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  • 1 # 指尖上的王者

    位,我只想說這個英雄在高階局表現的非常強勢。

    司馬懿的英雄特性就是收割能力極強,追擊能力極強,有部分視野能力,越塔能力出眾,路人局堪稱射手殺手,不論你是什麼射手,一個發育良好的司馬懿永遠是你的剋星。就是這麼一個路人局極強的英雄,在本屆kpl春季賽中卻沒有一次登場的機會,是司馬懿不適合kpl職業比賽還是弊端更加明顯呢?下面我們來分析一下,本賽季kpl中為什麼沒有司馬懿的出現。1.保護能力司馬懿是一個刺客型法師,本身是純輸出,之所以能夠秒殺脆皮,就是因為1技能的幽靈狀態輕鬆接近,2技能瞬間沉默讓你無法用技能反制,後期基本上在沉默中就被砍死了,這就是司馬懿的強勢點。然而在kpl可不同路人局,首先每一個英雄的走位都會很小心,不會脫離隊友太遠,也不會離團戰中心太近,要知道,他們正式的比賽,每一個英雄的位置如果沒有摸清的話是不會全力打架的,都會留至少一個控制。加上己方如果有脆皮,肯定會有一個英雄專門保護的,司馬懿這小身板,一個控制基本上就沒了,沒有給你a三刀的機會。2.陣容問題目前這個版本的邊路射手已經有回暖的跡象,在kpl中也有幾次出現邊射,但是都沒有選中司馬懿這種刺客英雄,原因就是邊路射手只要在職業賽場出現,那就是核心,多人拼命保護的存在,司馬懿作為一個刺客,根本沒有進場輸出的空間。通常打射手核心的陣容,都需要用aoe傷害和控制的英雄,如白起、鬼谷子、沈夢溪這種,拿法刺單對單反制,風險相對來說較高,一個沈夢溪,後期丟到後排一個大,基本上就半血了,這個時候射手根本不敢全力輸出的。3.英雄屬性問題大家有沒有發現這個賽季的kpl可以輕鬆的拖到後期,司馬懿講道理,後期帶線能力還是很強的,只要留一個大招的能量,很少會被留住,然而一旦陷入到逆風,被壓在高地裡,這個英雄的弊端就會被無限放大,清兵能力基本沒有,因為使用技能後的普攻會位移到兵線後方,這就相當於在高地把後背留給了敵人,一旦清兵,必死。因此在守塔方面,司馬懿作用還不及坦克,所以有司馬懿的陣容一定要打順風。4.炮臺法師的崛起當下版本,要麼有控制,要麼手長,大熱英雄如墨子、王昭君、沈夢溪,哪個不是符合這兩個特點之一,目前來說,kpl中選取率比較高的法刺就一個不知火舞,因為靈活,因為瞬間爆發高,還有群控,這也是司馬懿難以比擬的。說了這麼多並非是說司馬懿不強,反而我覺得非常強,從路人局的表現就能看出來,之所以說他不適合kpl是因為弱點被暴露的比較明顯,而那種職業比賽,往往一個弱點就能把你壓到死。排位中司馬懿對射手和法師的剋制能力大家有目共睹,分享一下我總結的出裝和銘文。銘文:狩獵、心眼、夢魘9凶兆1出裝:攻速鞋、吸血書、巫術法杖、面具、帽子、法穿杖關於kpl沒有出現司馬懿,你們還覺得是哪些因素呢?

  • 2 # VintaminC

    路人局和kpl比賽相比,kpl全域性bp,8個ban位,陣容直接的相互剋制都需要考慮進去。不過我印象中司馬懿是出現過的,貌似只出現一場?

    司馬懿雖然目前路人排位上勝率一般48.79%,以及4.56%都出場率。但是在高階局和婉兒一樣經常被送上ban位。就是因為前中期強大的爆發力,類似於法系猴子,三刀帶走一個小朋友,能很快的滾雪球。

    但是kpl比賽場上,現在還是多戰士多肉體系。法系以大法師為主(長手)。輔助經常是幫助中路清完兵就去兩邊幫著遊走。司馬懿如果打中路,手短會被消耗只能縮塔清兵影響支援速度。從而浪費了最強勢時期,後期報團不好切入或者進場就被打死。

