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  • 1 # 農村創業小羅

    是的,因為這個遊戲圈永遠都是一樣的,都是長江後浪推前浪,

    現在流行吃雞遊戲自然王者榮耀的人就少了,再過一段時間吃雞的肯定就又不行了,都又玩別的了。

    其實仔細想想不知道是我們玩遊戲還是遊戲玩我們呢!

  • 2 # 旺不得乙

    天美最近的一系列頻繁調整英雄,送東西,上線新英雄或許就是為了抑制流量的流失。

    比如,按最近10局或20局的資料勝率等綜合水平,來匹配同一段位的隊友,我想這是肯定能做到。

    那麼,天美為什麼不這麼做呢?非要搞個群魔亂舞呢?我想最大的原因就是人數不夠,這樣做,只會加大機器人的投放,體驗度更差。

    總而言之,遊戲只是娛樂,重點是你玩的開不開心。王者榮耀走不走下坡無關緊要,當然走下坡是肯定的,沒有什麼是永垂不朽的,能保持平穩就不錯了。

  • 3 # 貳哥哥吖

    我給的答案是肯定的。

    一、不具有新鮮感

    首先每個人都喜歡接觸新鮮的東西,當你接觸一個東西久了的同時,玩的時間長了,你會對它有種膩了的感覺,遊戲當然也不例外。很多人稱王者榮耀為王者農藥,是因為會玩它會上癮,投入很多的精力,當玩的次數多了的時候,漸漸的我們會有種打吐了的感覺,進而對它有點厭煩。

    二、一路連敗

    “一人我飲酒醉,王者榮耀十連跪”,當我們晉級賽的時候,很多時候我們都會晉級失敗,輸了一局,然後想繼續晉級,卻總是一路連敗,而心態爆炸,嚴重的時候還總是想解除安裝王者。還因為王者榮耀的匹配機制,連勝之後匹配的隊友很難,也總是容易連敗,也會使自己心態爆炸,次數多了以後,會使自己很惱火。

    三、吃雞的興起

    絕地求生遊戲的興起,使得一部分人開始轉戰吃雞,而絕地求生火了以後,網易和騰訊紛紛效仿吃雞,出了手遊,終結者2和荒野行動,也使的一部分玩家流失。

    四、負面新聞

    木秀於林,風必摧之。因為王者榮耀掀起了全民開黑的熱潮,就必然的會產生許多負面的影響。扭曲歷史,小學生偷錢玩遊戲,打王者榮耀不學習,每天投入太多精力去打遊戲,這些詬病被人們所熟知,因為負面新聞,也會導致人們對它感覺反感,從而又會流失一部分人群。

    四、隊友的原因

    當我們進行排位的時候,想興致勃勃的好好打一局,結果有隊友掛機,有隊友故意當演員,故意送人頭帶節奏,碰到隊友特別坑的時候,我們也會說他,而他還理直氣壯的罵你,各種嘲諷你,你心態就會爆炸,當自己打的特別好,超神也輸,感覺自己帶不動,就會感到很累,久而久之心態也就崩了,也就不想玩了。

    任何事物都不會一直流行,如當年的熱血傳奇,魔獸,DNF,穿越火線,今都已淪為18線,不是說它們不行了,而是說有很多玩家都走了,畢竟我們要跟著潮流。

  • 4 # 大唐劍仙李太白

    不可否認,王者還是目前手遊一哥,但現在每天都有大批使用者流失也是正常,畢竟現在手遊更新頻繁,越來越多優秀手遊踴躍而出,如果王者榮耀沒有新的模式,很難在接下來輝煌下去,吃雞現在很火爆,王者榮耀有很多退遊就是因為去玩吃雞

  • 5 # 酒宛

    王者榮耀已經公測兩年了,是國內很火爆的手遊,但從現在的情況來看,王者榮耀確實在走下坡路。

    王者榮耀走下坡路的原因主要有以下幾點:

    1、新出的英雄過於強勢,嚴重影響遊戲平衡。(夢奇,女媧,蘇烈)

    2、遊戲玩家數量已經達到最高值,全國大部分學生都註冊了王者榮耀,王者榮耀很難再有新使用者。

    3、金幣獲得每週有上限,想買個英雄要等幾個星期,除非充錢。

    4、排位匹配機制太噁心,一旦排位連勝幾盤後就會讓你輸,沒有遊戲體驗。

    5、遊戲中玩家素質差,噴子多,一逆風就吵,沒有一點遊戲感覺。

    6、一些限定面板不返場,讓玩家寒心。

    7、遊戲舉報機制沒什麼用,對掛機送人頭行為的玩家不能嚴懲,舉報機制形同虛設。

    8、頻繁的改動英雄,讓許多本命英雄的玩家適應不了。

    9、玩家勝率低,系統一直間接控制玩家勝率,讓人很煩。

    10、許多玩家玩膩了,感覺沒有新鮮感,排位很難上,代練主播太多。

  • 6 # 到底了還不上

    王者榮耀走向衰落了嗎?

