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1 # 槽流萬事屋
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2 # 開哥不說話
王者榮耀的1V1你就可以類比5v5 3v3
1.從地圖上來看,1v1只有一條戰道,沒有野區,沒有野區經驗。這是不同於5V5和3V3的也就意味著你的經驗獲取只能從線上。擊殺敵方英雄和擊殺小兵。二就沒有了小龍野區野怪的加成。
2.從機制來看,都屬於競技機制。而5V5和3V3考驗的更多的是團隊的配合和意識。而1v1這更多的體現的是個人實力的展現。1V1可以提升你的單挑能力。你也可以在一唯一的。這種機制下來訓練你想玩的英雄從而達到一定的熟練程度。
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3 # 茗茗很菜
談到1v1,很多召喚師都會把它和娛樂這一詞掛上鉤。1v1作為王者榮耀的一種匹配模式,確實處於一個半溫不火的尷尬局面。沒有野怪,沒有任何的經濟加成,就只是單單的一座塔和一座水晶。可是就是因為它簡單的配置,卻也最考驗一個玩家的多方面操作。這也就是為什麼很多大佬玩家喜歡1v1模式的原因。
1v1的匹配機制,基本上就是和自己技術相差無幾的對手。在實力方面不會有太多的出入。這也就意味著會更加的考慮召喚師對於遊戲中細節的一個處理。
無論是1v1模式還是其他各式各樣的模式,基本上都不會沒有兵線。兵線一直作為這個遊戲的核心而存在於王者峽谷之中。而1v1模式中的兵線自然也是如此。
但是1v1模式中的兵線並不是用來推塔的。而是有著另一個更重要的作用――升級。換個通俗的詞來說就是發育。因為1v1沒有野怪的設定,導致讓英雄發育的途徑就顯得格外的單一。除了兵線,就沒有其他的路可以尋了。然而等級和經濟也是一個英雄是否能夠打出高額傷害的前提。在1v1模式中,便是活生生的“得兵線者得天下”。所以說遊戲一開始就要注重兵線的壓制。千萬不能看著對面英雄走過來就往他身上扔技能。可能你會以為你能夠靠前期的傷害把他拿下。其實不然,他現在扛著傷害吃兵線的樣子有多狼狽,等會越塔強殺你的樣子就會有多威風。
綜上所述,一定要控制好兵線。
在和敵人對線的時候,一定要主動建立等級優勢。這個可以很大程度上提高你的前期強勢程度。遇到逆風局也不要慌,及時發現逆風局面和改變出裝思路,做到出裝一定要和局面相符。這才是解決問題的根本所在。
因此,要是想上分路通順的話還是得好好練練1v1。
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4 # 小喬帶你玩王者
王者榮耀的1v1主要有以下用途:
一,開房間1v1
1,大多數男生有喜歡打王者的女盆友的話,很多男生都會教女盆友練英雄,女生有想玩的英雄,就可以問男生啦,並且可以實戰教學。
2,隨著王者榮耀越來越火,大家應該知道一些街邊挑戰,拿出自己最強的英雄去和別人單挑,從而獲取一些獎勵。
3,當玩家在遊戲中互坑的時候,有些玩家不滿,並想證明自己比較強,所以會採取王者1v1決鬥,這也是男生之間的戰鬥。
二,匹配1v1
1,可以提升自己的英雄熟練度,達到一定熟練度就可以去打排位了
2,可以練自己的本命英雄,所謂熟能生巧
3,也是最重要的一個,因為沒有很多時間玩,但是呢又忍不住想玩一把,就打1v1,這也是我曾經那課餘10分鐘想做的事吧
如果沒有多少時間的小夥伴不妨可以試試1v1給你帶來的樂趣
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5 # 光光小生活