    如果揍打野位,bp環節對面夜很大機率不會直接拿類似狄仁傑,孫尚香,馬克,公孫離等自由人。對雙戰邊體系,司馬懿很難打完一套完整都輸出。

    別指望司馬懿能站著一直砍。。。在kpl是幾乎上不可能的。不見對面打野位,也不會怡然強行開團,除了抓人。。。司馬懿進去有可能就各種技能招呼上去也就涼的差不多了。

    這也就是為什麼法刺體系出現機率不高的情況。因為現在戰士爸爸,射手爸爸很有可能在你一套輸出沒打完就先把哪帶走了。

  • 3 # 添添開心

    因此在KPL的職業比賽中,一般很少上場,即使由於英雄的使用限制上場了,玩起來也不會有太大亮點,很難做到像路人局那樣,飛來飛去,無能能擋。

    為什麼說司馬懿打運營弱呢?

    這就需要從他的定位開始說起,司馬懿不管是打野開局,還是中單開局,始終逃不開他的法刺定位;

    是刺客就是用來打收割的!而KPL職業比賽哪裡有那麼多的殘血讓你收割呢?在職業比賽中法師都喜歡選一些消耗能力特別強的,可以用來無傷打出巨大傷害的,但是司馬懿想要做到這點,就必須要深入虎穴。

    那麼再想從5個配合默契的職業選手手中飛來飛去,幾乎不可能。

    而就算是同類型的法刺,不知火舞和上官婉兒還可以依靠長手的二技能消耗對手,但司馬懿的能力就太過於單一了,彷彿他只是為了讓路人玩家秀收割而設計的。

    至於打野位,職業選手是不敢把太多的經濟放到這樣一個能力單一的英雄身上的,再者比他全面的打野英雄太多了,carry能力也不會比司馬懿弱到哪裡去。

    所以總得來說:司馬懿的技能機制決定了,他就只能是一個路人大神,職業比賽中很難有他的一席之地。

  • 4 # 榮耀嘉話

    司馬懿啊,剛出來的時候我覺得不是一個很好的英雄,但是還是我見識淺了,某天突然崛起的一個英雄。順風局無解,特別是脆皮,可以說是見到就秒。

    但是這個英雄也有一個特別大的弱點,就是隻要拿出來就要打順風局,而且就算是順風局,如果沒有快速結束比較就會被翻盤。

    而KPL是什麼強度的比賽啊,都是一群變態神人,你能確定你拿出來司馬懿就一定是順風局嗎?所以說這個英雄的風險性是非常高的,路人局和職業比賽是不能比的。

    首先就是對比賽的理解不能比,其次就是運營方面,再其次就是裝備理解方面,因為司馬懿非常怕一件裝備——魔女斗篷,以職業 選手來說肯定都是懂的,所以司馬懿的強度在職業賽場就被弱化了,也沒有哪個戰隊敢冒險拿這個英雄。

    綜合來講就是職業比賽是拼生拼死,每一場比賽都至關重要,每個戰隊都想要拿冠軍,所以英雄,陣容搭配方面都會比較慎重,像司馬懿這種風險性大的英雄沒有哪個戰隊敢於輕易嘗試。

  • 5 # 王者格嘰

    眾所周知,王者榮耀每個賽季都會有一些強勢英雄,而在S當下的14賽季,司馬懿便是強勢英雄中的一個,而且這個英雄算得上是T0級的英雄,在高階局中長期被ban,低端局比較少見,因為司馬懿也比較吃操作以及對玩家的意識有比較大的考驗,什麼時候該進場收割,很關鍵,不過在本屆的KPL中,司馬懿卻一次都沒有上場,這點引起了不少玩家質疑,那麼究竟是為什麼呢,下面格嘰給大家說道說道。

    首先,在KPL職業賽場上,講究的是團隊配合,不僅僅是團戰的配合,陣容的聯動也是最基本的,而司馬懿這個英雄說實話,是一個傾向於個人英雄主義的英雄,說白了,就是路人局好打點,在KPL上拿司馬懿的話,容錯率太低了,遠不及王昭君、干將等炮臺型法師來得對團戰的作用大,就算逆風清兵能力也強,而司馬懿逆風就跟阿軻一樣,很難有發揮空間。

    所以總的來說,司馬懿這個英雄在本屆KPL上沒有出現,主要原因就是不適合團隊作戰,當然了,其實不僅僅是司馬懿出現這種情況,像大喬、姜子牙也是如此,KPL跟路人局是不能相提並論的!

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