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1 # 愛因斯坦的質能方程
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2 # 娛樂雜學鋪
每天吃完午飯,小學六年級的小浪會約上同班的小海跑到操場的東北角。東北角擺放著戶外健身器材:5臺太空漫步機、6個高度不同的單槓,兩套雙槓,還有一個小型的球門。12點20到1點,好動的小學生們聚集在這裡,不到80平米的空間頓時擁擠起來。
小浪和小海坐在球門後,背靠牆盤腿而坐,目不轉睛地看著手機螢幕——小浪的“韓信”擊殺了野區主宰,小海的“孫悟空”抓到了對方打野的“劉備”,一棒打出2000血,“劉備”沒有逃走,反而迎上來對打。“Nice!”小海大叫,“孫悟空”好像也聽到指示,又暴擊了一棒,“劉備”的血條忽的一下見底,倒下了。他們在玩《王者榮耀》。
資料分析機構App Annie 7月報告顯示,《王者榮耀》iOS收入國內排名第二位,全球第六位;據國內資料機構“伽馬資料”推算,遊戲在7月的全平臺收入約為5億元,僅次於《夢幻西遊》。有資料指出,《王者榮耀》佔據國內手遊Moba市場95%以上的份額。它是目前最受歡迎的MOBA手遊。
熱門遊戲都存在大量學生玩家群體,手機遊戲尤甚,隨著裝置普及,玩家年齡維度被進一步拉低,越來越多的中小學生玩家湧入,《王者榮耀》是很標準的例子。我每天上下班搭乘地鐵,總能看到穿著校服,聚精會神玩遊戲的學生,往往幾個人圍在一起討論,男女生都有。
小浪告訴我,他們班級總共55個人,有30人左右玩過《王者榮耀》,大約10個人每天都玩,都充過錢。
丨 “潮流”
學校不允許帶手機,違者沒收,小浪每天都在考慮如何安全地在午休時間玩兩局遊戲。
最安全的地點是廁所。教學樓4層東側的男廁成為第一個根據地。每天中午12點半,廁所盡頭的兩個位置永遠是反鎖的,門外的學生著急了,砸著門喊:“掉裡面了嗎?”
“玩起來哪還顧得上他們,就想抓緊時間,多打兩局。”門外的催促聲絲未影響到隔間內的“戰鬥”。小浪擅使刺客,常用的英雄是韓信、趙雲、花木蘭,熟練度都達到“宗師級別”,遊戲中顯示為一個紫色金框的小標誌:“這是實力的象徵。”他熱愛打野,將其視為玩遊戲的最大動力,因為“升級快,等級高,不用擔心被殺”。
小海並不認為小浪的水平高。“他只知道打野,團戰也不打,氣死了。”他們打雙人排位,小海記憶中最多的鏡頭——雙方8、9個英雄在中路絞殺,幾秒過去己方都殘血了,韓信提著長矛姍姍來遲,殺死一兩個,而後送出人頭。“偶爾也有1v5五殺的時候,太少了。”這極少的快感長久存在於小浪的記憶中,他在採訪中幾次提到自己五殺的經歷,搭配一張“彷彿有人在背後說我是大神”的表情一同發來。
金幣可以購買遊戲內幾乎所有的英雄,韓信是例外,只能奪寶抽獎獲得,60鑽一次,270鑽五連抽。小浪父母每天給5塊零花錢,他不買零食,也不喝可樂,只蹭同學的吃。兩個月下來攢了200塊錢,加上游戲活動送的鑽石,攢了3000鑽抽到韓信。
韓信只能透過抽獎獲得
“帥,他們都羨慕我。”韓信是遊戲中人氣很高的英雄,得知小浪擁有韓信,男生女生一有空就湊到他身邊,塞零食的、給作業抄的,“求我借韓信給他們玩玩”。小浪也來者不拒,一瓶可樂、一份英語作業都成為換取韓信暫時使用權的籌碼。
對小浪來說,《王者榮耀》逐漸演化成社交的工具——越來越多的人叫他“有韓信的人”,他享受著遊戲帶來的快樂,危險也悄然臨近。在一次中午戰鬥時,他們被班主任逮個正著。
“我們當時正打著,就聽見他(班主任)敲門,喊我們出來。”小浪當時嚇傻了,差點把手機扔進下水道,他開啟廁所門,班主任站在1米遠的地方,黑著臉看他,自知理虧的小浪把手機交了出來。
他哀求老師,不要告訴他媽,並保證以後再也不帶手機到學校。可班主任沒有給他迴旋的餘地,轉頭就通知了小浪的媽媽。回家後,他被自己媽媽修理得很慘。
我問小浪還玩什麼遊戲,他不假思索地回答我:“《球球大作戰》啊!”
