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1 # 坊間說事
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2 # 陳老師CANDYFILM
不是超越足球,是超越了所有事,遊戲真的堪比鴉片,對年輕一代人毒害太深了…足球好歹能健康身體,遊戲能幹嘛,除了讓人沉迷遊戲,頹廢人生還能幹嘛…華人之悲哀,
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3 # 乾坤52
足球影響力?看到那幫毫無鬥志的老爺兵就沒任何興趣。想影響力大,首先男足得拿出精氣神來啊,先不說成績,至少別人要看到國內足球努力拼搏奮鬥精神吧,啥也不是。好歹是職業球員,這個素質怎麼當職業球員?
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4 # hyr932
現在的孩子有幾個平時沒有玩過遊戲的?又有幾個平時去踢球的?連看球的都沒幾個,籃球到還有人玩,足球在中國早就沉淪了,現在不過靠著70-80那一代人撐著,隨著他們老去,中國足球的徹底死亡指日可待。
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5 # 南雲北晝
電競和國足感覺也沒什麼衝突,看球賽的時候,就看球賽,打遊戲的時候就打遊戲,我也是年輕人,上學時都喜歡足球和電競。
年輕人愛玩,喜歡嘗試,大膽挑戰,喜歡集體愛好,例如一起看世界盃,偶爾玩一下足彩,一起打打LOL,一起支援國家隊的比賽。
甚至熬夜看比賽直播的也都是年輕人,所以這次EDG奪冠,也不能說明競技遊戲的影響力,超越了足球。
現在像元宇宙,EDG奪冠這樣的虛擬世界競技,是全球火熱的狀態,歐洲,拉丁美洲,亞洲,北美洲,大洋洲,除了非洲之外,都很火爆,年輕人的共同語言,所以影響力當然很廣。
不過跟足球相比,還是有一些差距,足球競技是屬於現實世界的比拼,而且歷史也非常悠久,可以說是古老的運動,喜歡的人,年齡層分佈很廣。
現在在中國年輕人的眼裡,他們行動上,兩種影響力是重疊的狀態,足球屬於現實運動競技,EDG為代表的遊戲競技,都具有很強的傳染力,感染力,是年輕人都喜愛的東西。
它們是沒有衝突,也沒有重疊的,不管是現實環境,還是元宇宙那樣的虛擬世界,遊戲電競和足球體育競技,都能夠完美融合,組成很強的影響力和感染力。
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6 # 專治各種童年不美好
我不清楚題主的足球指的是男足還是女足,男足的話,有什麼影響力可言?一隻由一群老不死把持的球隊,只會窩裡鬥,固步自封,全世界都在進步,只有男足在踏步,中國足球的希望,在女足,女足,女足,我不知道電競的影響力是否超越了足球,但是今年的主題就值得男足學習:不破不立!
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7 # 高廣銀
電子競技崛起,足球走向衰落,這是大勢所趨。
估計很多人一早醒來,被EDG給刷屏了,首先第一個感覺是:啥是EDG?EDG是網路遊戲《英雄聯盟》一支戰隊,而《英雄聯盟》呢?則是美國拳頭公司在2009年開發的一款遊戲,這款遊戲經過十幾年的發展,目前全球使用者數量已經超過6億,核心使用者1.8億。我們所熟悉的周杰倫、陳赫等都是這款遊戲的重度使用者。
中國目前圈層文化非常嚴重,圈內的人已經為EDG奪得世界冠軍這件事情去L奔,跳樓了,而圈外人對此似乎毫不知情。EDG奪冠這一晚,中國有上億觀眾觀看了這場遊戲比賽,B站直播峰值時人數達到5億,微博超話更是達到80個。
在電子競技蒸蒸日上的時候,我不得不提我們的國足,雖然中國足球已經是“拉誇”的代名詞,觀眾避之不及,但是畢竟是第一大體育競技運動,像今天的EDG一樣,過去也承載了無數人的熱血青春。
2001年那會,國足進入亞洲前四強,並且首次進入世界大賽決賽,雖然在世界盃32強當中,第一輪便出局,但是卻燃起了無數年輕人的足球夢,很多人衝出教室,在光禿禿操場上學習齊達內做一個馬賽迴旋。
那時候的足球比賽有多火呢?可以與春晚不相上下,尤其是世界盃期間,幾億人同時在電視機前觀看,每當有精彩的表現,都能贏得一陣陣歡呼,也是因為中國足球成績不理想,很多人甚至喜歡上了北韓球隊。
進入32強,人們以為這是國家足球的起點,未來會衝出亞洲,進入世界強國之列,然而那幾年卻是中國足球的巔峰時刻,之後中國足球每況日下,成績更是一塌糊塗,甚至在東亞都很難有立足之地。
中國足球的衰敗源於中國足球人才的短缺,中國足球註冊人口數量不到1萬人,甚至只有我們鄰國南韓的1/10,要知道南韓人口只有5千萬。在這樣足球人才沙漠的國家,很難培養出像孫興慜一樣的球員。
那麼造成這種現象的深層次原因是什麼呢?獨生子女政策。
由於中國長期的“計劃生育”政策,導致中國新一代年輕人獨生子女居多,這些“獨苗”傾注了一家人的愛與希望,造成了家長不願讓孩子從事風險較高的體育運動,尤其是像足球這種高對抗性的體育運動,更讓家長避之恐不及。
我們反觀沒有實行計劃生育的新疆,人口不到3000萬的新疆,小學足球隊打爆了內地的足球隊,比如:2012年和2013年,烏魯木齊第五小學隊連續兩年獲得山東濰坊希望杯國際青少年足球聯賽和全國校園足球聯賽小學組的冠軍;2014年5月,石河子十一小學足球隊奪得斯凱孚青少年足球邀請賽冠軍;2015年新疆隊獲得全國青年運動會男子U16足球聯賽冠軍,同年獲得第十屆俄羅斯索契國際青少年足球錦標賽冠軍...
