃雞火了,荒野行動,終結者2,量子特工等,結果現在沒一個火的。

    網易遊戲玩到最後要比騰訊的保值,當然,這離不開網易的藏寶閣和雙方對目標使用者的定位。

    最大的區別就是現在以及未來很長一段時間騰訊遊戲的盈收是網易遊戲所不能及的~

  • 4 # 黑貓手札

    王者榮耀

    明日之後是一個生存養成類的遊戲,也就是遊戲存在門檻。這樣就限制了使用者數量以及成為競技比賽遊戲的可能性。而且遊戲的競技觀賞性不足。所以很難形成大範圍的關注。

    反觀王者榮耀的入門非常低,而且每一局的決勝與玩家技術有關,培養所影響的屬性佔比比較小。最後競技就像籃球一樣,有彼此對抗,戰術,技巧等內容,觀賞性非常高。

    而網易遊戲和騰訊遊戲,在產品線上並沒有什麼區別。只是運營策略和彼此的資源限制,致使兩家遊戲出名的型別差別比較大而已。

  • 5 # 聖域流芳ex

    明日之後早退早解脫,每天不氪五十都趕不上進度,每天重複的事,沒有任何意義,要不是我捨不得我的營友和配件武器我早就退了,這遊戲今年不涼明年最多活三個月

  • 6 # 萌萌噠夕林

    想都不用想,肯定是《王者榮耀》能火的更久。《明日之後》感覺要涼涼了。下面說一說我這幾個月玩明日之後的體驗。

    我是從開服就玩的明日,玩的渠道服(玩了一個月才知道有官服和渠道服區分)。剛開始這個遊戲確定很火熱,身邊好多玩王者榮耀的都來玩明日了。當時加了個全區第一的營地,裡面都是各種氪金大佬、肝帝,實力很強大,爭霸賽能一打三,遠星能橫著走的那種。營地裡面幾乎二十四小時都有人線上,人人都很活躍。曾經因為搶怪搶不到,巡邏一個小時沒做完,感染者入侵卡得掉線,遠星打架能把線佔滿,總之真的很熱鬧。然後看現在的情況。第一任市長一月份棄遊跑路了,好多核心成員也跟著棄遊,剩下的走的走,散的散。目前營地只剩50多人(招不到人),其中經常線上的只有十幾個,感染者入侵都守不住。其它營地情況差不多,天天有人發喇叭退遊告別。為啥這麼多人退遊,因為真的又肝又氪。

    目前明日之後出了新的日程系統,減負了不少。然而起到的作用不是很大,棄遊的並沒有幾個回來。很多人棄遊的又回去玩王者榮耀了。

    至於騰訊遊戲和網易遊戲的最大區別,江湖上是這麼說的:

    騰訊:充錢就能變強。網易:想變強,只充錢是不夠的。

  • 7 # 膨脹的我ing

    根據我的觀點,我覺得騰訊的《王者榮耀》會火的更長時間,為什麼呢?

    首先我們來看看網易的《明日之後》你會發現,因為沒有持續開發莊園等級、等級限制。所以有一大批老玩家退遊,況且,騰訊光子工作室旗下的《代號:生機》上線時,網易的《明日之後》鐵定涼涼。

    然後我們再來看看騰訊的《王者榮耀》,這款遊戲是根據騰訊代理的一款遊戲《英雄聯盟》(LOL)開發出來的手遊,而且沒有那家遊戲大廠跟騰訊競爭此類遊戲,只有一些小廠做出來的遊戲,跟這款遊戲同樣型別,而那些小廠是完全不能跟騰訊比的。所以《王者榮耀》在騰訊旗下新的這型別遊戲出世前,都應該會火下去!

    告訴你兩個道理:

    1.你在騰訊遊戲充了錢,你就可以當騰訊爸爸了

    2.你在網易遊戲充了錢,你就可以叫網易爸爸了

    稽核中,求支援

  • 8 # 呀哈老絲遊戲解說

    網易和騰訊作為國內遊戲行業的巨頭,一直以來推出的作品都受到了無數玩家的喜愛,但是雙方也都被玩家以“氪金”而詬病。不管你是喜歡也好還是討厭也罷,這兩家公司都無可避免的影響著網際網路程序,它們推出的遊戲作品也影響了一代人的青春。大家所厭惡的“氪金”正是兩家公司能活下來的根本,隨著網際網路的全面普及,越來越多的網際網路公司崛地而起。雙方也都面臨著越來越嚴峻的考驗,市場需求在不斷變化,因此的雙方的策略也都有所調整。