她沒有允許小浪帶手機去學校,平時把手機放在廚房的櫃子裡。“我每天早起把手機拿下來,晚上進了家門,先跑到廚房放回去。”當小浪坦白以後,她打了小浪,她不反對玩遊戲,“我生氣的是他違反規則,還欺騙了我,原則問題,我希望他能記住。”
小浪並沒有放棄帶手機去學校的念頭。他準備先聽話一段時間再想辦法。
學校、孩子和父母之間的角力從未消失過,一方代表規制,一方希望自由。大多數人的少年時代,都有過和家長老師作對的經驗。
唯一發生改變的,是內容和形式的不斷變化——2000年可能是GBA上的《口袋妖怪》,2005年可能是PSP上的《真三國無雙》,2010年可能是諾基亞N97的餘暉,2015年及之後,則是蘋果、安卓手機上的觸屏遊戲。不同時代、生產力結果下的載體一直在變化。
以《王者榮耀》為代表的新一批熱門移動遊戲,則是最新載體。
現在玩掌機的少了,玩手機的多了
丨 “遊戲是班級榮耀”
小浪手機被沒收的訊息迅速在年級中傳播。班長小偉看著小浪,“你是戰隊的主力,下週的班級賽可怎麼辦啊!”
班級賽是學生自發組織的活動,通常在週末,線上比賽。從今年3月開始,每週一場,六年級所有6個班級參與。每個班推選出一個負責人,敲定賽制,對於有爭議的問題,六個人則投票表決。如果平票,進入最原始、最公平的方式——猜拳。
小偉猜拳戰勝了二班的班長,成功阻止了他企圖實行“徵召模式”的提案。“徵召模式”是遊戲3月更新加入的新模式,和LOL的“徵召模式”一樣,隊長ban掉一個英雄後,雙方開始輪流雙選,不能選擇重複英雄,選定之後隊伍內部還可調整。“我們會玩的英雄都差不多,被別人選走就處於很大的劣勢了。”小偉知道二班有幾個大神,“徵召模式”對他們更為有利。
小偉班上的隊員,除了小浪和小海,剩下用他自己的話來講:“一點都不6”。據他了解,二班的實力一枝獨秀,一個鉑金大神擅長用法師,“還是個女生”;三班和四班整體實力跟他們差不多,之前一起玩過,心裡有底;而五班和六班,他只知道自己的一個幼兒園同學玩得不錯,其餘一無所知。
高階局雙方通常會ban關羽、露娜等英雄
事實上當隊伍有一個實力高出許多的玩家時,足以碾壓低水平之間的比賽。第一場比賽,二班的大神用“貂蟬”殺的七進七出,單場拿下20人頭且未死一次,小偉班慘敗。“下週對四班,我們不想再輸了。”現在大將“小浪”遭遇“禁賽”,讓小偉的排兵佈陣更加捉襟見肘:他們需要一個替補。
小偉自己透過1v1挑選了兩個隊員,雖然對方都輸了,但符合他選擇的標準“明白自己角色的定位”。加入全隊合練後,他發現,1v1和5v5完全是兩個概念。“我們的普遍問題是沒配合,團戰就是亂打,還有對英雄的技能理解的太片面。”新隊員用“典韋”,一個反彈傷害很厲害的英雄,一技能淨化負面效果並加速,“典韋應該先衝進去,跟對手互相傷害啊,打一段再開技能保命。”結果新隊員只看到了加速,不停地衝入敵陣,在CD刷完之前,就掛了。
小海打得直搖頭。他是戰隊玩得最好的選手,遊戲段位達到了“黃金”,他平時的隊友除了處於“禁賽期”的小浪,還有表哥,上高中,段位達到了鉑金級別。他們決定請表哥代打。
理智和規則告訴小偉,不該壞腦筋,尤其他本身就是比賽規則的制定者。小海勸他,“讓我哥放放水,對方看不出來。”見小偉還有顧慮,小海向他保證,出了問題都算在自己頭上,“我們都太想贏了。”
《王者榮耀》的班級賽勝利,是小偉和小海心目中一份相當重要的榮譽,他們會被人認可,他們的班級會成為全年級“玩《王者榮耀》最厲害的班”。
遊戲戰鬥的載入介面
丨 “我每天都是抱著手機”
