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  • 1 # 大康遊戲

    其實中國的遊戲已經有很多買斷制的,只是體量不大

    原始不是那種要上平臺的獨立遊戲,米哈遊想走獨立開發者的路,他是想開發發行一條龍,還有打造IP的野心,這些都需要錢

    做買斷制,以國內的環境必然是虧損,就算說的樂觀點,也是不可持續的

    而且那像原神這種遊戲,你覺得能定價多少?本來題材和風格就限制了使用者規模,使用者基數少,定價低就收不回成本。定價一高,玩家覺得沒有耐玩性,不合算,銷量就低。(原神有野吹的影子,不代表它真的達到野吹的質量了)

    一方面,多數人的觀念裡娛樂應該是廉價的,遊戲不算“文化產品”,喜歡白嫖甚至薅羊毛,那遊戲公司就只能把這些玩家當成被願意付費玩家收割的韭菜

    另一方面,國內遊戲製作水平不足,真有哪家公司做出個真的達到野吹那個級別的作品,定個300首發價照樣賣得好

  • 2 # 隨想錄遊戲Plan

    《原神》自從官方演示影片出來以後,就一直爭論不斷,抄襲的聲音不絕於耳,在最近的二次測試中,《原神》中新角色的獲取將採取抽卡的機制,又回到了常見的十連抽必定獲得某個強力物品的套路,讓不少玩家大感失望。

    只能說《原神》從立項之初,米哈遊或許已經決定了將其作為一款網路遊戲來開發,並且以眾多的遊戲作為借鑑,最為明顯的就是《塞爾達傳說》,畫風、道具、介面都極度相似,也有著一個宏大的開放性世界,如果他們足夠膨脹的話,可以選擇將其設計為一款買斷制的遊戲,主要還是風險性實在太大,一是國內遊戲環境,二是忠實玩家們的抵制。

    米哈遊野心是很大的,《原神》將會登陸全平臺,如果在做成跨平臺聯機,伺服器網路費用也會是一筆不菲的支出,如果光靠買斷制是掙不回來成本,還是得依靠內購來細水長流。畢竟它沒有任天堂那種的實力,人家是既掙主機的錢,又掙遊戲的錢。

    中國遊戲是可以買斷的,不過大部分都是獨立遊戲工作室的作品,比如《蠟燭人》、《艾希》、《中國式家長》、《光明記憶》、《太吾繪卷》等等,都是質量上佳的單機遊戲作品,可是唯獨看不見國內大遊戲公司買斷製作品,不免有些悲哀。

    總的來說,關於《原神》的具體遊戲質量現在下定論還為時稍早,待到正式公測的時候見分曉。

  • 3 # 楓中泊客

    網路遊戲買斷制是什麼後果,看看守望先鋒就知道了,從剛出的時候全民熱議,不到一年就無人問津。設計師最初承諾一年會出四個新英雄,結果現在一年出一個都做不到,最近出的英雄回聲距離上一個英雄已經超過了365天,並且已經-超200天沒有更新一張地圖,還有其遊戲總監jeff已經確認回聲會是守望先鋒1的最後一個英雄。這就是買斷制的後果,開發者沒有後續的資金支援,完全不具備將遊戲完善的動力。假如守望先鋒剛出來的時候就宣佈遊戲免費,面板收費,並且在外掛整治上下大功夫,這樣玩家有遊戲體驗,開發者也能源源不斷的從新發售的面板中受益,從而反哺遊戲本身。守望先鋒也不至於淪落到如今的地步。

  • 4 # 喜愛遊戲的小白

    那麼我們今天的注意力並不在《原神》這款作品上,而是來談論一下所謂的買斷制。買斷制是最早的一種遊戲付費模式,通常體現在單機遊戲方面。而作為網遊由於遊戲本身的特點,需要不斷的維護更新,還有伺服器的開銷費用,一次買斷往往並不適合網遊這種遊戲型別,自從網遊誕生以來便很少有買斷制度的網遊。當然,隨著單機遊戲的網路化,近些年大有網遊也適用買斷制的情況,一般這種遊戲後期伺服器還有維護還有更新都不大能跟得上,這也是買斷制的通病。

    然後,我們來說說中國的買斷制,可以明確的說買斷制在中國是很難行得通的。由於中國遊戲市場的特點,單機遊戲在中國本來就沒有什麼市場,而買斷制這種形式只有單機玩家能夠接受,國內大部分玩家都是網遊起家,他們更加能夠接受網遊的那種免費的遊戲模式。如果你敢遊戲收費100塊買斷,保證你銷量慘淡早早死翹翹,但是如果你遊戲免費道具收費,則會財源廣進,哪怕再垃圾的例如貪玩藍月都有土豪上趕著來送錢。

    對於玩家,習慣了白漂的感覺,哪怕後續氪金不止100,他們心裡也不能接受直接花費100元買斷遊戲。而對於開發商來說,則更是希望採用遊戲免費道具收費模式,買斷制首先第一要面對的問題就是定價問題,定高了玩家不買賬,定低了開發商會入不敷出。第二,大家都知道免費的才是最貴的,開發商巴不得采用道具收費制度,這樣遊戲就成為了一個能下金蛋的雞,透過不斷的更新活動,不斷的推出氪金活動,就能夠不斷的讓玩家花錢,而買斷制的收入完全無法和道具收費相媲美,相信開發商絕對不會想要選擇買斷制的。

    綜上所屬,國內玩家不接受買斷制,認為花錢買遊戲是虧的,而免費玩遊戲就是賺的,哪怕後來氪金了願意。而開發商選擇道具收費能夠更好的回籠資金,更好的壓榨遊戲的剩餘價值。所以採用道具收費是一種雙贏的選擇,開發商何樂而不為呢。

  • 5 # 君乘風來衝雲霄

    據說原神研發已經花掉了一億美金,注意是美金,不是rmb。而其前輩塞爾達中文版售價不足60美金。也就是說做到塞爾達的品質,也要賣166萬套才能收回開發成品。價格一樣,我直接買正版不好嘛,幹嘛買你這個高仿。

  • 6 # 遊戲大賢者

    中國遊戲當然能做買斷制,steam上有許多優秀的中中國產遊戲,幾十塊任意暢玩。

    只是原神的製作方--米哈遊不想做買斷而已。

    原因很簡單,在一個字,上面。

    遊戲行業想要獲得收益,有四種方式。

    一次性買斷制

    steam上的各類遊戲都屬於這種型別,好處是一錘子買賣,遊戲性的設計上也會比較好,畢竟好玩才能吸引更多的人來買。

    賣的份數越多,賺的越多。

    買時間付費

    比較典型的就是夢話西遊端遊和魔獸世界了。

    屬於玩的時間越長,賺錢越多。

    遊戲免費,靠廣告收入

    這類基本上只見於各類輕量級的小遊戲,玩不了多久就是各種滿屏的廣告彈出來。

    是給0氪黨準備的。

    遊戲免費,靠遊戲內購收費

    常見的手遊都是這個套路,一個大R就能養活一個伺服器。

    那麼單純的題主,你認為,哪種方式最賺錢呢。

    你以為騰訊爸爸是怎麼做到世界第一的,就是靠這個模式的啊。

    米哈遊他看到這個模式這麼賺錢,他不流口水嗎?

    肯定流啊!

    那就拍大腿用這個模式啊!

    你懂了了嗎。

  • 7 # 摸魚養生貓嵐嵐

    因為原神還有很多東西沒有更新出來,比如人物,服飾裝扮等,加上……一次買斷,後續出一些能增加流水的系統怎麼辦,遊戲開發總得需要賺錢。

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