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  • 1 # 楓評遊戲

    這11年來,遊戲公司規避暫行辦法的方法可謂五花八門,騰訊這樣的大廠,打擦邊球也是比較有水平的,並且引發一眾同行效仿。比如開放所謂的遊客登入,一開始小試牛刀,免費體驗一小時無需實名,然後超過一小時你依然可以玩,但經驗減免,降低一些體驗。後來開始變本加厲,直接以等級限制來設定實名門檻,到30級或者60級,提醒你為了更好體驗請實名認證,完成正式註冊。雖然遊戲考慮的升級速度更快了,可能一小時就可以30級,60級,但體驗者不見得一小時連續體驗,磨磨唧唧玩個2,3天也可以。最重要的是,即便到了預定等級,不實名依然可以在遊戲裡混,只是體驗差一些,無法具有競爭力而已。

    所以,嚴管是否有效果,要看騰訊這樣的牛掰大廠自己的認知和態度。覺得和11年前一樣可以糊弄,那這個政策依然形同虛設,覺得不是開玩笑,或者有同行被頂格處理的話,未成年人到底是否可以被限制不好說,但遊戲企業可能真就不碰這塊蛋糕了。

    至於虧損與否,楓叔並不認為騰訊全產品線依靠未成年人消費。雖然有未成年盲目消費,但絕對不是遊戲消費主流。最多線上人數降低一些,遊戲營收變虧損幾乎沒可能。

    歸根結底,遊戲嚴管制度,要看處罰力度有多大。如果處罰金額,只佔遊戲違法營收的一小部分,楓叔覺得依然有企業會不顧嚴管,交罰款了事,甚至交罰款也划算。如果是查處一次就直接登出經營資格,那未成年人能不能突破一週三小時限制,就只能靠父母了。

    其實,遊戲發展這麼多年,最大的問題不見得是遊戲,監護人也有很大一部分責任。為了孩子玩遊戲乖不添亂,很多家長會遞過自己的手機,甚至幫孩子實名認證。我覺得遊戲企業會順應國家要求,畢竟這樣可以將未成年人依然玩遊戲的鍋甩給家長。

    說白了,有的孩子,你就是一週給6小時,他們也不會玩。有的孩子,你就是徹底不讓玩,他也能玩上。遊戲公司畢竟不能盯著你孩子,也看不到他到底幾歲啦。話說,遊戲登入前加個影片面部識別解鎖,每小時跳出一次再次驗證,會不會更好一些?

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