小浪一個月內不準玩手機遊戲,電腦遊戲也被一併禁止。之前簇擁在身邊的同學離開大半,他有些失落。萬幸的是,網路沒有封閉,小浪還能正常上網,他的娛樂活動從玩遊戲轉移到看別人玩遊戲。
在上千個播主中選擇觀看小杰,主要原因是年齡相仿。“他有次直播說自己15歲,我今年12,就感覺挺親切的。”小杰的排位是“最強王者”,而小浪一直穩定在白銀。
小杰對學習沒興趣,今年夏天初中畢業以後,就放棄了讀書,正式與學校告別,待在家裡無所事事。父母管不了他,“我不惹事,他們也不會說我。”和大多數中國三四線小城的青年一樣,騰訊的幾款遊戲對他產生了重大的影響。
《穿越火線》是他遊戲生涯的啟蒙。第一次玩射擊遊戲,他握著滑鼠的手顫抖了:“爽,刺激。”在地圖“運輸船”中,他第一次爆頭,第一次用刀殺死對手,也第一次被閃光弄得螢幕全白,“以為是螢幕壞了”。在殺死與被殺的過程中,一下午過去了,他從未感到時間過得這麼快。
《穿越火線》的火麒麟
“後來就玩lol啊,周圍的人都玩。”2014年,小杰接觸了LOL。起初不太感冒,因為“有點複雜”,迷迷糊糊地玩了一年,水平還是沒什麼長進。“老被別人罵,我氣不過,就罵回去,有時候遊戲都不玩了,就是掛機對著罵。”小杰的遊戲水平其實一直徘徊在比較低的層次,LOL段位很能說明問題,最高曾達到黃金,“我也知道自己玩的不好,但你不能罵我彩筆,否則我掛機坑你。”
後來他接觸了《王者榮耀》。“我一玩,真的很像。”當時遊戲剛推出新英雄“孫悟空”,他開啟一看,笑了,技能設計和LOL的英雄“齊天大聖”如出一轍:三個技能,一技能是”齊天大聖“的E技能分身,三技能旋轉金箍棒將敵人打飛,也是“齊天大聖”的大招。
第一局,小杰殺了15個人,這已經接近他玩LOL的最高記錄。“殺人容易,死了以後復活也快。”讓他印象最深刻的是一次對手的評價,在連續第三次單殺對方的中單時,螢幕上出現了一行來自對手紅字:“猴子666”。
LOL玩了一年多,小杰收穫最多的評價是“彩筆”、“坑”、“辣雞”,這句來自對手的評價,讓小杰的自信心暴漲,把遊戲當作大事來玩。2016年春節。他每天練習超過30局,花費9個小時,其餘的時間就看“大神”的直播,揣摩遊戲技巧,平均又佔用了3個小時。再除去8小時睡眠,遊戲之外的時間,所剩無幾。
夏天到來的中考是每個畢業生的使命,他也不能免俗,“開學給父母裝裝樣子,結果都一樣。”開學後小杰不再保持高強度的遊戲節奏,而是找到別的辦法。
代練小宇成為賬號的主人。“給他錢幫我弄賬號,很划算。”小宇每天幫小杰做完日常任務,同時將遊戲內所有活動做完,每個月能拿到一筆“不菲”的收入——20元。打到王者排位再加錢。
丨 “真誠與欺騙,欺騙甚至更多”
小宇起初不相信小杰。
“平時都是接代打到最強王者的單,很少有讓我做日常的。”小杰當即透過QQ錢包轉了20塊,這讓小宇感覺對方很有“誠意”,也就接下來了。先付錢是社會大多數交易的規矩,可看似理所當然的規則在遊戲代打領域卻並非如此。
小宇從今年夏天開始做《王者榮耀》的代打。他的按星數標價,白銀一塊五,黃金兩塊五,鉑金三塊五,鑽石5塊。起初他堅持“先錢後打”,“比如從黃金打到鉑金吧,12顆星,先付30塊錢再打。”可能因為來找代打的都是學生族,尤以中小學生居多,成人世界的交易規則讓他們感到不安。
四處可見的代打廣告
有的人選擇先付一半,等到打完在付全款,有的人則要求小宇打一半的星數,他看到後再付錢,還有人直接說,“你打完了我給你錢”。小宇心想,自己打完人跑了怎麼辦,咬定對方先給錢才打。
結果是他一週只做成了一單。找來的人看到他不鬆口的態度,轉身就走了。“遊戲門檻低,競爭太激烈了”周圍一起玩的朋友勸小宇,別這麼倔,能掙一點是一點,“也是被形勢所迫,就鬆口了。”