我是一名打王者榮耀五年的老玩家了,我不知道別人為什麼要打1v1,但是我可以談論一下我為什麼要打1v1,
第一個原因呢,就是和朋友一起打的時候,他說我比較菜,我說他打的也不好,兩個人都不服,所以打一把,看誰打得比較好
第二個原因呢,就是想證明一下自己這個英雄用的有多厲害
第三個原因呢,就是1v一時間比較短,如果你在等人三五分鐘的情況下,可以打一把1v一,因為時間比較短,如果你打排位或者匹配的話,用時比較長,人來了,你還沒打完,這樣會很不甘心
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6 # NGA玩家社群
《王者榮耀》這款遊戲和英雄聯盟的遊戲模式差不多,是由騰訊遊戲天美工作室群開發並執行的一款MOBA類手機遊戲。王者榮耀中的玩法有很多,玩家之間可以進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲排位賽等。那麼裡面的1v1模式是怎樣的呢,接下來就讓我介紹一下吧。
《王者榮耀》的1v1模式和3v3以及5v5模式有很大的區別,其他兩種模式都是團隊作戰類的遊戲,如果一些朋友小夥伴想要開黑玩遊戲的話。人要是多的話就去打5v5,人要是比較少的話就去打3v3模式。但是如果你在遊戲中碰到隊友或者是對面不服的話,可以去找對面solo,那麼這個1v1的模式就是最佳的選擇。裡面就一條線,經驗什麼的也都不會相差很大。或者是你在等其它朋友上線的時候,也可以和小夥伴在1v1模式中切磋一下,而且時間也都很短,等朋友上線之後可以隨時都退出來一起去開黑。
1v1模式的另一個好處就是這是一個練英雄的最佳場所,比如這個遊戲又新出了一個英雄,基本上操作都不熟練,只能是看下技能介紹。這時你要是直接去遊戲中打排位那就是坑隊友了,而且自己用著也不熟練,遊戲體驗也是非常的差。這時就需要到1v1模式中去練習一下新英雄的玩法,熟練之後再去打排位就好多了。如果想要試一下英雄之間的剋制或者是有些裝備套路的話,也可以選擇找一個小夥伴去1v1模式中去試一下,去具體體驗一下英雄之間的剋制到底存不存在。
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7 # 梁家諾音樂人
剛入手曜的時候,不會玩,跑匹配輸了兩局覺得對不起隊友,因此跑去1v1。
匹配到對面也是玩曜的。
結果對方一頓騷操作把我打服氣了。
突然,公屏彈出一條資訊:你不會連招嗎?
我說不會,他便停在塔裡告訴我攢兩格能量22a13是連招,還說:你看著我打一遍。
然後他特別帥得打死了我面前的小兵。
現在我已經能把好幾個連招靈活運用,甚至把曜練成了本命。
這種感覺就好像闖蕩江湖遇到了大俠傳授劍法一樣快意瀟灑。
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8 # 00年的大叔
心態崩了的時候,放鬆的。以前打王者被坑了心情不好,就喜歡打1V1,選個黃忠,王昭君這種英雄,就清兵線,守塔,打著打著就和對面聊上了,很快樂。
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9 # 格子怪
1v1大多數是用來鍛鍊技術的,對細節的處理和對兵線的控制和對英雄熟練度的掌控
有的人覺得排位或者匹配時間太久的話也可以玩一把solo來消磨時間,畢竟突然有事掛機的話也不會對別人造成影響
我以前就比較愛玩solo有時候匹配玩,有時候和朋友一起玩,無非就是想讓對方知道我某個英雄多麼的厲害。
其實solo並不能很好的體現整體水平怎麼樣,只能證明對某個英雄的理解相對比較到位。畢竟這是一個5V5的遊戲,對整體比賽的理解還是最為重要的。
