回覆列表
  • 1 # 小沫電玩

    王者榮耀是moba

    絕地求生是fps

    單排吃雞美滋滋 小學生再多 也是單排吃雞 小學生坑不到你 坑到的只有自己

    都看不到人在哪 就死了 你說氣不氣?氣不氣? 多來幾下就行了

    說真 騰訊代理之後 如果和其他遊戲一樣 按道具賣錢 我拒絕 堅守steam通道

  • 2 # 紳士動漫

      首先這是款收費遊戲,小學生是不會有錢來購買遊戲的,騰訊也不會說把絕地求生弄成免費的在國區運營,所以小學生肯定不會有很多,雖然目前在Steam的絕地求生中已經遇到過這種小學生隊友了,但是起碼還是能聽懂人話的那種,還沒遇到過不可理喻的小學生,這種情況還算好,加上Steam絕地求生還需要購買加速器,這一導致絕地求生壓根就沒幾個小學生玩,因為玩不起,所以不必擔心,就算騰訊代理了,估計小學生也捨不得那麼多錢去買個遊戲,過年的時候就不指望了,一個紅包的問題!唉!

  • 3 # 我讀書少請不要騙我

    這個現在,即使是國服代理也要是需要98元錢,而且註冊steam賬號是英文,購買過程也是半英文,會限制一些小朋友。同時能流暢執行這個遊戲的,黑網咖不行,網咖配置必須達到16G記憶體,1050顯示卡,這樣的網咖一般都需要身份證。要是突破了這兩個條件,那也算了。不在國服玩就是了

  • 4 # 龍貓睡不醒

    該遊戲越來越偏硬核,導致入門門檻偏高,單排練習沒有達到一定遊戲時間很難找到遊戲樂趣,多人排位更需要耐心和高度配合,不像現在大多數快節奏射擊遊戲會快速給玩家帶來體驗感,第二點,高度寫實的遊戲風格本身定位年齡段人群心態,喜好就偏大些,所以我覺得所謂的"小學生"使用者不會太多甚至充斥整個遊戲環境,如果有,大部分也和普通使用者無異了。

  • 5 # 遊戲的動態圈

    而騰訊對於《絕地求生》這款遊戲的渴望也稱得上“長情”,要知道早在“吃雞”剛剛興起的時候,就曾經有媒體爆料騰訊方面正在接觸位於南韓的藍洞公司,並有意將其收歸帳下,而後一計不成又使一計,騰訊還曾經試圖以在股市購買藍洞股票的方式接近這家公司,只不過這些在當時都由藍洞方面一一否認,但這也從側面證明了一個問題,那就是騰訊一直在做著努力,當然,它的這般努力背後也有著明確的市場分析,要知道在已經售出的2200萬份遊戲拷貝當中,國服玩家人數達到了41%,可以稱得上是這款遊戲的半壁江山,而目前這部分中國玩家正在透過“加速器”在其他的伺服器當中“縱情馳騁”,因此如果能將這群玩家重新拉回到國服將進一步有利於騰訊遊戲國內遊戲版圖的鞏固。

    道歉?我企鵝是不可能道歉的

    與不少未開設國服的遊戲一樣,《絕地求生》也有著嚴重的網路問題,正如上文所介紹,大多數這款遊戲的國服玩家都需要透過網路加速器才能獲得正常的遊戲體驗,而從遊戲本身來說,這款遊戲也有著各種各樣的不足。舉個最簡單的例子,目前這款遊戲在Steam上的評價僅為褒貶不一,近30天的好評率只有41%。而這些給出差評的玩家主要集中於本作糟糕的遊戲體驗,比如渣最佳化、爛網路。當然還有最為致命的一點,那就是遊戲的“外掛”問題,“土行孫”、“宏孩兒”、“海賊王”各種各樣的外掛簡直重新整理三觀,而遊戲本身也被玩家形容是“群仙渡劫”、“諸神之戰”。

    那麼對於這些糟糕的遊戲體驗,此前的遊戲官方是如何迴應的呢?答案只有一種,那就是“道歉”,不過實話實說,這種處理方法並沒有收到什麼積極的效果,遊戲在各個方面仍然有著很明顯的不足,而“道歉”也成了一個玩家調侃娛樂的梗,諷刺的就是官方的不做為。

    不過一切到了騰訊的手中就沒有那麼簡單了,至少這個梗不會再被頻繁的使用了。在公告當中,騰訊集團高階副Quattroporte馬曉軼先生就公開表態:“《絕地求生》作為全球玩家喜愛的熱門競技遊戲,騰訊將為《絕地求生》國服提供最好的本地化運營支援,為廣大玩家提供PC端的全新遊戲樂趣。”而為了給予中國玩家最優秀的遊戲體驗,騰訊將協同藍洞方面為《絕地求生》國服提供網路最佳化、伺服器擴容、外掛打擊等技術支援,營造積極、正向的遊戲氛圍。同時騰訊也將與各直播平臺、媒體、上網服務場所等行業各界合作伙伴打造公平、健康、可持續的生態體系。

