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1 # 年華熱遊
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2 # 恆恆很剛
說到MOBA類遊戲在手機上面的代表,大家第一個想到的肯定就是“王者榮耀”。但是國內第一款熱門的MOBA類遊戲並不是“王者榮耀”而是另一款遊戲“全民超神”。
在2015年的時候“全面超神”特別火,相信不少小夥伴那個時候在電視是都看過它的廣告,在當時的MOBA類遊戲裡面,“全民超神”無論是它的遊戲的畫質,遊戲的流暢程度,還是玩家操作的體驗都要比當時出MOBA遊戲好。(當時的“英雄戰跡”遊戲畫質、人物模型非常簡陋。)
但是為什麼最終他逐漸走向衰敗呢?
1.遊戲內部的人物模型
雖然早期人物模型建設得比其他同類遊戲好,但是其他的遊戲一直在進步,而“全民超神”卻沒有做到進步,而玩家對於遊戲的選擇只會選擇更優的,造成了全民超神內部老玩家逐漸減少。(與現在的王者畫風相比,這畫風就是辣眼睛)
2.氪金使得遊戲玩家對局不公平
還有就是遊戲內部的培養系統導致了氪金玩家極其強大,不氪金的玩家很難戰勝。這一現象與5V5公平競技遊戲本質嚴重不符。雖然後期“全面超神”意識到“王者榮耀”已經開始逐漸超越自己,對這一現象進行了整改,但是遊戲內部玩家流失量實在太大,即使整改之後玩家還是沒有迴流,因為王者當時的英雄模型以及遊戲畫質做的已經比全民超神好了。而且遊戲的公平性也比“全民超神”高。
雖然“王者榮耀”內部面板也有屬性加成,但屬性加成實在過於少,而且面板的推出主要是使英雄更加好看而已,不會因此使氪金玩家破壞遊戲的公平性。
3.有外掛存在
“外掛問題”一直都是遊戲廠商最頭疼的事情,即使是現在的“王者榮耀”遊戲體制已經趨近於完善,遊戲對於外掛的懲罰也是非常的嚴厲,但外掛問題還是時常有所發生。而當時的“全民超神”雖然意識到遊戲內部有大量的外掛但是卻沒有做到有效的管理。即使遊戲內部的玩家在對局結束後進行反饋,卻依舊沒有什麼效果。
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3 # 大蒜遊戲推薦
全民超神在2015年的熱度是超越王者榮耀的。後來王者榮耀在英雄的建模上,地圖上英雄圖片的質量上都有很大的提高,然後全民超神沒有及時的跟上,導致畫面和操作感沒有王者榮耀好流失了很多大,玩家還有一點,她玩全民超神裡面有一個養成系統。充值,玩家與不充值,玩家的差距是很大的,導致了遊戲都不公平性,把王者榮耀也會有一定的屬性加成,但是比較稀少,所以說造成很大的差距
回覆列表
你好我是年華.關於《王者榮耀》是如何擊敗《全民超神》的?利益相關。騰訊是鼓勵內部競(si)爭(bi)的,最初兩款產品同時開內測,超神的資料表現更好一點點,所以老闆拍板超神先上,王者後上。起初超神也是風光無限,作為騰訊的首款moba手遊,各種碾壓王者。公司內部只知超神,對我們產品連全名都叫不上(ಥ_ಥ)
王者能後來居上,要感謝天美工作室能停下來好好改產品。如果產品上不能超越超神,使用者已經被超神佔領,那麼後來者就更尷尬了。最戲劇性的是超神最初是純競技的,主打5V5,不帶養成線。王者是帶養成線的,主打3V3,沒有5V5。後來兩個產品朝著相反的方向改了。
沒錯,它早期長這樣!
後來長這樣( •̀∀•́ )
能大膽決策、靜心打磨才有這樣的轉變~很榮幸我也為它付出過一份力!個人觀點!