回覆列表
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1 # 老吳文畫
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2 # 股權設計張文華
不單是,而且是,絕對是,這也許就是奶頭戰略內容之一,現在的孩子整天沉浸在遊戲裡,兩耳不聞窗外事,一心只在王者中!長此以往!哎
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3 # 沒熟的花生
“精神鴉片”是肯定的,個人觀點,不喜勿噴!現在的多數遊戲都是極度圈錢和耗時,很多都已經失去了娛樂的初衷。在這就講講耗時問題,拋開王者榮耀這款風口浪尖的遊戲不談,簡單說說我玩過的其中一類遊戲~回合制手遊。起初是感覺這類遊戲不佔時間,隨時能放下,也不靠操作,陣容組合也很多元化,但是玩久了才發現,每日卡時間的刷本任務,大量公會活動,佔據了很大一部分精力,以及眾所周知的託們,煽風點火,到處樹敵,唯恐大家白嫖。
到後來工作比較忙,想著每天收收菜也行,純當娛樂,但事與願違,公會對戰和搶奪資源仍是能讓男人上頭的樂事,為了提升戰力,每天不停刷攻略,研究陣容搭配和站位技巧,上班時間也都要抽空開啟遊戲看兩眼資源是不是被別人掠奪,隨後即開展報復。
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4 # 0剃刀0
就我個人來講,不是鴉片,我玩網路遊戲也20+年了,沉迷也好上癮也好,都是在自身的自制力,當然未成年人需要正確地引導及限制,而不是把遊戲當成洪水猛獸。
我個人觀點,一般的遊戲是沒有危害,也不會上癮的。但類似王者榮耀之類的大型場景化的遊戲,栩栩如生,向玩家展示的是一個虛擬逼真的三維次元時空,一個另類的社會化世界。玩家可以在遊戲裡具有身份,可以成長,可以封妻廕子,可以生老病死……精神空虛的人可以在這片遊戲世界裡得以寄託,獲得排洩和釋放。這樣的遊戲,沉迷其中是肯定的。問題的嚴重性在這裡,比喻為鴉片也不是沒道理。國家要加強力度管控這類遊戲開發,這才是正理!不要進行道德討伐,要實事求是的進行管理。
(圖文無關)