小宇開始反思是不是自己把人想得太壞,“小孩兒應該更單純,更守信用吧。”其實他也不大,16歲,在一所職高上學,玩《王者榮耀》半年,段位達到最強王者。
他前段時間剛獲得了第500次MVP
他喜歡接高階局的單子,鉑金以上開始打的段位。除了收益多的重要因素,還有一點,低端局打起來太辛苦,“對手菜不說,隊友還一個勁的送,心累。”他代打的時候通常選擇ADC的英雄,“在隊友和對手都菜的時候,我發育起來能carry全場。”
“遇上的人有好有壞,真誠和欺騙,可能欺騙更多。”有人找到他代打,順便練指定英雄熟練度,小宇沒多想,噌噌地打了50場,兩天之後交號,對方卻開始無理取鬧,“他說我練錯英雄了。”他向觸樂記者展示對話的截圖,對方用語音與小宇交流,沒有留下文字證據。
這意味著小宇要重打50場。“認栽啊,否則人家不給錢。”
丨 意義
我加了許多《王者榮耀》小學生QQ群,群聊無非是賣外掛、代打、賣號、炫耀。少年們的對話多半在10個字之內,說不了幾句話就會吵起來,很快就轉入“相互讓對方叫爸爸”、“認對方為兒子”的爭吵階段,然後開始發圖。
搜尋“王者榮耀 小學生”,可以輕易找到數百個群,當然,裡面有很多存在惡搞成分
“我最近的目標是攢錢買’白龍吟’。”小浪說。白龍吟是韓信最貴的一個面板,也是小浪心儀的女生最喜歡的,“她覺著穿白龍吟的韓信,特別帥。”
對小杰來說,《王者榮耀》讓他明白自己也能成為遊戲的大神。不上學的日子,他有更多的時間直播,玩遊戲,練技術,宅在自己的10平米的小屋裡,幾天都不出門,他樹立了未來的目標——成為職業電競選手,“讓爸媽看看,打遊戲也能打出名堂。”最近他的段位重新回到了鑽石,但仍然熱情滿滿。
小宇又被代打的學生騙了。對方給他了5塊錢作為定金,他苦兮兮地打了兩天,從白銀升到鉑金,對方接過賬號後一句話沒說,就把他拉黑了。憤怒的小宇在接單的qq群公佈了聊天記錄,順手把騙子賬號的銘文毀了一半。對方大怒,威脅他,“你等著,明天你的號就不是你的了。”他回了一個“微笑”的表情,然後點選“退出該群”,上個月,他靠代打賺了600塊,實現了自己“賺口飯錢”的初衷。
小偉的戰隊贏下了與四班的比賽。“外援”小海的表哥立了大功,他用的法師甄姬在團戰中幾次凍住了對方,奠定了勝利優勢,而且他還時不時的送幾個人頭,間歇性掛機,以避免對方起疑心。
小偉很滿意他的表現,在這場勝利之後,他們已經排在積分榜的第一位,雖然沒有任何物質獎勵,只有一個大家公認的名號——“玩《王者榮耀》最厲害的班”。
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3 # 不二小天使超級可愛
既然是遊戲,那就是全民娛樂。小學生作為遊戲受眾的一類人群有自己玩耍的權利。但是本著暴力,易沉迷的原則,是應該給予一定的限制的。
(比如說星期六,星期天簡直高峰,全天不敢打)但是又不得不說。有的小學生打的真的好,帶起全場啊!(雖然是極少數)
但是,還是說一句,對於防沉迷這一規定是必要的。小學生屬於孩子的範疇,他們應該更多的參與進現實自然的社會,而不是網路社會。
因為,對於孩子心靈的塑造不應該是網路、手機遊戲。而應該是一個健康美麗的社會。
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4 # 近視蝸牛
王者榮耀是一款網路遊戲,很容易上癮,特別是未成年人,這遊戲也設未成年人保護模式,玩時間長了會造成脾氣暴躁,和一些不好的習慣!大家還是不要讓小孩玩特別是十幾歲的,雖然遊戲裡有防沉迷的,基本不管用!還是好好學習!