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10 # 王者啟明
在我看來《王者榮耀》1v1是用來訓練自己對英雄技能的熟悉,同時來訓練自己的走位。《王者榮耀》的各個模式都有各自的優點,5v5,3v3講究團隊配合,而1v1卻是對自己能力的挑戰。
一、熟悉自己的英雄 當我們用一個英雄去和其他英雄1v1之後,下次我們再和這個英雄對線的時候就會知道這個英雄的優缺點在哪裡,強盛時期是什麼時候,怎麼躲他的技能,他的技能有什麼效果冷卻是多少,這樣的話我們可以避其鋒芒,更好地去壓線推塔。
二、訓練自己的走位 我們在進行1v1戰鬥的時候,並不會知道對面用什麼英雄,這就需要我們靈活多變。如果碰到我們壓制對面英雄,就要用走位來剋制對面,從而擊殺他們;如果對面恰好是剋制自己的英雄,我們就更需要依靠自己的走位來躲避對面的傷害,從而尋找機會,反擊對面。
三、提高自己的操作我們在進行1v1對戰時,對手很可能是某個英雄的大神玩家,這樣,我們就可以學習他的操作,從而提升我們自己的水平。
回覆列表
1、磨練對線補兵技巧。
2、父子局了結恩怨。
3、加深英雄理解。
4、結識其他的技術玩家。
用途大致就是以上這些。
另外關於solo,其實我也還有些感觸跟經驗想跟各位小夥伴分享一下。
1、百里守約是真正的solo王。我曾經打過一個狀態和運氣全都爆表的省級百里。好傢伙,那玩意直接一級盲狙三槍把我帶走了???後面我更是連四級都沒到就被壓出一塔..只能卑微的站在水晶前面罰站。哎,結果不出意料的連投降都來不及點,就被推掉了水晶。那次solo實在是打得我絕望又心酸。之後我認真的想了一下,發現除非自己也是個百發百中的守約,不然面對這種局面我只有拿盾山才可以吃到經驗。然而盾山清兵速度太蛋疼,百里只需要控下線就能一波推平水晶。思來想去,我得出一個結論:在運氣爆棚buff加持下的國服守約應該是機關道上的無敵存在。
2、solo模式裡,眩暈馬克、阿離、羋月、貂蟬這幾個是最拉仇恨的英雄。甚至就連我這種萬年抗壓的佛繫上單玩家(舊版本)看到這幾個孫子英雄也是火氣上湧。因為拿這種英雄solo的人基本上就是抱著我這把拿了個爹,我現在要騎到你臉上打得你喊爸爸的心態來的。這實在是讓人非常不爽。而狂暴狄仁傑、米萊迪這兩個英雄也很讓人噁心。真的,你跟這種分奴玩家沒什麼好說的。就算你打的贏也覺得噁心。當然,要是打不贏那就更噁心了。
PS:而你如果在solo模式中選出像露娜、李白這類本身solo強度不高,卻又極吃操作的英雄。那往往能贏得對手的尊重。
3、部分玩家對一些所謂的solo王英雄存在著某種認知誤區。就比如我最開始solo的那段時間裡總能匹配到典韋這貨,真的..這種玩家就是個憨憨。這笨比英雄solo是強,但是你前期怎麼跟我打?我印象最深刻的一次。匹配到一哥們上來拿個典韋跟我曜一級對拼。結果之後的兩分鐘裡他被我做掉了三次。這哥們還不服氣,要我等他六神再打。我當時就懷著某種莫名的情緒答應了他。於是10分鐘後,我又耍死他兩次。接著他就點了。搞得我是哭笑不得。
PS:像呂布、典韋這種前期弱勢,手又短的“solo王”英雄在機關道上真的會被錘出淚花來。我隨便拿個手長..哦不,甚至都不需要手長。我只要拿個前期比你還強勢的英雄站在你塔下不讓你吃經驗,你就要自閉。如果我帶的是干擾,那二級就可以越塔上去一套捶死你。嘖嘖,這光是語言描述就能腦補出那副慘景..
4、solo模式裡千萬不要第一件出鞋子,除非你用的是關羽。一般來說前期抗壓出布甲或者斗篷(我匹配到上官或者守約,前四件都出斗篷或者布甲)。而前期你要壓制對面就得出鐵劍或者法書(我玩孫策狂鐵的時候永遠都先出五把鐵劍)。而同水平情況下英雄強度相當時,出防裝的大都能打贏出輸出裝的(呂布除外)。
最後,你們平時玩1V1嗎?