如果你觀察過這些孩子的訓練,會發現他們完全沒有內地孩子的嬌氣勁,敢打敢拼,家長們也完全放任這些孩子在球場上恣意奔跑,而教練也敢批評、教育這些孩子。
深層次的原因大家都懂,孩子多,家長就不會把注意力放在一個孩子身上,從而能夠給予孩子更大的自由度,恣意揮灑他們的荷爾蒙。
其實不僅僅是中國足球在衰落,整個世界足球都在走下坡路,被稱為世界足球的最高競技舞臺的英超、法甲也開始逐漸失去觀眾,不但受關注度逐漸下降,球隊收入也大幅度降低,為此歐洲豪門要成立歐洲超級聯賽,擺脫那些難兄難弟們。
而中國這邊呢?熱播多年的《足球之夜》收視率不斷下降,隨著廣州恆大等豪門俱樂部的衰落,過去萬人空巷的天河體育中心,也將逐漸失去往日群嘲SX的聲音。
隨著這批70後、80後逐漸成為中年大叔,開始喝枸杞注重養生,過去熬肝看歐洲盃的場景也將不復存在,足球這項運動的衰落,將不可避免。
我們反觀電競,11月5日,杭州亞組委宣佈,第19界亞運會將設定英雄聯盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA Online 4,8個電競比賽專案。
隨著主流競技舞臺向電子競技開放,未來電競比賽將逐漸走向人們視野的中央,或許將不再會出現,00後狂喊EDG YYDS,而70後、80後不知道EDG為何物?
電子競技,相對於足球,比賽過程更加緊湊,也更加緊張刺激,我們看這次EDG的BO5決賽,每一場都跌宕起伏,讓人手心裡捏一把汗,從最初的不被看好,決賽過程中一路過關斬將,先戰勝南韓勁旅GenG,最後斬落衛冕冠軍DK,場場精彩刺激,場場效果拉滿。
反觀我們的中國足球,成績差提不起年輕人的自豪感,學校家長管的嚴,更沒有親身體驗的快樂,久而久之離我們的年輕人越來越遠。
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8 # 嗜好遇見彩紅
曾經的我,有國足的比賽,放學後第一時間衝出教室,推著腳踏車就往家趕,身旁是和我一樣興奮的夥伴們;曾經的我,總是三五成群,家裡、學校附近的館子、酒吧,都有我們吶喊的身影;曾經的我,躲在會議室,一群人圍著平板看國足比賽,身旁有五六十歲的,也有剛從學校畢業的;
回到問題,在年輕人裡,電競影響力是否超過了足球,如果沒有前置條件“在年輕人裡”,我覺得有待商榷,但是加上“在年輕人裡”,答案是肯定的,現在的年輕人們對電競的瞭解和參與度,遠超過足球。咱們不去談什麼大的方向,國足、足協這麼多年的發展史,不去談玩電競和踢足球的對對錯錯,只談我身邊,我認識的所有孩子中,踢過足球的,不超過5%,這個數字有可能都給多了,第一印象是沒有,但是不排除不熟悉的孩子們可能接觸過。但是電競遊戲,特別是部分手遊,你認識的孩子裡,有多少沒有玩過?沒有玩過的這一部分孩子,他們是知道電競多一些,還是知道足球多一些?
電子競技,我沒有像長輩們那樣那麼地排斥,如果我的孩子確實喜歡,我不會去強烈地阻攔孩子的喜好,前提是分得清適不適合,分得清主次。個人情感上,兩相比較、不談其他,我還是更願意孩子們飛奔在球場上。
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9 # 雨追風的尾巴
中國足球如果打進世界盃總決賽,宣傳,影響力不是電競目前能比的。可惜,一個已經手握三次世界冠軍,一個做夢都不敢去想,一想起來足球隊裡個個大肚腩像極了酒桶古拉加斯,吐了……
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10 # 似乎是正常
雖然現在英雄聯盟的影響力非常大,但是還是希望健身性的體育動作作為人們的首選,精神類的體育專案適度娛樂,精神類的還是有一定的成癮性,希望大家控制好度
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笑死,年輕人根本不關注足球。有多少人玩過遊戲有多少人踢過足球,根本就沒有代入感。而且國足這麼爛,居然球員工資還這麼高,搞得俱樂部連年倒閉,明眼人都看的出足球在中國已經是貴族運動,政之遊戲,就算是踢進世界盃大部分年輕人也不會去看。