很有創意性的想法,可是卻已經被網遊運營商們多方權衡之下認定為弊大於利的行為。
網友內的道具可以進行分期付款,最直接的後果是使可以分期的遊戲道具迅速氾濫從而貶值、增加運營成本、縮減遊戲壽命。
在現實生活中,“分期付款”是一種非常時髦且超前的消費理念,不管是房產、車輛還是教育、醫療,按照特定的途徑達到要求都可以進行分期付款。
但在虛擬的網遊中卻行不通,首先是道具本身的價值並非因其實用性而定,價值低的沒有分期的必要,價值高的又具有一定的稀有性。如果把售價過高的道具進行分期付款,雖然其效果與總體售價雖然不受影響,但獲取難度卻大大降低,稀有性被沖淡,變成爛大街的“神器”。
其次是分期還款的管控方面,現實中有實物抵押,有額外利息,即約束了使用者又回填了管控成本,但虛擬世界裡卻無法進行約束。使用者分期購買了高階道具,如果剩餘款項不還的話,運營商以什麼去約束客戶,只能以清除其平臺上使用者賬號內的一切資料為要挾,但如果進行分期付款的是小號呢。
也就是說除非賬號具有一定的價值,才可以進行高階道具的分期付款,但這約束力並不強,以DNF為例,曾經投資數萬人民幣如今棄號送號的玩家大有人在,費盡心力所打造的裝備故意毀掉的更是多如牛毛,畢竟資料只是資料,虛擬世界的影響力還是有限的。
所以如果網遊內的道具可以進行分期付款的話,以身犯險買了不還的玩家絕對不在少數,勢必造成了遊戲的體驗感、獲取的成就感一跌再跌,促使大量玩家流失,使遊戲壽命極具縮短。
很有創意性的想法,可是卻已經被網遊運營商們多方權衡之下認定為弊大於利的行為。
網友內的道具可以進行分期付款,最直接的後果是使可以分期的遊戲道具迅速氾濫從而貶值、增加運營成本、縮減遊戲壽命。
在現實生活中,“分期付款”是一種非常時髦且超前的消費理念,不管是房產、車輛還是教育、醫療,按照特定的途徑達到要求都可以進行分期付款。
但在虛擬的網遊中卻行不通,首先是道具本身的價值並非因其實用性而定,價值低的沒有分期的必要,價值高的又具有一定的稀有性。如果把售價過高的道具進行分期付款,雖然其效果與總體售價雖然不受影響,但獲取難度卻大大降低,稀有性被沖淡,變成爛大街的“神器”。
其次是分期還款的管控方面,現實中有實物抵押,有額外利息,即約束了使用者又回填了管控成本,但虛擬世界裡卻無法進行約束。使用者分期購買了高階道具,如果剩餘款項不還的話,運營商以什麼去約束客戶,只能以清除其平臺上使用者賬號內的一切資料為要挾,但如果進行分期付款的是小號呢。
也就是說除非賬號具有一定的價值,才可以進行高階道具的分期付款,但這約束力並不強,以DNF為例,曾經投資數萬人民幣如今棄號送號的玩家大有人在,費盡心力所打造的裝備故意毀掉的更是多如牛毛,畢竟資料只是資料,虛擬世界的影響力還是有限的。
所以如果網遊內的道具可以進行分期付款的話,以身犯險買了不還的玩家絕對不在少數,勢必造成了遊戲的體驗感、獲取的成就感一跌再跌,促使大量玩家流失,使遊戲壽命極具縮短。