    答案:是,而且很難再回巔峰了。我從其他角度說明一下原因。

    因為王者榮耀的知名度已經覆蓋了幾乎所有10-35歲的手機使用者了。無人不知無人不曉,要玩的早就進去玩了,但現在還沒進去玩的,不管是鄙視王者榮耀好,還是本身不想玩手遊,反正之前這熱度大半年時間還沒進坑的,在中國,已經沒有辦法再匯入新的使用者了。今後騰訊的重點肯定是海外版還有吃雞遊戲。

    所以我們現在可以得出結論,王者榮耀現在越來越難找到新手玩家。

    一個遊戲的玩家人數取決於,新人流入速度和玩家留存週期。目前王者榮耀續命的關鍵是玩家留存週期。雖然王者榮耀的留存週期上手遊裡面最厲害的了,但是依然完全無法和pc遊戲比,pc遊戲裡面,一個遊戲玩幾年的太多了,就比如cf和dnf,早就沒新人了,但已經續命了十年了,依靠平均週期是幾年的玩家留存週期,pc遊戲在匯入量後可以存活很久。而手遊,不行。

    經常玩王者榮耀的玩家可能已經發現最近王者榮耀的各種大力度的活動越來越多了,十月開始送銘文碎片,後面各種送英雄送面板的活動更是一波接一波,有人說吃雞遊戲的火爆,真正的撼動了,王者榮耀的地位,確實近些日在APP遊戲榜,榜前列基本上全是吃雞系列的手遊,而王者榮耀開始退出前列。有統計資料表明,王者榮耀月流失使用者為400萬之多。

    我們知道王者榮耀一週年的時候推出了限定面板冰封戰神要888點券,當時只能購買也有很多玩家入手了此款面板。而今年二週年已有兩億玩家的王者榮耀推出了第二款甄姬的限定面板,讓人意外的是這款面板透過很簡單的活動便可以獲得,王王者榮耀有如此大的使用者量為何放過這個大撈一筆的契機呢?而且在隨後又推出了各種送英雄送面板的活動,霸王丸可謂是最有力度的活動了,一款18888英雄的面板也很帥氣。為何活動如此頻繁呢?我想原因就是在吃雞遊戲的衝擊下王者榮耀的使用者在逐漸流失,而這些大力度的活動就是要留住王者榮耀使用者。

    再看王者榮耀使用者表現,使用者量六月到九月減少了400多萬,日活躍也少了二百多萬,這只是到九月的資料,個人感覺現在使用者量應該更少。王者榮耀使用者的減少並不能全歸結於“吃雞”類手遊的崛起,遊戲本身也存在問題,我覺以下幾點。

    1,遊戲的匹配機制不夠完善,導致很多玩家出現連勝連敗的現象,還有高段位的演員問題。

    2,較差的遊戲體驗,遊戲亂選英雄,對噴,掛機,還有無敵的460,再加上掉分以及代練群體,相反的懲罰力度太低,排位中掛機舉報也是頂多扣十多分,打兩把人機又能繼續排位了。

    3,新英雄新版本更新頻繁,三個月一個賽季,一個賽季會出兩到三名新英雄,而且每出一個都是影響遊戲平衡的存在。

    4,頻繁的英雄調整,不斷的英雄重做,讓我們在適應新版本的同時還要同時適應英雄的改動,或許一兩個月沒玩你就已經跟不上游戲的節奏了。

    現在“吃雞”類的遊戲正慢慢走向巔峰,《荒野行動》《終結者2》《審

    判日》《小米槍戰》還有騰訊推出的《光榮使命》,都在分吃雞這塊大蛋糕,而且正慢慢佔據著遊戲市場,11月1日至8日,荒野行動日新增使用者數均值為202.5萬,增長率第一。11月8日,荒野行動app DAU為1013.8萬2017年11月8日,荒野行動DAU最高,為1013.8萬,其次為終結者2:審判日,為369.9萬,小米槍戰為175.5萬

    現在荒野行動註冊使用者已經超過一個億,可謂是

    直線增長的態勢。

    我們知道騰訊已經代理了《絕地求生》,預計在一月份上線,當正版的“吃雞”正式步入國內市場,估計也就是這類遊戲的大火之時,雖說《絕地求生》是端遊可歸根結底都是遊戲,這時候還能有多少王者榮耀玩家呢?

  • 7 # 阿懵說

    回答題主的問題,但是把問題分成兩部分。

    問題1:王者榮耀現在真的沒落了麼?

    問題2:現在手遊裡面那一款最有可能替代它的地位?