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5 # 體育娛樂搬運工
目前王者榮耀使用者逐漸向低齡化過度,有研究表明,大約有57%的使用者為小朋友。我記得有一則新聞,說的是市民李先生幾歲的兒子因為玩王者榮耀花費了近五萬元,而這五萬元是自己的救命錢,直到現在李先生還在與遊戲公司商量能否退款。我想小朋友該不該玩王者榮耀已經有結論了。
也許有些人覺得我太偏激了,我太絕對了,但我不這麼認為,我強烈建議小朋友不要玩王者榮耀這類遊戲,對以後得身心發展沒有什麼好處,我記得有一個動畫片很火,叫《喜羊羊與灰太狼》,相信大家都知道,而現實中小朋友為了模仿其中的情節,竟將同伴綁在樹上,用火燒,這類新聞可以說屢見不鮮,如果哪天小朋友為了模仿遊戲中的情節,傷了人怎麼辦?我並不是偏激,也並不是針對這一款遊戲,對於是否讓小朋友玩手機這件事我覺得都有待商榷,如果為了開發智力,可以讓小朋友去玩,家長也可以在一旁輔助嘛,退一萬步講,小朋友正是形成良好視力的關鍵時期,每天總是玩手機,可以說大家為眼鏡店做出了貢獻啊。
為了孩子的身體健康,為了孩子的身心成長,請家長合理控制孩子的遊戲時間,也給孩子做好榜樣。
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6 # 菏澤小夥兒
我覺得應該禁止小孩子玩王者榮耀,還有其他類似的遊戲。這種遊戲會嚴重影響孩子的身心健康和成長。曾經看過一條新聞。一個小孩玩王者榮耀用他媽的身份證和銀行卡偷偷開通網上支付,把攢下的幾萬塊錢全部充值了遊戲。雖然騰訊推出了一些防沉迷措施,但是根本起不到作用,現在王者榮耀已經成為了全民遊戲,就連我們這些成年人都深陷其中,更何況是沒有自制力的孩子呢?小孩子就應該遠離手機電腦和電視,多看看書,和小朋友玩耍,還孩子一個快樂的童年。
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7 # 龍瀟君
現在玩王者榮耀的孩子很多,我兒子就是其中一個,今年上六年級了他們班大部分都玩王者榮耀。而且在我兒子的指導下他的爸爸我也成功的加入玩王者榮耀的行列。玩遊戲這事不能去堵,只能去合理的引導就能把壞事變成好事。我在玩王者榮耀的時候就發現想玩好遊戲還是很複雜,這裡面每個英雄的玩法不是一句兩句能夠說明白的。於是我就從悟空問答裡面挑選關於王者榮耀的問題讓兒子回答,我兒子看到有自己熟悉的問題就很高興的回答了。現在兒子每天回答一到兩個問題,開始用我的號回答,後來我又專門為其申請了一個號回答。其中一個還有3000多的閱讀量,我的關於王者榮耀的問答就是我兒子寫的,我這辦法不錯吧兒子既能玩遊戲又能鍛鍊寫作能力。由於我的正確引導,兒子的寫作能力提高很快,在六年級上學期期末語文考試中作文是滿分。如果有希望看我兒子悟空問答的可以私信,下面是兒子王者榮耀的戰績,歡迎你們的吐槽點贊評論關注
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8 # 小竹生
謝邀。要看是否適度了。適度,可以開發大腦,娛樂娛樂,無可指責。過度,那就是玩物喪志,危害身心。從我身邊的人來看,大部分都過度了,痴迷其中。我提議:遊戲應該實名登記,嚴控未成年人的遊戲時間。同時,家長們應該多陪孩子多進行一些親子互動,去戶外打打球或做做手工什麼,而不是家長玩家長的,孩子玩孩子的。
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9 # 三兩白條
現在王者榮耀已經成了全民遊戲了,從小學生到上班族都在玩。我在休閒時間也會玩上一會。
小孩子一般都在上學,平日裡要以學習為主。放假時間適當的玩玩遊戲娛樂一下也沒關係,調節下學習生活,最好能夠在家長的陪伴下玩,現在手機網路上充斥了各種各樣的騙局誘惑,一不小心就會上當或是受到不良影響,需要大人的監督和正確引導。
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10 # 大海教育
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孩子們普遍喜歡玩遊戲,而現在的孩子,也包括大人,都在玩一款叫做王者榮耀的遊戲。
而在最近,騰訊公司推出史上最嚴的遊戲防沉迷措施,而且該措施首先就以王者榮耀為試點。
訊息一出,家長歡呼。為啥?因為家長們發現這個遊戲太害人了,讓孩子們都墮落了。
但是,事實真的是這樣嗎?也許是,也許不是。
等等,似乎哪裡不對?2億使用者,57%是小學生,那就是1.14億,但全國小學生才9692.2萬,多出來的那些是誰呢?