    而這也正是許多《絕地求生》玩家的要求,雖說在此類遊戲當中外掛等現象想要徹底禁止並不現實,但在空談之前,至少需要給玩家一個不延遲、不卡頓的遊戲環境,在這一點上騰訊的辦法還是很多的。

    特供!以前的雞或許白吃了

    “吃雞”國服進入倒計時,但想要吃到與其他伺服器同樣的“原味雞”,那基本上是不太可能了,因為前段時間,廣電總局業務主管部門已經注意到《絕地求生:大逃殺》遊戲的情況並表示對於型別(玩法)的遊戲在引進態度方面不支援(當然也沒有明令禁止)。而但是廣電方面給出的理由是:由於該類遊戲不僅普遍存在大量血腥、暴力內容,而且其類似於古羅馬角鬥場式的遊戲體驗與生存理念的設定嚴重偏離中國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規範,不利於青少年消費者的身心健康。可以說這頂帽子狠狠地“砸”到在這款遊戲身上。

    不過正所謂“你有政策,我有對策”,面對廣電總局大寫的“NO”,國內機智的遊戲廠商自然也有辦法應對。在公告當中,相關負責人就表示騰訊作為一個具有社會責任感的企業,要在保證玩家們遊戲體驗的同時,也堅持為使用者們傳遞具有教育指導意義的遊戲內容。尤其是為未成年人使用者傳遞健康正向的文化理念和價值觀導向。因此,騰訊會與國家主管部門保持密切溝通,在本次合作達成後,將與韓方遵循主管部門的相關指導意見,對遊戲中不符合相關規定的內容進行調整,並進一步突出遊戲的團隊協作和公平競技屬性,確保符合社會主義核心價值觀,符合中華民族的傳統文化習慣與道德規範。

    而從最新的玩家爆料當中,我們已經看到了一些端倪,據瞭解在今天下午三點正式開啟的PC正式版第二輪測試當中,開發團隊已經對遊戲中的一些設定進行了修改,其中最讓玩家吃驚的是,當我們使用中文進行遊戲時,會在跳傘前的飛機機翼與降落傘上顯示“軍事演習”的字樣,可見“軍旅題材”再一次成為了此類遊戲參考的物件,而強國強軍的主題無疑為本作提供了最堅實的靠山。

    所以說想在國服體驗原本的“吃雞”樂趣,拜託,快醒醒吧!

    炸鍋!Steam版的生與死

    一個全新遊戲版本的推出,勢必會對此前的版本有些許影響,這一點放在任何一款遊戲當中都一定是適用的。回到《絕地求生》這款遊戲,國服的登場,那麼此前目前還在Steam國區售賣的全球版遊戲會怎麼樣呢?雖然目前還沒有確切的訊息,不過根據以往的經驗,或許有鎖區的可能。

    遠有當年的《使命召喚》,今有前段時間的《火箭聯盟》。這些遊戲均是因為與國內遊戲廠商簽訂了獨家代理協議而對國服其餘玩家進行了鎖區,雖然已經購買的玩家仍然可以繼續體驗,但後續DLC無法購買的問題依舊沒有得到解決,遊戲體驗也會進一步下降。

  • 6 # 雞爪瓜子花生米

    有什麼好歧視小學生的?誰不是從那會過來的?另外,不想和小學生做隊友,很簡單啊!自己不要那麼彩筆就可以,王者農藥也好,吃雞也好,都要相應的匹配機制的。

    像提問的這種彩筆,我只能說,你菜,不是小學生的鍋!

  • 7 # 遞皂者

    首先這是代理,不是運營,騰訊無權修改98元購買這個前提,有幾個小學生會花98買遊戲,其次,你單排半個月還能遇到小學生,,,用那句話來說,你特麼不是青銅操作怎麼會碰到青銅隊友????

  • 8 # 美劇爛番茄

    自騰訊Wegame平臺上線之後,官方微博也表示正在爭取《絕地求生:大逃殺》的代理權。

    要問現在全球最火的遊戲是哪個?無疑就是《絕地求生》,自三月份發售以來,在短短几個月以來迅速躥紅,在steam上連續數週登頂冠軍,其火爆程度自然不用多說。最厲害的是在5個月時間裡迅速積攢人氣,其線上人數超過steam上的老牌遊戲《csgo》和《DOTA2》,足以說明《絕地求生》的火爆程度。

    而對於steam平臺,大多數中國玩家可能也是因為《絕地求生》才開始知道的,steam也只是被用作玩《絕地求生》的一個載體,至於裡面的什麼獨立遊戲,3A大作也是從來不關心。這些人不是看到周圍的人在玩,就是看到主播在玩。不難看到現在確實是全民“吃雞”的時代,但是這股風還能刮多久?