    《明日之後》和《王者榮耀》是兩種完全不同型別的作品,不同的玩家接受程度也不一樣,從資料上來看《王者榮耀》確實好一些。因為《英雄聯盟》這款MOBA類遊戲的推動,喜愛MOBA類遊戲的玩家瘋狂增長,移動端的需求也慢慢凸顯。其實做MOBA類手遊的公司有很多,但是真正做得特別成功的只有《王者榮耀》,騰訊依靠強大的社交資源和最佳化整合能力,將這款手遊打造為了現象級遊戲。

    在此不利的基礎上網易只能開發其他的小眾領域,因為《陰陽師》的熱度一過,需要有其他手游來再次火爆市場。《明日之後》作為求生遊戲雖不及《王者榮耀》,但是在求生這個小眾領域也有著不錯的成績,目前階段來說遊戲的熱度都沒有過去。但是已經出現疲態,資料已經有下滑的趨勢,要想維持的熱度廠商只能不斷地更新遊戲內容。雙方兩個廠商也是這麼做的,可以肯定的是未來還會火相當長的時間,但是太依賴一款遊戲風險也是比較大的。還是要拓寬產品線,在其他遊戲領域全面開花。

    網易和騰訊都是行業內的佼佼者,都有自己的代表遊戲作品,沒有誰比誰好這一說法。在製作遊戲方面都有自己的一套,非常清楚市場和使用者的需求,只能說二者的風格並不相同。網易早期靠著西遊系列起家,而騰訊靠的是依託社交建立的遊戲王國,二者各有各的優點並且做大做強了。對於玩家來說其實是好事,不同型別的公司競爭才能豐富整個市場,才會有更加高質量的作品。

    1.《明日之後》:作為網易的推出的生存競技類手遊,他在地圖豐富性,可玩性和開放性都很高,但是畢竟是一款“吃雞”手遊,註定會更多的對比騰訊的刺激戰場手遊,雖然作為一款移動射擊類手遊,但是他裡邊提供的多種玩法也會讓玩家感覺到繁瑣,很多玩家只想進入遊戲落地就是幹,沒有那麼多時間去陪你弄這個玩那個。所以,《明日之後》還是很想做自己的特色,但是忽略了使用者體驗。

    2.《王者榮耀》:作為手遊界的大佬,不管是從那個方面來說,他都是現在最好的手遊之一。騰訊在做遊戲方面還是很好的考慮到玩家的一個需求與體驗,並且基於他的社交app,能夠讓跟多的玩家在自己的圈子裡找到認同感和優越感。騰訊是真的抓住了玩家的心理,雖然各種吐槽騰訊坑錢,但是確實讓很多玩家認同他了。

    3.由於戰略規劃的不同,也導致了騰訊和網易分別在不同的領域有著各自的優勢,並且都是各自領域的王者。

    兩者的影響力不在一個水平線。去年的亞運會,以及最近入選為WCG正式專案,這在手遊領域目前還是獨一份,可想而知王者榮耀的影響力有多大。王者榮耀賽事規模的逐漸成熟使它在段時間不會成為一個“dead game”。世界盃面板,與NBA合作,王者榮耀一直在提高自己的影響力,因為題材的緣故,明日之後的格局是遠不及王者榮耀的。

    張大仙,夢淚等都是王者榮耀的大主播,但要說幾個明日之後的大主播,有嗎?一個遊戲能成就這麼多主播,必須自身實力過硬。一個人可能不會去玩這款遊戲,但有大機率會去關注遊戲的方方面面,成為一個“雲玩家”。明日之後的關注度比起王者榮耀差太多,玩家對於明日之後關注最多的就是遊戲太肝退遊。雖然兩款遊戲退遊的使用者不在少數,但王者榮耀解除安裝下載已經成為了常規操作,嘴上說著不玩,但操作卻很誠實。因為鵝場豬場運營風格的不同,在使用者數量以及留存上鵝場佔進優勢。

    明日之後一開始熱度就不及王者榮耀,未來也更比不了王者榮耀!

    騰訊遊戲:

    一個型別的遊戲會交給兩個工作室去做,人氣高的留下來,人氣低的pass掉,例如王者榮耀和全民超神,刺激戰場與全軍出擊。

    網易遊戲:

    同一個型別遊戲出一堆,吃雞火了,荒野行動,終結者2,量子特工等,結果現在沒一個火的。

    網易遊戲玩到最後要比騰訊的保值,當然,這離不開網易的藏寶閣和雙方對目標使用者的定位。

    最大的區別就是現在以及未來很長一段時間騰訊遊戲的盈收是網易遊戲所不能及的~

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