    問題1:王者榮耀現在真的沒落了麼?

    王者榮耀這款遊戲,火了有兩年多了從15年剛開始,到16年中的時候達到了巔峰,如果沒記錯的話,當時王者榮耀號稱“活躍使用者2個億,日均活躍5千萬”

    那會這個遊戲確實太火了,街頭巷尾男女老少,基本上沒事就要開一把,但是現在的王者榮耀漸漸的脫離了大家的視線,被其他遊戲所取代,至於原因就不多說了,我之前問答的時候分析過王者榮耀沒落的原因。

    但是目前來看王者榮耀的時期只是衰落,沒有沒落。“瘦死的駱駝比馬大”目前來看王者榮耀的遊戲群體還是十分龐大的,還是有很多忠實的使用者群體的,負責人的說,現在玩王者榮耀的絕不比其他任何一款遊戲少,同類型的遊戲如果沒有更優秀的出現的話,恐怕仍然會一直有很大的市場佔有率的。

    吃雞遊戲暫時還無法替代它的地位,有可能的哪款也一定是騰訊後續出品的《絕地求生》手遊版

    目前市場上現有的吃雞型別手遊還是很多的《荒野行動》《光榮使命》《小米槍戰》《終結者2》

    為啥說無法替代呢?因為首先FPS型別的手遊就對使用者群體有了侷限性,比如3D眩暈的完不了,不喜歡槍械的,覺得遊戲難度大的等等原因,都會導致很多人不願意玩這個遊戲,況且市場上同類型的遊戲又那麼多,瓜分了這些本來就侷限的使用者群體,雖然現在玩的人很多,但是確實沒有足夠能替代王者榮耀的地位。

    之前說了如果說有可能的話,應該也是騰訊代理了《絕地求生》,推出了相應的手遊版本,憑藉著自身的使用者基數,才有可能替代王者榮耀,但是我個人還是認為,目前這種吃雞型別的遊戲還是不會向之前王者榮耀那樣空前的火爆。

  • 8 # 小寶130754359

    16年末王者榮耀開始飛速發展,多人對戰刺激,可以約幾個好友一起領略大俠風範,飛速而有壓力的生活壓力下,在遊戲中得以釋放,可以說是老少皆宜,颳起了王者風,但是隨著人員的飽和,排位起起伏伏,和對遊戲長時間玩,沒有了當初的快感及興趣,吐嘈匹配機制,吐嘈小學生,發現身邊坑越來越多,沒有了當初的快樂,越來越多的人開始解除安裝,從這一種消磨人意志的狀態走出來,所有事都有一種趨勢,分久必合,合久必分,我覺得開始走下坡路了

  • 9 # 躺在棺材裡等死1

    王者榮耀做為一款手遊,也上市3年了,原本一些老英雄也變了樣,當初無敵的宮本重做時就有許多玩家退遊,如今的王者榮耀也開始走下坡路,天美為了盈利出大量面板,許多玩家都開始氪金,小編也不例外,小編還記得當時趙雲的引擎之心出來時一天給天美創造了1.3億的紀錄,現在又推出星計劃和猴子的榮耀典藏面板,看來天美又要吸一波金,還有天美的匹配機制,有時連跪十幾把也是玩家退遊的原因

    有的玩家為了生活,為了學業放棄了這款遊戲

    可能在以後幾年就不會和小夥伴們開黑了

  • 10 # 半仙說故事

    王者榮耀已經上線了好幾年,從一接觸就開始喜歡上了這種MOBA類遊戲,而且排位模式的升降星,讓人產生一種攀比心裡,玩這個遊戲的人都想讓自己多幾顆星,證明自己比別人強,後來玩的久了,似乎並沒有對它產生厭煩,但遊戲中經常會遇到噴子還有很菜的人,舉報也不成功,讓人感到很無奈,雖然現在天美對這方面已經做了加強,依舊讓人很無語,漸漸的,有人對它也不像當初那麼有激情了。

    隨著各種新遊戲的強勢崛起,王者生存環境更是屋漏偏逢連陰雨。

    刺激戰場算是能和王者正面抗衡的手遊之一,好多人現在都已經棄王者投戰場了,最為明顯的就是女大學生們,你們可以仔細觀察一下,不管是在公交車上還是在餐廳吃飯的時候,女生低頭玩遊戲的,你就能聽見“噠噠噠”打槍的聲音。女生都改戰場了,你想想那些女生的愛慕者或者男朋友們不得追隨女朋友的步伐嗎。

    再者,王者已經火了這麼多年,衰敗是必然的趨勢,月有陰晴圓缺,人有旦夕禍福。有高潮就會有低谷,現在手遊又更新換代這麼快,說不定哪天就會出現比王者更好玩的,或許已經出現了。

    你們現在都喜歡玩什麼遊戲?

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