    不得否認《絕地求生》的這種遊戲模式確實很有吸引,其魅力在於不可確定的隨機性,當你從飛機上跳下來,你不知道你的裝備會出現在哪裡、你不知道你會得到什麼武器、你不知道你的敵人會在什麼方向出現,一切都是未知數所帶來的快感和驚喜。相比較傳統的fps遊戲,裝備在進遊戲之前就已經準備好了,地圖的復活點、重生點都是固定的,就算有資源比如血包、槍支彈藥也都是在固定的地方。

    《絕地求生》雖不是首創,但是卻是一種里程碑式標誌,讓更多的人認識到了這種玩法。另一個遊戲《守望先鋒》雖然也是開創了fps和moba相結合的新模式,但還是缺少了隨機性的樂趣。《絕地求生》為了不讓玩家在遊戲開始時不那麼容易碰到和讓隨機性更大,就設計了一個巨大的地圖,要知道一個這麼大的地圖給開發商帶來的麻煩可不是一點半點。這雖然感覺很爽,麻煩的不僅是運營商、開發商,玩家有的因為電腦不行也會選擇放棄這款遊戲,更不要說現在還需要加速器。

    遊戲現在火爆還能持續多久?之前的《守望先鋒》上線時,也是火爆一時,最後完了一年,是在是沒有什麼動力了。相比較moba遊戲,其魅力就在於玩家在遊戲長久的可玩性。不管是《DOTA2》還是《LOL》又或是被大家說是小學生遊戲《王者榮耀》,其英雄數目達到100個左右,沒有英雄擁有4個技能,還有大量的裝備,打法套路上就有了無數種可能,讓玩家在閒暇之餘也可以思考,話題也會更多,即便被大家研究透了,還可以根據更新來改變遊戲中的屬性,增加遊戲的平衡性的同時也讓玩家有繼續研究的動力。

    傳統的fps遊戲雖然只是雙方互相射擊,但是有電競這一大樹來依靠。靠明星選手和賽事活動的吸引,同時玩家在觀看比賽的時候同樣可以感受到玩遊戲時的刺激快感。其道理和球迷一樣,你可能不踢球,但是你一定會看球,對這個專案表示支援。難道《絕地求生》比賽,真的要把好幾支戰隊放到一個大地圖中,全程看這幫人從頭躲到尾,最後開始火拼一波?在今年的科隆展上《絕地求生》比賽中,南韓選手就已經完美的演繹了一次冠軍是怎麼來的了。

    其次就是遊戲對新手不是很友好,雖然在所有遊戲中都存在“我是誰?我在哪?誰在打我?”這樣的問題裡面,但是在《絕地求生》中尤其明顯。100個人可能有80個都是lyb選手,加上游戲的大地圖隨機性,你可能一上衣服都沒穿上就死了,怎麼死的都不知道。最後,不管什麼遊戲都離不開開黑,除非你玩的是什麼3A大作的主機遊戲,有解謎有劇情跟著,要不永遠離不開基友。這也是一款遊戲最好的宣傳途徑,就是好友介紹,當你和一個第一次玩這個遊戲的朋友一起開黑的時候,你要怎麼去交他?出什麼裝備?不存在。撿什麼武器?全看臉。往哪走?最後大家也是要聚成堆火拼一次。難不成讓他爬著,讓他動再動?

    一個能否一直火爆的因素有很多,但是《絕地求生》已經達到了一種現象級的遊戲,足以名垂千古。至於國服誰代理,我更關心的是遊戲能否還有更多的變化和創新的東西出現,只有不斷的刺激玩家的好奇心,才能長久的留住玩家。最後《絕地求生》會變成什麼樣還需要時間來解答。

  • 9 # 逍遙一生無所顧

    如果小學生大量湧入感覺,只有哭送人頭坑放棄迴歸王者榮耀,對你們的吃雞夢好像就簡單多了,你們要明白啊這不是即時戰略類的遊戲,建議如果有匹配模式你們就不要沒腦子的點,不然隊友坑也是你活該,找好隊友不就行了,小學生一隊自己他們可能就乾死了

  • 10 # 蟲子小馬甲

    這款遊戲對電腦的配置是有一定要求的,一般的家用電腦都沒有辦法完美執行,而小學生是沒有辦法去網咖玩的,這就是一個巨大門檻。小學生不可怕,技術比你好也說不定,開掛的才討厭。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 《施瓦辛格健身全書》裡面的訓練計劃,是否適用於自然健美者?