不知道。不過,這個遊戲確實讓孩子們墮落了,墮落到小學生都增加了......
但是,孩子不玩遊戲就一定是對的嗎?不見得。
有時候,家長們真需要想想,遊戲對一個孩子來說到底是好事,還是壞事,到底是有用,還是沒用。
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遊戲是有用的,而且,遊戲是孩子的天性。
遊戲是用來玩的,孩子也是愛玩的,遊戲就是為了讓孩子能夠好好玩才誕生的,這就是遊戲的作用。
以前的孩子很少有遊戲玩,因為窮,只能玩玩泥巴,捉捉迷藏。
現在不同了,網際網路來了,能玩的遊戲多了,而且這些遊戲目標明確,獎勵豐富,孩子能不喜歡嗎?
遊戲,已不再簡單,尤其是給孩子們玩的遊戲,因為現在的孩子比以往更加聰明,也更善學習。
現在的遊戲,一定具備這樣幾個標配:等級系統,獎勵系統,任務系統,以及團隊功能。
等級系統,讓孩子知道“差距”是怎麼回事,而有了差距也就有了目標,也就是奮鬥的方向。
獎勵系統,讓孩子知道他所付出的每一步都會有所回報,從而擁有前進的動力。
任務系統,讓孩子知道做事是有要求的,透過做任務發現套路,發現規律。
團隊功能,讓孩子感到不是一個人在玩,而是一群人在玩,減少孤獨感,增加溝通能力和協作能力。
這四個標配,所帶給孩子的就是遊戲的作用,總結起來就兩個字,有趣。
3
孩子需要有趣,所以才有遊戲。
學習沒有趣嗎?可以有趣,但是現如今的學習方式沒辦法有趣。
無趣的學習,無趣的學校,無趣的家庭,才讓孩子們選擇了有趣的遊戲。
但是,在家長們的認知裡,打遊戲是不能當飯吃的,所以必須戒掉遊戲,這種想法是錯的。
遊戲不需要戒,當孩子覺得遊戲沒有趣的時候,自然就不玩遊戲了。
所以,對於遊戲,關鍵的不在於“堵”,而在於“疏”。怎麼疏呢?
首先,家長要做到適度玩遊戲。
家長也是玩遊戲的,所以家長必須現有適度的意識,然後以此為基礎開始引導孩子玩遊戲。
其次,不禁止,規定時間次數。
不要直接禁止孩子玩遊戲,而是允許他玩,但是要在可控範圍內,比如,允許週末玩,可以玩多久。
最後,以同理心的方式去引導。
有人說得好,最好的父母是跟著時代一起成長的,而時代是跟著孩子成長的。
作為父母,一定要與時俱進,勇於接受變化,這樣才能培養孩子擁有美麗的人生。
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以前我小學各種玩遊戲,捉魚,摸蝦,木頭人,捉迷藏,小人紙,我現在十八歲了我還想繼續和他們玩,可是他們要不就進社會,要不就成家了,再也體會不到那種歡樂,如果我有錢,我會花很多很多很多的錢,讓他們和我再體驗一次歡樂的時光