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  • 1 # 星凜三千

    你們自己見異思遷還好意思怪別人三年之殤。自己想想,是不是主播玩啥你玩啥。如果不是這樣的話,那恭喜你你屬於被受害的那一批。如果你的確是主播玩啥你玩啥,那這都怪你自己。

    本來一個遊戲的內容是有限的,需要玩家們自行去開發,等遊戲內容開發完畢之後剩下的玩家基本上都是基於穩定的使用者社群才會一直存在。然而由於主播帶節奏的存在,一窩窩的玩家衝進一個個新遊戲,等把東西消耗差不多了,主播也準備走了。當主播開下一個遊戲的時候呼啦一瞬間跑出舊遊戲,衝進新遊戲。舊遊戲瞬間成為鬼服,新遊戲瞬間被新湧入的人流衝爆。那些穩定安靜的玩家直接會被沖走。……這是一個惡性迴圈,也是如今為什麼現在很多遊戲壽命極其短暫的原因。而很多人就算是身為這種大批毀壞+淘汰一些遊戲的當事人之一,也根本沒有相應的自覺。反而覺得是遊戲廠商做的遊戲太不好,或者直接就是覺得是有哪個石頭門在跟你們作對,就是不肯這些網遊活過三年。

    從題目裡舉的例子來看,這就是非常典型的直播觀眾,或者最輕度的玩家的心態。眼裡只能放得下這幾款爆款遊戲,而這些遊戲正好是被這種現象影響得最嚴重的。只要人多,就一定有主播去刷,然後就能帶來一大波人來毀壞遊戲環境。

    說真的,如果真的想好好玩遊戲,要麼玩小眾,要麼隨時準備好三年換遊戲。

  • 2 # 電競小飛俠

    謝邀,馬哲說事物總是在不斷運動的,所謂的三年之殤也是如此。新的事物總是取代舊事物說明技術一直在進步一直在發展,我們小時候從fc到街機遊戲到網遊再到現在熱門的各種手遊都是技術不斷進步的成果。英雄聯盟現在改動越來越頻繁也是為了創造新鮮感,但是舊事物就是舊事物不管怎麼改革也是會走向滅亡的,外掛其他的什麼東西都不過是外在因素,真正原因還是新鮮感到期了。

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